8、执行滤镜下的杂色—添加杂色,执行滤镜下的模糊—动感模糊。再执行滤镜下的杂色(这次的数值要比上次要低)具体数值要通过反复实验,做到你心中最合适的效果。回到图层面板CTRL+左键点图层1,再回到通道面版。确定Alpha1通道为工作图层。执行滤镜下的扭曲-极坐标。 9、进入图层面板,确定图层1为工作图层。执行滤镜下的渲染-光照效果并载入Alpha1通道。点确定,啊,纹路不符合物体的透视规律。这点还是留给初学的一点思考吧,提示,在Alpha1极坐标里做吧。 10、新建文件,制作花纹,通常商代出土的文物多以动物为图样,我就比较懒,直接用PS里的自定形状下的图案做出来的,做完拷贝 11、进入通道面板,执行滤镜-杂色下的添加杂色,滤镜下的模糊-高斯模糊。
|
闂備浇銆€閸嬫捇鏌熼婊冾暭妞ゃ儲鍨块弻鐔衡偓娑櫭慨鍥р攽椤曞棙瀚�闂備礁鎼悮顐﹀磿閸愯鑰块柛娑欐綑缂佲晠鏌熼婊冾暭妞ゃ儻鎷�>>
0正在阅读:Photoshop创作超写实的出土文物Photoshop创作超写实的出土文物
2006-04-21 09:33
出处:PConline
责任编辑:xietaoming
键盘也能翻页,试试“← →”键