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2007-03-16 10:21 出处:PConline 作者:顾金海 责任编辑:xietaoming
11、星光灿烂片头(1)回顶部

 

  影视广告中,一些经典的动画片头常常令人叹为观止。那么这些片头是怎么做出来的呢?在这个教程中,我们将要学习到立体五角星导角的设置方法,布尔运算的应用,沿固定路径复制物体的方法,环境光源VOLUME LIGHT的使用方法,镜头光斑特技(模拟太阳光)的使用方法,摄影机动画的设置,粒子系统中超级喷射粒子的设置方法以及环境设置,综合材质的设置等。

  在开始教程之前,我们先来看一看下面的这幅作品。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

3DS Max精彩片头实例—星光灿烂

 

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  1、创建五星物体,进入3DS Max,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。

  2、单击命令面板上的create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在front视图中创建一个五角星star01,参数设置如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  3、单击modify3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在下拉列表中选择bevel项,设置如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

22、星光灿烂片头(2)回顶部

  4、激活top视图,单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂create/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,单击heix钮,在top视图中创建一条螺旋形的曲线,设置参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  5、在left视图中创建一架摄影机,位置

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建一架摄影机

  6、在left视图中移动摄影机,观察camera视图,调整到camera视图为

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

移动摄影机

  7、选取star01物体,在命令面板上单击motiot钮3DS Max精彩片头实例——星光灿烂,打开assign controller卷展栏,单击position:bezier项,单击其左上角的钮,在弹出的窗口中单击path钮3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

操作star01物体

  8、在命令面板上单击path parameters卷展栏,单击pick path钮,然后在front视图上单击螺旋线,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

33、星光灿烂片头(3)回顶部

  9、选取五角星star01,在工具行中用鼠标按住3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮不放,选择3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,这个工具用来沿固定路径复制物体,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

操作五角星star01

  10、在弹出的如下窗口中勾选range钮,设置参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置参数

  11、在工具栏中单击钮,选择star01物体并删除它。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

选择star01物体并删除

  12、激活top视图,使用旋转工具旋转五角星至与图中的绿色线框相切的位置,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

旋转五角星

44、星光灿烂片头(4)回顶部

  13、选取相邻的第二个五角星,重复上面的步骤,依次类推,直至把所有的五角星都调整为与螺旋线相切,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

旋转五角星

  14、激活left视图,调整摄影机视图

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

调整摄影机视图

  15、激活front视图,移动摄影机的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

移动摄影机

55、星光灿烂片头(5)回顶部

  16、单击工具栏上的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,选取helix01(螺旋线)并删除它。

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选取helix01(螺旋线)并删除

  17、组合物体。单击工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,选择star02,单击create钮3DS Max精彩片头实例——星光灿烂,在下拉菜单中选择compound objects项,然后在命令面板上单击boolean2按钮,进入布尔运算状态。单击命令面板上的pick operandb项,同时在命令面板下方的operation项下,勾选union(合集)项,然后单击工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中选择star03,然后单击pick钮,这样我们就将star02和star03两物体组合到了一起,变成了一个物体。下面我们要将所有的五角星用布尔运算组合成一个物体,再次单击命令菜单上的Bollean2一下,注意:这一步是必不可少的,每一次布尔运算都要有这一步,然后重复上面的步骤,这时应该选择star04,然后单击pick钮,将star02、star03、star04组合成一个物体。依此类推,直至将所有的物体组合完毕为止。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

组合物体

  18、最后完成后的物体将此物体更名为star01。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

完成后的物体

66、星光灿烂片头(6)回顶部

  19、创建粒子动画路径。单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,单击命令面板上的arc钮,在top视图中建立一个arc01曲线。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建粒子动画路径

  20、激活front视图,点选Y轴,在front视图中沿Y轴向上移动曲线arc01到的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿Y轴向上移动曲线arc01

  21、激活top视图,单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,单击命令面板上的line钮,同时勾选creation method下拉菜单中initial type下的smooth项和drag type下的smooth项,在top视图中创建的曲线line01。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建的曲线line01

  22、激活front视图,在工具栏中单击旋转钮,设定轴向为z轴,沿z轴旋转line01至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿z轴旋转line01

77、星光灿烂片头(7)回顶部

  23、选择移动工具,在front视图中沿Y轴向上移动曲线line01至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿Y轴向上移动曲线line01

  24、激活top视图,单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在top视图中的位置再建立一个arc02曲线。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

在图所示的位置再建立一个arc02曲线

  25、激活front视图,在front视图中沿Y轴向上移动曲线arc02至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿Y轴向上移动曲线arc02

  26、激活front视图,在工具栏中单击旋转钮,设定轴向为z轴,沿z轴旋转arc02至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿z轴旋转arc02至的位置

  27、激活top视图,单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂/shapes3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在top视图中再建立一个arc03曲线。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

在top视图中再建立一个arc03曲线

88、星光灿烂片头(8)回顶部

  28、激活front视图,在front视图中沿Y轴向上移动曲线arc03至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿Y轴向上移动曲线arc03

  29、激活front视图,沿X轴旋转arc03至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿X轴旋转arc03

  30、创建粒子。单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂 / 3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在下拉菜单中选择particle systems(粒子系统),front视图中创建super spray01,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建粒子

  31、在front视图中移动super spray01至的位置。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

移动super spray01

  32、单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在left视图中创建spot01,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

在left视图中创建spot01

  33、在命令面板中,设置参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置参数

99、星光灿烂片头(9)回顶部

  34、在left视图中创建两盏泛光灯light02、light03,并调整其位置如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建两盏泛光灯light02、light03

  35、在left视图中再创建两盏同心泛光灯,注意勾选命令面板上attenuation下的show选项。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

再创建两盏同心泛光灯

  36、单击create3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在下拉菜单中选择particle systems(粒子系统)项,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

选择particle systems(粒子系统)

  37、单击super spray钮,在top视图中创建super spray02、super spray03、super spray04、super spray05四个超级喷射粒子,参数设置如下。

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创建四个超级喷射粒子

  38、单击命令面板上的partcle generation卷展栏,设置参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置partcle generation参数

1010、星光灿烂片头(10)回顶部

  39、打开命令面板上的particle type卷展栏,勾选standard particles下的sixpoint项,至此,对于超级喷射粒子super spray02设置基本完成。其它三个超级喷射粒子的参数设置同上。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

particle type参数设置

  40、将粒子赋予曲线路径。在top视图中单击super spray02以选中它,然后单击命令面板上的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂motion钮,展开命令面板上的assign controller卷展栏,选择其中的position:bezier项,然后单击其上的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中选择path项,然后单击OK钮。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

将粒子赋予曲线路径

  41、单击命令面板上path parameters下的pick path钮,然后在top视图中单击arc01曲线,然后在命令面板的path options下勾选follow项,在axis项中勾选Z轴,勾选flip项,这样我们就将超级喷射粒子赋予给了曲线arc01。同样把super spray03指定到曲线line01上,将super spray04、super spray05依次指定到曲线arc02、arc03上,这样对于粒子的曲线运动设定就完成了。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

完成粒子的曲线运动设定

  42、选择super spray01,设置它的参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置super spray01参数

  43、单击命令面板上的partcle generation卷展栏,勾选patticle quantity下的use total项,设置参数如下。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置参数

1111、星光灿烂片头(11)回顶部

  44、 打开命令面板上的particle type卷展栏,勾选standard particles下的sixpoint项,粒子super spray01的参数设置完成。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

粒子super spray01的参数设置

  45、单击animate钮,打开动画参数设置面板,在animation下的length项中将动画的长度设置为200帧。

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动画参数设置

  46、创建变流空间扭曲物体,目的在于使我们制作的超级喷射粒子super spray01在喷撒到五星物体时产生一个空间的反弹变流的效果,单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂create钮,点击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在下拦菜单中选择particles&dynamics钮,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

创建变流空间扭曲物体

  47、在命令面板上单击deflector钮,在位置建立一个deflector01物体,图中的白色方块,调整super spray01喷射粒子的方向对准我们刚刚建立的deflector01物体。

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调整super spray01喷射粒子的方向

1212、星光灿烂片头(12)回顶部

  48、单击工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,拖动鼠标将super spray01物体与deflector01物体进行链接,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

将super spray01物体与deflector01物体进行链接

  49、材质设定。打开材质编辑器,选择第一个材质视窗,设置ambient的颜色为(R:160G:161B:185),diffuse的颜色为白色,设置shininess的值为43,self-iiiumination的值为58,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

材质设定

  50、打开extended parameters卷展栏,勾选opacity下的out选项,设置amt值为100,勾选type下的additivg项。

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extended parameters参数设置

  51、打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取gradieng贴图类型,

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选取gradieng贴图类型

1313、星光灿烂片头(13)回顶部

  52、单击diffuse右侧的gradient项,在gradient parameters卷展栏中设置color#1的颜色为(R:255G:0B:0),color#2的颜色为(R:255G:157B:0)color#3的颜色为(R:255G:255B:0),

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置color#1的颜色

  53、在工具栏中单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,选择super spray01、super spray02、super spray03、super spray04、super spray05,将刚刚设置好的材质赋予粒子。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

将设置好的材质赋予粒子

  54、设置背景材质。选取第二个材质视窗,打开maps卷展栏,单击diffuse右侧的none钮,在弹出的窗口中选取bitmap贴图类型,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置背景材质

  55、打开bitmap parameters卷展栏,单击bitmap右侧的空白钮,在弹出的对话框中选取bakmap04.tif贴图文件,打开noise卷展栏,参数设置如下。

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noise参数设置

1414、星光灿烂片头(14)回顶部

  56、在coordinates卷展栏下,勾选environ项,在mapping的下拉栏中选取shrink-wrap environmen项,背景材质设置完成。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

完成背景材质设置

  57、在材质编辑器中点取第三个材质视窗,设置shading为metal方式,设置ambient的颜色为红色,diffuse的颜色为黄色,shininess的值为78,shin.strength的值为76,在front视图中选取五星物体,点取材质编辑器上的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,将此材质赋予给五星物体。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

将材质赋予给五星物体

  58、设置动画。单击animate钮,打开动画记录,将时间滑块拖到第200帧,在left视图中选择摄影机,然后将摄影机向下拖动,同时观察摄影机视图,使五星状的物体逐渐放大。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置动画

  59、激活front视图,选择移动工具,在front视图中沿Y轴旋转五星状物为一定的角度,大约-20度左右即可,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

沿Y轴旋转五星状物

  60、点取菜单栏中的rendering菜单下的video post项,在view下的下拉栏中选取camera01,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

选取camera01

1515、星光灿烂片头(15)回顶部

  61、单击video post窗口中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中的下拦菜单中选取lens effects flare项。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

选取lens effects flare项

  62、双击video post窗口中的lens effects flare项,在弹出的窗口中单击setup钮,在lens effects properties项的下面,设置size的值为88,angle的值为12,单击node sources项,在弹出的窗口中点选omni01,在右侧窗口中勾选glow、ring、msec、rays项,单击preview和vp queue项,

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参数设置

  63、点击glow项,设置size的值为45,

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参数设置

  64、点选ring项,设置size的值为31,thick的值为3.5,

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参数设置

  65、点选msec项,设置size的值为140,plae的值为-135,勾选on项,设置scale的值为3.0,

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参数设置

1616、星光灿烂片头(16)回顶部

  66、点选rays项,设置size的值为110,num的值为125,sharp的值为9.9,

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参数设置

  67、点选OK钮,然后在top视图中选取泛光灯omni01和omni02,调整其位置

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

调整泛光灯omni01和omni02位置

  68、单击命令菜单栏中的view菜单下的environment项,在弹出的窗口中,点击environment map下面的空白钮,在弹出的窗口中browse from项的下面点选mtl editor项,选择右边的diffuse:map#2(bakmap04.tif)项,单击OK钮,在弹出的窗口中选取默认的选项,

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参数设置

  69、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,增加一个volume light。展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中点取spot01项,并单击pick钮,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  70、点取volume下的fog color项,弹出颜色调整窗口,设置其颜色为(R:248G:248B:228),设置attenuation color的颜色为黑色,设置density的值为1,max light%的值为90,aten.mult的值为2,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

1717、星光灿烂片头(17)回顶部

  71、在environment窗口中,打开atmosphere下拉栏,点取其右边的add钮,在弹出的窗口中点取volume light项,再增加一个volume light,展开volume light下拉栏,点取lights项下的pick light钮,然后点取工具栏中的3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,在弹出的窗口中点取omni02项,并单击pick钮,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  72、点取volume下的fog color项,弹出颜色调整窗口,设置其颜色为(R:255G:238B:0),设置attenuation color的颜色为黑色,设置density的值为13,max light%的值为100,aten.mult的值为1.17,勾选noise项下的noise on钮,设置amount的值为0.98,打开animate动画记录,拖动时间滑快到200帧,设置size的值为14.667,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  73、单击rendering菜单栏下的video post项,打开video post窗口,在窗口中的工具栏中3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,弹出的菜单,点取file钮,设置文件的保存路径,然后点取OK钮。

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

设置文件的保存路径

  74、单击3DS Max精彩片头实例——星光灿烂钮,弹出如下菜单,勾选time output项下的range,并设置其帧数为0-200,在output size项的下面选取320*240项,最后单击render钮,

3DS Max精彩片头实例——星光灿烂

参数设置

  75、渲染完毕后将得到动画AVI文件

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