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2010-03-24 09:41 出处:PConline 作者:张烨、罗子雄 责任编辑:lizhiyan

  本文为你带来“瞬间永恒”完美十字军详细制作流程揭秘。使用软件有3ds max和Photoshop。希望大家喜欢!

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
 

  参考和概念设计

  我们通过搜寻电影,游戏和书籍来试图发现在那个时代起事看起来是什么样子的。(图1)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图1

  我们首先绘制了我们自己的概念设计稿,它需要便于被三维化,如果对任何原始的概念设计不喜欢的话,我们还可以快速地修改它。(图2)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图2

  建模

  然后我们使用Silo创建了一个低多边形模型,Silo是一个非常流行的建模软件,它对于基本外形的角色有着很好的执行能力。(图3)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图3

  然后我们把地多边形模型导入3ds Max,给它设置了简单的骨骼和控制器,我们不需要复杂的绑定系统,因为只是想为模型摆一个固定姿势而已。(图04)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图4

  我们把模型摆成我们想要的姿势。(图5)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图5

  我们使用3ds Max的布料系统创建旗帜,而不是通过在ZBrush里面雕刻来获得它,结果旗帜看起来非常的自然。(图6)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图6

  然后我们为模型创建了更多的细节,我们希望最终的作品能显示极致的细节。(图7)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图7

  接着创建精美的皮带,按钮和盔甲,然后我们非常小心地在ZBrush里面雕刻袍子的褶皱。(图8)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图8

  然后我们开始为模型分UV,对于这样的角色来说,这是非常复杂的活,很幸运的是,我们发现Unfold3d可以自动化地展开UV,而且速度还非常快,我们调整这些UV,给每一个UV set赋予一个object ID,分别地导入Unfold展开它们的UV。(图09)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图9

  这张图显示了Unfold是如何自动化地展开UV的,当UV被正确分好之后,我们使同Vray烘培了灯光贴图,之所以使用Lightmap(灯光贴图)来代替UVTemplate(UV模板)是因为Lightmap可以更好地显示一种老旧的外观,我们还使用Max的插件创建了一张污渍贴图。(图10)

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图10

  烘培完之后,我们可以使用Max的Self-Illumination自发光材质来显示模型的细节了。(图11)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图11

  贴图

  我们使用3DTotal Textures: Vol.3贴图库的素材来完成整个贴图步骤,总共有72张不同的贴图,以超过3000x3000 DPI分辨率被创建。(图12)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图12

  然后我们创建了骑士的盔甲,首先,我们只做了一些链条,使用一个垂直角度的摄像机渲染出它们的Z通道,然后把这个Z通道贴图赋予Maxwell渲染其德置换贴图。(图13)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图13

  Maxwell渲染

  这是我们第一次使用Maxwell renderer,它强大的渲染能力让我们深深折服,这个渲染器给了我们所需要的一切。

  以下的图片显示了金属盔甲的材质设定。(图14)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图14

  在接下来,我们设置了物理天空和实践,然后进行最终渲染。(图15)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图15

  最终渲染

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图16

  背景绘制

  我们找到的参考素材。(图17)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图17

  把所有的素材图片整合在一起,同一色调,加上阴影和高光。(图18)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图18

  最终,我们精调了色彩和细节,然后这个作品就完成了!在Photoshop里,如果要增加很多调整层的话,我们建议使用16bit每通道的设置来代替8 bit每通道的设置,这样不会丢失颜色细节。

  这就是我们制作这个作品的整个流程,感谢你的观看!(图19)

“瞬间永恒”完美十字军建模渲染全过程
图19

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