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| [ 2008-12-19 10:07:08 ] | 作者:火星时代 李俊 | 责任编辑:zengxiaolan | |
难易程度: 中高 教程难免有疏漏或错误,还请大家批评指点,也希望能对大家有所帮助。 高模(高细节)高面数;低模(大型轮廓)超低面数;两者优点结合(高细节+低面数),这就是次时代游戏的思路。 起始—设定 这个是我设计时的思路过程。我们要找很多的参考,现实的也好,虚构的也好。确定我们的角色的年代、位置、是做什么的,等等,这里就不多说了。这个就是中国航母上的空军,大概二三十年后的景象,说白了就是进化……
效果如下(以下均为硬件显示效果)
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