正在阅读:由C++转向C#需要注意的变化(四)由C++转向C#需要注意的变化(四)

2004-11-18 15:52 出处:CSDN 作者:AustinLei 责任编辑:linjixiong

  引言:每隔10年左右,编程人员就需要花费大量的时间和精力去学习新的编程技术。在80年代是Unix和C,90年代是Windows和C++,现在又轮到了微软的.NETFramework和C#。尽管需要学习新的技术,但由此带来的好处却远高于付出的劳动。幸运的是,使用C#和.NET进行的大多数工程的分析和设计与在C++和Windows中没有本质的变化。在本篇文章中,我将介绍如何实现由C++到C#的飞跃。

  已经有许多文章介绍过C#对C++的改进,在这里我就不再重复这些问题了。在这里,我将重点讨论由C++转向C#时最大的变化:由不可管理的环境向可管理的环境的变化。此外,我还会提出一些C#编程人员容易犯的错误供大家参考,此外,还将说明一些C#语言的能够影响编程的新功能。

  系列文章:[由C++转向C#需要注意的变化()()()()]

  在网络上读取文件

  在C++中,在网络上读取文件需要有相当的编程技巧,.NET对此提供了广泛的支持。事实上,在网络上读取文件仅仅是基础类库中Stream类的另一种应用。

  首先,为了对TCP/IP端口(在本例中是65000)进行监听,我们需要创建一个TCPListener类的实例。


  TCPListenertcpListener=newTCPListener(65000);

  一旦创建后,就让它开始进行监听。


  tcpListener.Start();

  现在就要等待客户连接的要求了。


  SocketsocketForClient=tcpListener.Accept();

  TCPListener对象的Accept方法返回一个Socket对象,Accept是一个同步的方法,除非接收到一个连接请求它才会返回。如果连接成功,就可以开始向客户发送文件了。


  if(socketForClient.Connected)
  {
  ???

  接下来,我们需要创建一个NetworkStream类,将报路传递给constructor:


  NetworkStreamnetworkStream=newNetworkStream(socketForClient);

  然后创建一个StreamWriter对象,只是这次不是在文件上而是在刚才创建的NetworkStream类上创建该对象:


  System.IO.StreamWriterstreamWriter=
  newSystem.IO.StreamWriter(networkStream);

  当向该流写内容时,流就通过网络被传输给客户端。

  客户端的创建

  客户端软件就是一个TCPClient类的具体例子,TCPClient类代表连向主机的一个TCP/IP连接。


  TCPClientsocketForServer;
  socketForServer=newTCPClient("localHost",65000);

  有了TCPClient对象后,我们就可以创建NetworkStream对象了,然后在其上创建StreamReader类:


  NetworkStreamnetworkStream=socketForServer.GetStream();
  System.IO.StreamReaderstreamReader=
  newSystem.IO.StreamReader(networkStream);

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品