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2008-03-25 09:18 出处:火星时代 作者:DAVI 责任编辑:chenzhenjia

  下面这个环节是最重要的一部分,贴图是在ZB里涂上大致的颜色,把zadd和zsub关闭,选择RGB按钮,笔刷和自己需要的颜色,然后就可以开始发挥自己的想象力了!如果你ZB用得很熟练,就可以完全在ZB里完成头部贴图的绘制。我个人比较习惯同时使用ZB和PS来进行绘制。下图是绘制时在ZB里的设置:

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图15 

  眼睛的外部材质制作是一个玻璃材质,里面用的是blin,注意高光不能太强,要加上bump,设置下图所示:

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图16

  口腔用的是blin材质,注意反射要适当调节一下,但不能太高。

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图17

  终于到了核心重点问题了——头部材质。在开始我想先和大家介绍一下我用的Maya第三方Shader:第一个是层材质,因为在Maya里面如果用Mentalray渲染时,Maya自带的层材质就不能用了,在设置面部高光的时候,我单独设置了一个blin材质放在了SSS上面来模拟面部的高光,第二个是Maya里的法线贴图和bump贴图同时使用的解决方案。

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图18

  面部贴图的绘制我同样是先在ZB里涂上大体的颜色,然后在PS里进一步绘制细节,这是我个人比较习惯的做法。

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图19

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