VC精华教程:MFC入门系列(六)

2005-10-08 15:23 出处:PConline 作者:zhoujiamurong 责任编辑:xietaoming

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MFC入门(六) 图形设备接口GDI

  在大家的帮助之下,我的文章上了文章的排行榜,谢谢大家!

  我们今天讲一下图形设备接口(以下简称GDI),一个技术或语言的产生都有它的背景和原因。GDI是Windows提供的一套函数和结构,以便于我们调用它们来绘图。为什么要提供这样一个接口呢?

  因为我们有不同的输出设备,各种显示器,各种打印机,他们有不同的打印驱动程序,也就是说,我们要针对不同的设备编程,要调用不同的设备驱动程序吗?那么,我的显示器换了,是不是我们的程序就要更换呢?我们并没有这样的麻烦,为什么呢?GDI提供这样一个平台,屏蔽了他们的差异。感觉就像Windows操作系统屏蔽了硬件,Java虚拟机屏蔽平台一样。我们使用的GDI全部使用设备上下文(DC)作为显示设备的信息来源。因此,我们无需关心设备的特性。

  在图形绘制当中,提供了一个叫做设备上下文(DC)的结构,是一个GDI提供的接口供我们来访问设备,所有的绘图都是通过设备上下文来进行。

  因此,同一应用程序可以在配有不同的类型显示器的计算机上使用。应用程序不需要针对所有显示器进行更改。

  为了后面的画图型准备,我们先添加一个菜单


 
  五个菜单的资源ID分别为ID_DRAW_LINE和ID_DRAW_RECT,
ID_DRAW_ROUND_RECT和ID_DRAW_CIRCLE和ID_DRAW_CURVE。

  添加好菜单,我们还要修改一下工具条,在OnCreateClient中,用下列代码修改原有的工具条代码

//工具条创建
UINTtool[]= {0,ID_DISPLAY_DOWN,ID_DISPLAY_UP,ID_DISPLAY_RIGHT,
ID_DISPLAY_LEFT,0,ID_DRAW_LINE,ID_DRAW_RECT,
ID_DRAW_ROUND_RECT,ID_DRAW_CIRCLE,ID_DRAW_CURVE};

//创建扩展风格的工具条
t.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC);

   //工具条加载图片
   t.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
   //设置按钮
   t.SetButtons(tool,11);
   //工具条可以停靠在任何位置
   t.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
   //框架接受任意停靠位置
      EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
   //执行停靠工具条
   DockControlBar(&t,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP);

  在前面的基础之上,我们有添加了五个工具条按钮。再在消息映射中添加如下代码

  ON_COMMAND(ID_DRAW_LINE,line)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_RECT,rect)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_ROUND_RECT,round_rect)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_CIRCLE,circle)
  ON_COMMAND(ID_DRAW_CURVE,curve)

  我们有消息映射,在添加消息映射处理函数

  void line()
  {
     ::MessageBox(0,"line","消息",MB_OK);
  }
  void rect()
  {
   ::MessageBox(0,"rect","消息",MB_OK);
  }
  void round_rect()
  {
   ::MessageBox(0,"round_rect","消息",MB_OK);
  }
  void circle()
  {
   ::MessageBox(0,"circle","消息",MB_OK);
  }
  void curve()
  {
   ::MessageBox(0,"curve","消息",MB_OK);
  }

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