闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊椤掆偓杩濋梺閫炲苯澧撮柡灞剧〒閳ь剨缍嗛崑鍛暦瀹€鍕厸鐎光偓閳ь剟宕伴弽顓溾偓浣糕槈濡嘲鐗氶梺鍛婂姉閸嬫挸袙婢跺绻嗛柣鎰典簻閳ь剚鍨垮畷鏇熺節濮橆剛顔嗛梺璺ㄥ櫐閹凤拷 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐宄懊归崶褏鏆﹂柛顭戝亝閸欏繒鈧箍鍎遍幏瀣触鐎n喗鐓曢柍鈺佸枤濞堛垹霉绾攱瀚� (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂撮檷閸嬫垿鎮楀☉娆嬬細妞も晜鐓¢弻锝夊箣閿濆棭妫勭紓浣哄閸ㄥ爼寮婚妸鈺傚亞闁稿本绋戦锟� (0) +1
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊椤掆偓杩濋梺閫炲苯澧撮柡灞剧〒閳ь剨缍嗛崑鍛暦瀹€鍕厸鐎光偓閳ь剟宕伴弽顓溾偓浣糕槈濡嘲鐗氶梺鍛婂姉閸嬫挸袙婢跺绻嗛柣鎰典簻閳ь剚鍨垮畷鏇㈠蓟閵夈儱鐎梺绉嗗嫷娈旈柦鍐枛閺岋綁寮崶銉㈠亾閳ь剟鏌涚€n偅灏柍钘夘槸閳诲秹顢樿缁ㄥジ鏌熸笟鍨鐎规洘鍎奸ˇ顕€鏌¢埀顒勬嚍閵夛絼绨婚梺鍝勬川閸嬬偤藟閻愮儤鍊垫慨妯煎亾鐎氾拷闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗〒姘e亾妤犵偞鐗犻、鏇㈠Χ閸℃ぞ绮℃俊鐐€栭崝褏绮婚幋鐘差棜闁秆勵殕閻撴洟鏌熼柇锕€鐏遍柛銈咁儔閺屻倝寮堕幐搴′淮闂佸搫鏈粙鎴﹀煡婢跺ň鏋庨柟閭﹀枤閳诲繒绱撻崒姘偓椋庢媼閺屻儱鐤鹃柣妯款嚙閽冪喖鏌i弮鍌楁嫛闁轰礁绉电换婵囩節閸屾碍鐏撻梺鍝勬-閸樺ジ鈥旈崘顔嘉ч柛鎰╁妼婵兘姊洪悷鏉挎闁瑰嚖鎷�>>

正在阅读:VC精华教程:MFC入门系列(二)VC精华教程:MFC入门系列(二)

2005-07-22 10:16 出处:PConline 作者:zhoujiamurong 责任编辑:moningfeng

  程序作者:zhoujiamurong 个人邮箱:zhoujiamurong@163.com
  经作者同意太平洋网站转载,作者保留作品的所有权利,如需转载请联系作者。

简介
  继续实例讲解MFC,本节将讲述消息映射

正文

  上一篇 VC精华教程:MFC入门系列(一)

  第一篇文章,在短短十几天当中,我还收到了网友的来信,我很感动,也很自豪。这也激起我的写作的欲望。如果还不了解MFC的朋友,请先看上一篇。我继续来写MFC的学习文章。我们上一节已经讲述了MFC的两个基本类CWinApp类和CFrameWnd类,一个应用程序类和框架类。我们在这一节利用已有的程序,来完成一个鼠标的响应事件。在MFC里面,它提供了一种叫做消息映射的机制,来完成事件的处理。

  首先,在VC++中,将事件称为消息。我们要响应一个事件,我们就要写一个函数来响应这个事件。那么,比如,我们点击了一下窗体,那么我们要响应这个点击事件,我们要给这个事件写一个函数来响应他。这样有很多的事件,也就有很多对应的函数。那么,我们怎么知道哪个事件和哪个函数相关联呢?

  在SDK的编程中,我们使用WndProc函数来统一处理消息,然后使用switch-case语句,来区别每个消息,在每个case里面来处理事件。使用一个常量(例如WM_COMMAND)来区别到底是哪个消息。MFC将SDK的这些switch-case封装成了宏,那么什么是宏。

  可能很多人都学过,我在这里只提一下。

  #define A 100
  void main()
  {
   printf("%d",A);
  }


  在这个程序中,我们就把100这个常量封装成了A,我们就可以使用宏 A来代替100。我们回到正题,在MFC中提供了四个宏

  DECLARE_MESSAGE_MAP
  BEGIN_MESSAGE_MAP
  END_MESSAGE_MAP
  ON_COMMAND


  因为这几个宏是嵌套宏定义,要展开很复杂,我个人研究了几天,有兴趣可以看一下我的博客( http://blog.csdn.net/zhoujiamurong/ ),我们现在只用了解一下就可以了。第一个宏DECLARE_MESSAGE_MAP是BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的申明,就是在类里面声明一些函数。BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP这两个是函数的实现,那么在这个函数的实现是用ON_COMMAND这个宏来定义具体的消息和消息对应的函数。那我们继续使用上一次我们做的程序,我们在其中添加消息映射

#include <afxwin.h>

class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window");
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint) //添加的消息处理函数
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}

DECLARE_MESSAGE_MAP() //消息映射的申明

};

BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏是一个带参数的宏,填写两个参数,一个子类,一个父类
ON_WM_LBUTTONDOWN() //左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP() //结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();

};


BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}

BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;


  那么,这些消息映射的宏和函数的名字是固定的,因为这些是常用的系统消息。有这样的名字的函数和宏会自己关联,我们将上述程序再运行一下,加深印象,这一节我们先讲到这里。

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹妞嬪海鐭嗗ù锝堟缁€濠傗攽閻樻彃鈧绱撳杈ㄥ枑闁哄啫鐗勯埀顑跨窔瀵粙顢橀悙鑼垛偓鍨攽閿涘嫬浠х紒顕呭灦瀵偊鎮╃紒妯锋嫼闂備緡鍋嗛崑娑㈡嚐椤栨稒娅犻柟缁㈠枟閻撴瑦銇勯弮鈧娆忈缚閹扮増鐓欑€瑰嫮澧楅崵鍥┾偓瑙勬磸閸斿秶鎹㈠┑瀣<婵炲棙鍔栭埢鏇熺節閻㈤潧啸妞わ綀妫勫嵄闁告稒娼欑壕濠氭煙閹规劦鍤欑紒鐙€鍨堕弻銊╂偆閸屾稑顏�闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閻戣姤鍊块柨鏇炲€哥粻鏍煕椤愶絾绀€缁炬儳娼¢弻鐔煎箚閻楀牜妫勭紒鎯у⒔缁垳鎹㈠☉銏犵婵炲棗绻掓禒濂告⒑閸濆嫬顏ラ柛搴f暬楠炲啫顫滈埀顒勫箖濞嗘挸绾ч柛顭戝枤瑜版垵鈹戦悙鑼憼缂侇喖绉堕崚鎺楀箻鐠囪尪鎽曞┑鐐村灟閸╁嫰寮崘顔界叆婵犻潧妫欓ˉ鐘炽亜閿斿搫鍔︽慨濠冩そ瀹曘劍绻濋崘鐐棝闂備胶鎳撻崵鏍箯閿燂拷