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2008-08-12 09:20 出处:火星时代专稿 作者:王世勇 责任编辑:zhangxiaowen

  这篇文章的作者现在是动画公司的高层领导,虽然现在身居高位,但是当初也曾经历过艰难的摸索探寻。在此文中,他从自己曾经的学习成长经历、现在的管理招聘经验和体会出发,对很多3d学习者经常遇到的困惑进行解答,给出了很多好的建议和指导:传数字艺术之业、授软件选择之道、答学习方式之疑、解工作难找之惑,希望每个初学者看了能有所启发和收获。

  作者简介:王世勇,毕业于武汉中南民族大学,曾任青岛灵镜数码三维负责人、上海幻维数码模型材质负责人,现任武汉“两点十分”数码艺术总监。网络ID:SandCastle 太乱。概念艺术家联盟三维版版主、CHINADV专家、天涯动漫前线版主。个人网页:www.wangshiyong.com
 
  很多人都为如何学好动画而苦恼,每天都有人询问我同样的问题,当然还有其它问题比如:

  软件方面:如何选择软件?这些软件的优势是什么?学动画有没捷径?我该选择学模型还是材质?

  工作方面:今后的发展方向、是做游戏还是动画还是影视?

  公司都怎么安排人的?

  分什么部门?如何求职?薪水待遇是多少?

  学习方面:自学还是去培训班?自学的话怎么学、有什么好书?怎么鉴别一个培训班的好坏?

  虽然我不认为我和我们有多么厉害,我们自己也还在动画的路上前进着。

  但是大家给我发这么多邮件和QQ消息来讲述自己的故事和困惑,那是对我们莫大的信任,如果我们的回答能给大家带来点收获的话,我们就感觉写这些都是很有意义的。

3D之路如何走好
图1

  在选择软件之前要做的事情:

  我们公司在招聘员工的时候,有三个要求。依次是:品德、进取心、技术水平。

  我们不是非常在乎员工进公司的技术水平如何,但是必须要人品好、品德好、有责任感。在进入公司的第一天,在不了解别人的情况下,必须先假设每个人心地都是非常好的。所以在公司工作都是非常开心的,从来不会因为小事情而闹矛盾,每个人都非常的宽容,即便在工作问题上发生分歧,在决定了某件事情以后,大家都一心向着这个方向认真工作。“怨恨”、“嫉妒”、“排挤”、“推卸责任”等等这些贬义词从来没出现在我们公司。因为我们明白,大家聚在一起,是为了理想,为了做出好的作品。不是为了勾心斗角而在一起的。只有大家互相团结,才能发挥出更大的力量。

  有朋友肯定会问我:你为什么说这些?我对这些不感兴趣,我想了解的是如何学习。

  我现在要说的就是这个,很多朋友都问我该如何选择软件,是用MAX好,还是用MAYA好,还是XSI好。我一般都会回答工具不重要,重要的是你能做出东西来,但是,这些都是从软件层面来说的,你真正如何学习到东西,跟如何选择软件的关系大吗?

  我们都知道,动画、游戏、影视这些都是团体工作,它们不是单打独斗的行业,所以,你打算做这行的开始,就要先做人,后做事(学习),因为在你学习的过程中就会发现,“团队”有多么重要。

3D之路如何走好
图2

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