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2010-02-21 08:47 出处:PConline 作者:wkkw编译 责任编辑:lizhiyan

  好了,我们现在掌握了物理上的一些原理,下面我们开始赋予材质。下面让我们尝试使用maya的布林材质来制作一 个真实的玻璃,首先,我会把颜色和漫反射调到很暗,以免影响玻璃的外观。将透明度设置的很高(尽管我们不久将赋予材质)。偏心率低一 些,“Specular Roll off”高一些,“specularized”很高(少一些光泽)。稍后将给反射率赋予材质。注:我没有给反射颜色通道赋予材质是因为我给了一个实物环绕 这个场景中的玻璃杯,如果场景中只有玻璃杯,那么我们就要给这个通道赋予一个图片用来表现反射了。

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图8

  看起来太差劲了。主要是缺乏对折射率的调节,接下来我们来进行这一步。

  好的,让我们让折射率起作用。 

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图9

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图10

  这样看起来好多了,但是玻璃的厚度和反射仍然太均匀,是时候添加一些渐变来控制了。

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图11

  厚度-让我们首先添加一个渐变控制透明度。我们将使用Maya的采样信息节点控制这个渐变。首先,我将创建一个渐变纹理并将其连接到玻璃的透明度上。渐变从黑到白,因此它仅控制Alpha信息,白色更加透明,越黑则越不透明。

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图12

  这将直接连接(默认)渐变到uvs上。这是一个v向的渐变,我们可以连接采样信息节点下的“facing ratio ”属性到渐变下的“V-Coordinate”下。这样会使渐变获知玻璃上有多少面的法线是面向摄像机的。渐变的顶部将表现出面向摄像机的玻璃的面,底部 则表现垂直于摄像机90度的面的效果,然后,我们再次进行渲染。

  我们充满信心!现在让我们将依据菲涅尔效应建立反射率。

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图13

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图14

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图15

  我们的超视图应如下所示(注意:我又使用了信息采样节点)。这里是我们的渲染结果。

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图16

Maya教程:三种不同的材质创建真实玻璃杯
图17

  最后,让我们添加一些模糊让其更真实,使用mentalray我们可以巧妙地模糊反射和折射。

  完工!我们成功的使用布林实现了玻璃的效果。下面我们研究如何使用mentalray轻松的实现效果。

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图18

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图19

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