1。3 类型 c#支持两种基本的类型:一种是值(value types),一种是引用(reference types)。值包括简单类型(char、int、和float),枚举(enum)和结构(struct)。引用包括类(class),界面(interface),代表(delegate)和数组阵列(array)。值与引用不同之处在于:值直接存储它的数据内容;而引用存储对象 的引用。是不是粉费解?!打个比方吧。你在某地买了套别墅(好棒噢)。却从未去过,只知道地址,怎么办?你可以坐出租车,司机看了地址就知道怎样走不用你操心。你手里的地址就好像对象的名字,你把它写在程序中,就好像把地址给了司机。司机就是你的编译器,它知道该去哪。你豪华的房子就好比那个NGWS SDK开发包(82mb噢,够豪华了!俺的m啊--就这样烧喽)。房子里有你想要的东东,比如你想写一句话(i dont like Hello world),就好像上面例子,要用到“WriteLine”。于是,你就给出“WriteLine”的地址,比如:“Console.WriteLine”。明白?!俺可累了。zzz... (强打精神)不知道你想到没有,值和引用的区别可以引出一个重要特性。值的变量和变量存储的数据是一一对应的,唯一性。而引用则不然。引用中不同的变量可以引用同一个对象的实例。当其中一个变量改变实例的值时,其他引用这个实例的变量也会受到影响(当然,变量本身并没有改变,即,地址没变)。瞧,变量只是说明存储对象的位置(地址),而不是对象本身。就好像你漂亮的房子被烧了,但你的地址并没有改变,但地址对应的房子就没了。 也许是别人也有这个地址,他去烧了你的房子!好了,在给个例子:*/ 1: using System; 2: class CValue 3: { 4: public int Value = 0; 5: } 6: class Test 7: { 8: static void Main() { 9: int val1 = 0; 10: int val2 = val1; 11: val2 = 123; 12: CValue ref1 = new CValue(); 13: CValue ref2 = ref1; 14: ref2.Value = 123; 15: Console.WriteLine("Values: {0}, {1}", val1, val2); 16: Console.WriteLine("Refs: {0}, {1}", ref1.Value, ref2.Value); 17: } 18: } /* 下面是输出的结果: Values: 0, 123 Refs: 123, 123 啊哈,应该粉清楚了吧。变量val1和变量val2互不影响,它们各自有自己的存储空间。而ref2复制了ref1,所以,它们引用了同一个对象的实例。当改变它们其中一个的时候,就会影响到另一个的值。 |
闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾圭€瑰嫭鍣磋ぐ鎺戠倞妞ゆ巻鍋撴潻婵嬫⒑闁偛鑻晶鎾煛鐏炲墽銆掗柍褜鍓ㄧ紞鍡涘磻閸涱厾鏆︾€光偓閸曨剛鍘搁悗鍏夊亾闁逞屽墴瀹曚即寮介婧惧亾娴g硶妲堟俊顖氬槻閻楁岸姊洪崨濠傚闁稿鎸歌濠㈣泛顑勭换鍡涙煟閹板吀绨婚柍褜鍓氶崹鍨暦閺囩喓绡€婵﹩鍓涢鍡涙⒑鐠恒劌娅愰柟鍑ゆ嫹 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹瀹勬噴褰掑炊瑜忛弳锕傛煕椤垵浜濋柛娆忕箳閳ь剙绠嶉崕閬嶅箯鐎n喖瑙﹂悗锝庡枟閻撴洟鏌嶉埡浣告灓婵炲牄鍨归湁缁绢參鏀辩€氾拷 (0) +1 闂傚倸鍊搁崐鎼佸磹閹间礁纾归柟闂寸绾惧綊鏌熼梻鎾闁稿鍨块幃妤€鈽夊▎瀣窗濡炪倐鏅滈悡锟犲蓟閿濆绠i柨婵嗘-濡嫮绱撴担鍝勵€岄柛銊ョ埣瀵濡搁埡鍌氫簽闂佺ǹ鏈粙鎴︻敂閿燂拷 (0) +1
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