C#中的属性 大家好,我是武汉华师的SUNWEN.呵呵,下午好不容易有了时间出去玩了,到了归元寺.门票十元,不算贵,SUNWEN照了好多像,用不了多久,就可以让大家看一看了. 闲话少说,让我们进入正题.这次我要向大家讲的是C#中的属性.属性是什么呢,比如说我是男的,男就是我的一人属性.我是一个大一的学生,大一也是我的一个属性.属性就是一个对象的性质.很简单吧,呵呵!下面,我给出两个例子,第一个例子出明了如何声明一个可以修改的属性,另一个例了建立了一个抽象的属性(Abstract),并且说明了如何在子类中丢弃它.好,下面让我们开始吧. 例子一: 000: // Properties\person.cs 001: using System; 002: class Person 003: { 004: private string myName ="N/A"; 005: private int myAge = 0; 006: 007: // 声明一个字符型的属性Name 008: public string Name 009: { 010: get 011: { 012: return myName; 013: } 014: set 015: { 016: myName = value; 017: } 018: } 019: 020: // 声明一个int型的Age属性 021: public int Age 022: { 023: get 024: { 025: return myAge; 026: } 027: set 028: { 029: myAge = value; 030: } 031: } 032: 033: public override string ToString() 034: { 035: return "Name = " + Name + ", Age = " + Age; 036: } 037: 038: public static void Main() 039: { 040: Console.WriteLine("Simple Properties"); 041: 042: // 建立一个Person的实例 043: Person person = new Person(); 044: 045: //打印出它的属性 046: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 047: 048: // 对属性进行一些设置 049: person.Name = "Joe"; 050: person.Age = 99; 051: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 052: 053: // 增加年龄 054: person.Age += 1; 055: Console.WriteLine("Person details - {0}", person); 056: } 057: } 这个例子的输出是: Simple Properties Person details - Name = N/A, Age = 0 Person details - Name = Joe, Age = 99 Person details - Name = Joe, Age = 100 好了,又起床了,昨天写到这,就跑到床上睡了,呵呵.现在是五一的第二天,看看我今天能写几篇,昨天写了二篇. 从上面的程序我们可以看出,一个类的属性的设置,借用了VB的概念,和JAVA中不尽相同了.(这就是M$,TMD!)有的朋友可能很奇怪,为什么我们可以用Console.WriteLine()来打印一个对象person呢.其实道理很简单,和在JAVA中的一样,当调节器用一个打印方法时,这个对象自动调用它的ToString()(在JAVA中是toString,TMD,又差点犯错!)方法.在33行,我们可以看到有这个方法的影子,override这个关键字大概就是覆盖父类的方法吧,这是不是有点多余?我们可以看到,一个对象的属性的设置是通过一个get()和set()组合来完成的,当然,还有一个value这个东东.补充一下,你还可以控制一个属性的读/写权限,只是把get()和set()简单地去掉就可以了,比如你不要写的属性,就不要set()就可以了,如果你不要读,就不要get()吧.总得感觉,C#在这点上没有JAVA来的灵活(完了,又要被盖痴打了!). 第二个例子: 这个例子说明了如何建立抽象的属性(Abstract),什么是抽象的属性呢,所谓的抽象的属性呢,就是....(唉,每次废话都这么多!FT) 一个抽象类并不提供执行属性存取程序,并且,他可以在子类中被忽略.下面的例子有三个文件,你要分别编译它们才能得到结果,它们是: abstractshape.cs: Shape类,包含一个Area抽象属性 shapes.cs: Shape的子类 shapetest.cs: 显示程序. 要编译这些程序,运行:csc abstractshape.cs shapes.cs shapetest.cs就可以了.运行完之后,它会产生shapetest.exe这个可执行程序. 000: // Properties\abstractshape.cs 001: using System; 002: 003: public abstract class Shape 004: { 005: private string myId; 006: 007: public Shape(string s) 008: { 009: Id = s; // 这句调用了Id属性的set构建器 010: } 011: 012: public string Id 013: { 014: get 015: { 016: return myId; 017: } 018: 019: set 020: { 021: myId = value; 022: } 023: } 024: 025: public abstract double Area 026: { 027: get; 028: } 029: 030: public override string ToString() 031: { 032: return Id + " Area = " + double.Format(Area, "F"); 033: } 034: } 看这个程序, 实际上非常地简单,当这个类对的对象被建立时,初始化部分为007-010,它把建立对象的参数s给了Id这个属性.然后进行了上一个例子的操作.实际上,我们可以把抽象属性与JAVA中的接口(Interface)相比,它们只提拱一个方法的名称,而不提供这个方法的内容.就像Area这个抽象属性,有一个get,但是它并没有指定get方法(也许它不能称之为方法)里的内容,即要get做什么事情. 这个事情,由它的子类来做. 第二个文件:在这个文件中,一个类覆盖了(override)了Area属性. 000: // Properties\shapes.cs 001: public class Square : Shape 002: { 003: private int mySide; 004: 005: public Square(int side, string id) : base(id) 006: { 007: mySide = side; 008: } 009: 010: public override double Area 011: { 012: get 013: { 014: return mySide * mySide; 015: } 016: } 017: } 018: 019: public class Circle : Shape 020: { 021: private int myRadius; 022: 023: public Circle(int radius, string id) : base(id) 024: { 025: myRadius = radius; 026: } 027: 028: public override double Area 029: { 030: get 031: { 032: return myRadius * myRadius * System.Math.PI; 033: } 034: } 035: } 036: 037: public class Rectangle : Shape 038: { 039: private int myWidth; 040: private int myHeight; 041: 042: public Rectangle(int width, int height, string id) : base(id) 043: { 044: myWidth = width; 045: myHeight = height; 046: } 047: 048: public override double Area 049: { 050: get 051: { 052: return myWidth * myHeight; 053: } 054: } 055: } 这个例子就有些让我们一头雾水了,:是干什么的,好象是继承,相当于JAVA中的extends吧.我想是的.我们先看一看吧. 下面的第三个文件就是一个测试文件了,很简单,大家看一看. 000: // Properties\shapetest.cs 001: public class TestClass 002: { 003: public static void Main() 004: { 005: Shape[] shapes = 006: { 007: new Square(5, "Square #1"), 008: new Circle(3, "Circle #1"), 009: new Rectangle( 4, 5, "Rectangle #1") 010: }; 011: 012: System.Console.WriteLine("Shapes Collection"); 013: foreach(Shape s in shapes) 014: { 015: System.Console.WriteLine(s); 016: } 017: 018: } 019: } 从这个例子上看,:这个符号的确是extends的意思,就是继承.继承是什么意思,说白了,就是生孩子的意思.比如下面一句sunwenson extends sunwen,这名就是说sunwenson这个类继承了sunwen,sunwenson这个类有sunwen类的所有东西,同时可以添加和删除sunwen中的一些东西.就这么简单,但是这是现代软件发展的一项重要技术,因为它可以使软件的重用性大大提高.唉,这些就只有大三大四的人说了,我就没资格了.呵呵. 这个程序的输出是: Shapes Collection Square #1 Area = 25.00 Circle #1 Area = 28.27 Rectangle #1 Area = 20.00 完了,这一节又完了.要理解这一节,有一定的难度, 特别对那些没有JAVA或C++编程经验的朋友.不过不要害怕,鼓起勇气学下去,一定会有所收获的. 我也要休息一下了,嘿嘿,早饭还没有吃呢! |
正在阅读:C#进阶教程(四)C#中的属性C#进阶教程(四)C#中的属性
2004-02-14 09:34
出处:ASPCN
责任编辑:pjl