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2007-09-29 09:10 出处: 作者:口天吴 责任编辑:chenzhenjia
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  让我们先看看效果图:

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
效果图

  先画如图线架

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图1

  把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图2

  画如图线条和圆

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图3

  然后剪切,结果如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图4

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  如图在嘴画弧线

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图5

  接下来倒角

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图6

  然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图7

  然后把面域旋转成实体,如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图8

  把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图9

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  把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体

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图10

  用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图11

  如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图12

  旋转一定度,然后往一侧移动,如图

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图13

  把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图14

  把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图15

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  把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图16

  注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图17

  把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图

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图18

  把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图

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图19

  然后交集

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图20

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  把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图

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图21

  刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图

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图22

  然后把大眼珠向里面移动一点

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图23

  然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图

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图24

  关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图25

6AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪(6)回顶部

  画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图26

  实体位伸

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图27

  交集,然后把它装上去,镜像,如图

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图28

  把关部所有梭边进行倒角,结果如图

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图29

  把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图

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图30

7AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪(7)回顶部

  作如图加粗线段和圆

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图31

  分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图

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图32

  然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图33

  在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图

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图34

8AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪(8)回顶部

  把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图

AutoCAD实体建模:画一只可爱小猪猪
图35

  把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图

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图36

  接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等

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图37

  接下来就大功告成了

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图38

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