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在三维动画领域,各种各样的爆炸效果令人叹为观止,今天就让我们通过一个陨石的爆炸过程来学习一下爆炸的制作技巧。【最终效果avi格式视频(请另存至本部机)】
5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,3。
6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,4。
7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择concgray.jpg贴图文件,将此材质赋给我们制作的陨石。
9、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。
2、确保粒子parray01处于选取状态,单击modify进入变动修改命令面板,打开粒子产生卷展栏(particle generation),在其选项下面,设置粒子的变化率(variation为50),粒子发射的时间(emit start)为20,结束时间(emit stop)为100,生命值为100,表示粒子在100帧内不会消失。7。
3、打开粒子类型(pariation type)选项,勾选object fragments选项,在object fragent controls项的下面设置陨石的厚度(thickness)的值为10,勾选number of chunks选项,设置minimum的值为80,8。
6、对场景进行一下测试渲染,会发现陨石模型还完好无损。打开动画记录,将时间滑块移动到第20帧,在视图中选取陨石,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选取参数(properties)项,在弹出的窗口中,在渲染控制项(renderint control)下,设置陨石的可视性(visibility)的值为0,这表示在第20帧时,陨石变为不可见。10。
2、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择一个动态贴图文件y.avi,并单击OK钮。打开maps卷展栏,单击透明度(opacity)贴图右侧的none按钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中同样选择动态贴图文件y.avi,最后将此材质赋给我们制作的平面。为了使动态贴图的爆炸效果的同我们制作的陨石爆炸互相配合,我们在材质编辑器中将爆炸的开始时间设置为start frame的值为8,这样爆炸贴图和陨石的爆炸正好能够互相配合。13。
3、为使爆炸效果更加真实,为场景加入一个灯光照明效果。在前视图中(front),在陨石的中央建立一盏泛光灯。在变动命令面板中设置其颜色的值为桔黄色,设置其倍增值为2,并勾选cast shadows项,这样陨石在爆炸之前灯光将不会显示出来,14。
4、设置运动模糊。在视图中选取陨石物体,按下鼠标右键,在弹出的菜单中选取参数(properties)项,在弹出的窗口中,在运动模糊项(motion blur)项的下面,勾选图像方式(image),然后按下OK钮,15。
5、单击工具栏中的rendr scene项,在其下的图象运动模糊(image motion blur)项中,设置duration的值为1.5。单击close钮,关闭窗口。16。
四、加入星空背景 1、由于星空背景的制作相对来说也并不复杂,在这里我就不详细写了,等以后有机会我会单独写一篇关于星空背景的制作的文章献给广大网友们,在这里我们只是加入一个星空背景的贴图文件。 2、单击菜单栏上的渲染(rendering)选项下的环境(environment)项,在background项下单击none钮,在弹出的窗口中选择bitmap贴图类型,在接下来弹出的窗口中选择我们制作好的一个星空背景贴图文件space007.jpg,点击下载此贴图材质。17。
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2007-04-23 10:04
出处:PConline
责任编辑:chenzhenjia