简单的游戏往往更耐玩,就比如伴我度过高考的赛车游戏:一切都是方块,所谓的赛车也只是四个方块。 第一步,绘制对象:用函数drawcar()画赛车,drawway(n)画跑道的第n层。 ……这也是所有即时游戏所共通的框架。当然,我们往往还是根据具体的设计作一些变通,发挥一些技巧……比如这里设计的跑道是随机产生的的,这就要通过一点技巧以便既让玩家感到挑战,又不至于出现不可逾越的难关…… 下面是全部源代码,窗体上只需放个按钮Command1就行了! Const D = 100 '方格的宽度 Private Sub Command1_Click() cx = Width / 2 - 3 * D / 2 End Sub |
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2004-04-12 10:14
出处:CSDN
责任编辑:sdq
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