很多情况下我们需要多个线程互相协助,来完成同一个任务。但是线程很难从外部进行控制。 利用线程同步技术可以使线程彼此交互,从而避免了外部控制对与时间和资源的浪费。 在实际工作过程中我就遇到了类似的问题,需要对共享的缓冲区进行操作。 有插入的线程也有读取的线程,这使我忽然想到了生产者和消费者。我从MSDN 找到csdn 使用了各式各样的搜索引擎,只找到了很有现的关于CSemaphore的资料。 //////////////////////////////////// // 生产者消费者问题 //////////////////////////////////// 生产者要不断将数据放入共享的缓冲,消费者要不断从缓冲取出数据。消费者必须等生产者 取走数据后才能再放新数据(不覆盖数据),消费者必须等生产者放入新数据后才能去取(不重复)。
///////////////////////////////////// // 使用信号量的方法 ///////////////////////////////////// 当线程使用指定数量的共享资源时,首先调用信号量的lock方法"我能用资源吗"。当有的空闲 共享资源时(此时计数器值>0)线程继续执行并且减少计数器的数量告诉其他线程"我用了××个资 源"。否则挂起自己直到有足够的可用的资源为止。当使用完资源时线程调用unlock方法告诉其他 线程"我已经不用该资源了"。
///////////////////////////////////// // 实现 ////////////////////////////////////
/////////////////////////////////// 1创建一个基于对话框的程序。添加如下成员。 //////////////////////////////////
bool m_bSlow;//缓慢显示线程进行的结果
CProducerThread *m_pProducerThread;//生产者线程 CConsumerThread *m_pConsumerThread;//消费者线程
CSemaphore* m_pSemaphoreEmpty;//缓冲空的标志 CSemaphore* m_pSemaphoreFull;//缓冲满的标志
CMutex *m_pMutex;//互斥信号量 添加两编辑框用类向导,相关的添加成员 CString m_sBufCSM;//用来显示消费者取到的数据 CString m_sBuf;//显示生产者插入缓冲的数据 ///////////////////////////////////////////// 2创建用户界面线程,生产者和消费者线程。 //////////////////////////////////////////// CProducerThread::CProducerThread(void* hParent) :m_pParentDlg(hParent) { }
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