我们再写一个继承自CollectionBase的类MessageCollection。用于存放消息队列。 1using System; 好了。协议制定完了,下面我们修改SocketBase的Listenning函数。当网络流可读时,我们就读出一个message格式的消息。并且在SocketBase中定义ConnectionClose、MessageReceived事件。并且在SocketBase的Listenning中根据情况触发。 再在SocketBase中增加一个MessageConnection型的属性。表示要发送的消息队列。 我们需要再启动一个线程。用于从消息队列中取出要发送的消息并发送。 最后源代码如下。在这个源代码中在停止时我们没有关闭网络连接。请自行关闭。 在最后的优化中,上面提到的源代码做了一定的修改,请从本文顶端下载源代码查看(点击查看附件) |
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2005-09-16 10:08
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责任编辑:moningfeng
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