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2005-06-14 10:18 出处: 作者:i_like_cpp 责任编辑:moningfeng
2.GDI程序的调试   调试GDI一般来说比其他程序困难,但是掌握了一些技巧也就没什么障碍了。调试GDI的时候,将IDE和代调试的程序窗口在桌面上尽量分开排列,不要重叠在一起。这样你能通过单步执行,看到每一步的绘图效果。   为配合上述策略,在应用程序初始化的时候加上下面一句:   #ifdef _DEBUG   GdiSetBatchLimit(1);   #endif   这能保证调试时每一条GDI函数调用能马上产生效果。因为Windows为了性能优化,可能会分批处理GDI调用。   3.内存绘图   首先理解内存绘图,即把要绘制的东西先在内存中画好,然后一次性的画到屏幕上来。内存绘图经常用来防止闪烁。因为闪烁的原因是因为反差太大。例如你的绘图过程是先用白色擦除整个窗口,然后再将黑色的文字画到屏幕上来,这样在窗口重绘的时候,原本黑色文字区域就会白光一闪,然后再出现文字,也就是我们说的闪烁了。而内存绘图的过程呢,是先创建一个内存DC,然后在这个DC上把要绘制的图形画好,之后一次性的填到屏幕上去。   示例代码如下:

HDC hDestDC; RECT rc; //..此处得到目标的HDC和目标的RECT HDC hdc = ::CreateCompatibleDC (hDestDC); HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap (hDestDC, rc.right, rc.bottom); HBITMAP hOldBitmap = ::SelectObject (hDC, hBitmap); //... 此处用hdc进行绘图 //... ::BitBlt (m_hDestDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY); ::SelectObject (hDC, hOldBitmap);

  当然,这样用起来不太方便,可以将这些操作封装到一个叫CMemDC的对象中,利用构造和析构自动进行这些操作。直接使用CMemDC还有一个好处,调试GDI时,如果图形都在内存中绘制,那么还是看不到绘图过程。   代码如果这样写:

CRect rc; GetWindowRect(&rc); #ifdef _DEBUG CPaintDC dc; #else CPaintDC cdc; CMemDC dc(cdc.m_hDC, &rc); #endif

  那么就既能享受内存绘图的好处又能方便调试了。   入门篇先写到这里,以后有工夫再写进阶篇。
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