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2010-03-25 11:01 出处:PConline 作者:火星时代 责任编辑:lizhiyan

  同样的选择(所有物体除去辉光)创建新的渲染层。右击这个新层,你将看到一个“Presets”,选择Ambient occlusion。将创建一个shader给这个层中的物体,将这个层命名为occlusion 。(图21)

Maya经典教学:分层渲染功能完全解析
图21

  在hypershade中,看到一个新的surface shader被创建了,在Color选项输入了一个mlb_amb_occlusion。这是一个MR的occlusion sampler。将采样值设为32.更高的采样值将获得噪点较少的效果但是渲染时间也会增减。(图22)

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图22

  如果你渲染这个层,你会得到如下的效果,在合成中我将这个AO层“正片叠底”到颜色层上面,这样会获得较多的视觉细节。(图23) 

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图23

  我们的场景依旧看上去很普通。(图24)

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图24

  选择场景中的所有物体,除了灯光创建一个新的层,在这个层里面,选择除去辉光物体之外的所有物体,赋予一个surface shader,这个材质将只被赋予到这个层中的物体。(图25)

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图25

  设置surface shader所有的属性为黑色。当matte opacity是黑色时,将不会创建Alpha通道,其他的物体将被排除在外,也没有颜色。(图26)

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图26

  如果你渲染辉光层,除了辉光的物体其他物体被阻塞,没有Alpha,这样可以在合成中被其他层所覆盖。(图27、图28)

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图27

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图28

  在“options”选项,选择“Render All Layers”如果你希望一次渲染全部的层。还可以选择渲染层的混合模式来预览结果。(图29)

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图29

  选择所有的物体,创建一个新的层,给所有物体赋予一个surface shader 。(图30)

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图30

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