很多初学c#的朋友对于事件与接口感到迷惑不解,不明白它们之间的关系,下面我就用实例来简单的分析讲解一下。 事件,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行: 1,创建或标识一个代表。比如下例中的 public delegate void dele(); //声明代表,delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型 2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类,如下例 public class EventClass1 : IEvents //IEvents,是下面我们要讲一接口 { public event dele event1;//定义事件成员event1 public void FireEvent() //当事件发生时 { event1(); //调用事件处理 } } EventClass1继承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一样。 3,定义一个或多个把方法连接到事件的类 4,使用事件 4.1 定义事件响应方法,如下例中的 IEvents id1 = new EventClass1(); 4.2 使用所定义的构造函数创建一个包含事件的对象,如下例中的 id1.event1 += new dele(EventFired1); 4.3 触发事件,如下例中的 id1.FireEvent(); 下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明一个接口。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。 所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm 在下面的例子中,我们声明IEvents接口,一个方法FireEvent和一个事件event1 public interface IEvents { event dele event1; //定义事件 void FireEvent();//定义接口 } 在后面的EventClass1~4类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述一个方法和一个事件。下面的实例可以帮助大家更好的理解。 这是一个简单的windows Forms,包含一个textbox,几个labels和一个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。 |
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2004-02-14 09:34
出处:PConline
责任编辑:ycx
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