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3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程

[ 2008-12-19 10:07:08 ] 作者:火星时代 李俊 责任编辑:zengxiaolan

导 读  
  本教程讲的是3D游戏人物及游戏制作流程。作者运用了MAYA PS LAYUOT XN CrazyBUMP等软件,给大家演示了不同时时代背景下游戏制作的流程。

  使用软件:Maya、Photoshop、Layuot、X-normal、Crazybump

  难易程度:  中高

  教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。

  高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路

  起始—设定

  这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化……

3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
图1

3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
图2

  效果如下(以下均为硬件显示效果)

3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
图3

3D游戏人物实例解读次时代游戏制作流程
图4

  
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