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2004-04-12 10:14 出处:CSDN 作者:yaozheng 责任编辑:sdq

  简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。

  第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。

  第二步,接受控制:Form的KeyPreview属性要设为true,在Form_KeyPress函数中通过改变全局变量cx来控制赛车的位置。

  第三步,游戏循环:作为即时游戏,必须要有一个Timer,并在其事件Timer1_Timer()中绘制所有对象和进行碰撞检测。本例中,绘图部分写在了Timer1_Timer()中,碰撞测试放在了test()中。

  ……这也是所有即时游戏所共通的框架。当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关……

  下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了!

  Const D = 100 '方格的宽度
  Const BT = 3000 '跑道底部的y坐标
  Dim l1(22) As Integer '每层跑道左边有几个方块 
  Dim l2(22) As Integer '每层跑道右边有几个方块
  Dim cx As Single '赛车的在x轴的位置

  Private Sub Command1_Click()

 cx = Width / 2 - 3 * D / 2
 cy = Height - D
 drawcar
 For i = 1 To 20
  l1(i) = 0
  l2(i) = 0
  drawway (i)
 Next i
 Timer1.Enabled = True

  End Sub

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