摘要:我们知道动画表达式是创建精确运动控制的高级方式,它能实现精确控制图层与图层、参数与参数之间的相互联动。表达式是一种程序语言,表达式的编写需要有JavaScript语言编程基础,对于不了解JavaScript语言的初学者要一步一步的去编写表达式,是比较困难的。Trapcode Echospace V1.0是After Effect 的3D特效插件,可以迅速创建出三维空间效果,并且自动生成运动表达式(Expressions)从而快捷实现图层之间精确的运动控制,比如用layer1层的位置属性的变化去控制Layer2层的放大或透明度。 先预览效果:
第一部分 合成文件COMP1及其基础层
一、运行After Effect6.5,创建合成文件COMP1,大小为720×486(宽度×高度),Pixel Aspect Ratio为SquarePixel,Frame Rate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:8:00秒。
二、创建OrangeSolide1层
1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为橙色(R:255 G:162 B:0),按下MakeCompSize(该层的尺寸大小同合成文件)按钮。 2、参数设置1示:
图1
三、创建[000]层
1、Layer->New->Layer,Color设置为白色,大小100×100(宽度×高度)。 2、打开3D开关,设置为3D层,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(0,0,0),透明度(Opacity)为0%。 第二部分 创建三维立体模块
一、新建box合成文件,创建方法同COMP1。 二、创建OrangeSolide层: Layer->New->Layer,Color设置为橙色。大小为200×200,打开3D开关,设置为3D层,参数2所示,展开Material Options,设置CastShadows(产生阴影)为ON。
图2 OrangeSolide层的参数设置
3、创建6个OrangeSolide层及其设置 快捷方法:连续按下Edit->Duplicate,一共创建6个3D层,3所示: 图3 6个OrangeSolide层
4、三维效果4所示: 图4 三维模块效果
第三部分 表达式建立精确三维旋转动画
一、返回COMP1合成文件的时间窗口,拖入box合成文件,该box合成文件作为COMP1合成文件中的第一个box层,该层即为原始层。注意:给该层创建三维运动特效之前,必须打开该层的3D开关,设置该层为3D层;打开光栅开关,使图象在缩放时候更清晰。5所示。
图5
二、给box层设置Trapcode->EchoSpace效果,创建7个box层
1、EchoSpace特效参数设置6所示。
图6 EchoSpace特效参数设
Instances:确定创建新层的数量,必须在点击"Repeat"按钮之前设置好此参数。因为一共要创建7个层,加上已经创建的第1个box层,所以这里的Instances 参数值为6。 Repeat(重复)按钮,按下这个按钮,可以在时间线窗口中看到所有创建的新层,同时还创建同样数量的null层,最下面是一个Main层。Main层的作用是建立旋转对称中心。 注意:Z Rrotate设置为关键帧:在0秒Z Rotate为60,在0:0:7;29秒Z Rotate为413。
2、创建的层次7所示: 图7 EchoSpace效果创建的图层
三、box复制层的表达式:
EchoSpace特效自动给AnchorPoint、Positon、Scale、Orientation、X/Y/Zrotation、Opacity属性建立了动画表达式,各个表达式的表达方法基本一致,我们这里介绍一下AnchorPoint(轴心点)的运动表达式如下: src=thisComp.layer("box");//选择box层 lt=time-1*src.effect("tc Echospace")("Transform Delay [sec]"); src.anchorPoint.valueAtTime(lt) 这个表达式的作用就是让Echospace特效控制box复制层的轴心位置。同样的,Echospace特效还可以控制box复制层的Positon、Scale、Orientation、X/Y/Zrotation、Opacity参数的值。
四、[001]null层的表达式: 在时间线窗口中打开[001]null层的属性面板,系统自动给Position、X/Y/Z Rotation属性建立了表达式,这里介绍一下Rotation属性表达式,8所示: 图8 [001]null层的旋转属性表达式
五、建立调整层Adjust Layer,Layer->New->Layer,Color(颜色)为白色,按下MakeCompeSize,打开调整层开关,添加Trapcode->Shine光效果,参数设置9所示。 图9 Adjust Layer的设置
光效果10所示。 图10 Shine光效果
第四部分 创建摄象机和灯光效果
摄象机和灯光效果的创建在COMP1合成文件中进行。
一、创建摄象机层:New->Camera,参数设置: Angle Of View(视角):43.6°,不选择Enalble Depth Of Field,即取消景深;在时间线窗口中,设置Position为(360,243,-2829),展开Options,设置光圈(Aperture)为25.3。
透视效果11所示: 图11 摄象机透视效果
二、创建灯光效果层
1、Layer->New->Light创建灯光效果层Light1,参数设置12。Edit->Duplicate创建灯光层Light2。 图12 灯光层Light1
2、两个灯光层的参数设置及叠加效果13所示。 图13两个点光源层的叠加效果
3、创建灯光效果层Light3,Light Type为Ambient(环境光),灯光效果14所示。 图14环境光层效果
最后一步,就是渲染输出了。怎么样,这个插件很方便吧,完全不用你手工编程那么辛苦。同时也学习了After Effect的高级应用—表达式的使用,真是一举两得。
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