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2010-12-14 09:41 出处:PConline原创 作者:wonton 责任编辑:mohaichou

  本教程主要针对(尤其是页面\软件界面设计这种对精度要求很高的地方)细节方面总是受到锯齿的困扰,而拉低了整体档次。特根据自己的经验讲一讲常见的毛刺问题。

  一、ctrl+t 类变形导致的锯齿问题

  1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)

  解决:打开菜单 [编辑]-[首选项]-[常规]。请确保你的[图像插值]设置为“两次立方(适用于平滑渐变)”。

  当然你有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近”来确保不模糊)。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图01

  2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿与走形

  解决:

  (1) 先旋转后缩小,分两步走(把一次ctrl+t 拆分为两次,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺)。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图02

  (2)

  采用矢量对象(比如常见的文字透视变形,不要选择[栅格化],而采用[转换为形状])。矢量对象在一般情况下变形更保真,另一个显著优点是经得起反复ctrl+t

  而不会产生问题。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图03

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图04

  (3) 有多大画多大,最好别ctrl+t (特别适用于简单形状)。同理,能少ctrl+t,就不要反复ctrl+t

  。特别忌讳拉大又拉小,转来又转去~~ 结合第一条:如果存在缩小,最好是两次变形,一次形状到位,第二次缩小。

  3. 原因:旋转90度/180度时,如果用中点定位则会发生重新运算。导致模糊or锯齿产生。

  解决:要想最大程度保持原样,最好在90度(180度)旋转时用角点定位(随便哪个角点)。这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图05

  二、多次填充选区产生的锯齿问题

  原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图06

  解决:(首先,将可能需要反复填充的区域弄在独立的层)

  1. 填充一次后,立即锁定图层的透明区域。这样你再怎么填充,边缘都不会变实。

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图07

  2. 纯色改用shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住shift ,就会保留透明像素。

  3. 用不透明区域建立蒙版(ctrl+[缩略图]选中图层不透明区域,然后点击[图层面板]下面的添加蒙版按钮);

一个平滑的ps世界---谈photoshop操作中
图08

  或者使用下一图层(这个图层只填充一次,仅用以定义外形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。

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