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2004-11-17 09:59 出处:CSDN 作者:AustinLei 责任编辑:linjixiong


  结构

  C#中的结构与C++中有非常明显的区别。在C++中,结构更象是类,除了缺省的继承外,其缺省的访问权限是public而不是private。在C#中,结构与类截然不同,它是用来封装轻型对象的,是值类型的数据类型,在传递时传送的是变量的值,而不是其地址。此外,它们也有一些不适用于类的限制,例如,它是不能继承的,也没有除System.ValueType之外的基本类。结构还不能定义一个缺省的constructor。

  另一方面,由于结构比类的效率要高,因此它非常适合于创建轻型对象。因此,如果它的缺点对你的软件没有影响,使用结构比使用类效率要高得多,尤其是对于小对象而言。

  所有的一切都是对象

  在C#中,所有的东西都是由继承Object得到的,包括创建的类和int、structs等值类型的变量。Object类提供了一些有用的方法,例如ToString,使用ToString的一个例子是与System.Console.WriteLine一起使用,它可以接受一个字符串和许多对象。与使用printf语句不同,要使用WriteLine,需要提供代换变量。假设myEmployee是用户定义的Employee类的一个实例,myCounter是用户定义的Counter类的一个实例:


  Console.WriteLine("Theemployee:{0},thecountervalue:{1}",
  myEmployee,myCounter);

  其中的WriteLine会调用每个对象的Object.ToString方法,替换作为参数返回的变量。如果Employee类不覆盖ToString,就会调用缺省的实现(由System.Object继承得到的),它将把类的名字作为一个字符串返回。Counter会覆盖ToString,返回一个整型的变量,因此,上面代码的输出为:


  Theemployee:Employee,thecountervalue:12

  如果向WriteLine传递一个整型变量会发生什么情况呢?由于不能对整型变量调用ToString,编译器将自动将整型变量封装在一个对象的实例中。当WriteLine调用ToString时,对象就会返回表示整型变量值的字符串。下面的代码就说明了这个问题:

  类的使用


  usingSystem;
  //不覆盖ToString的类
  publicclassEmployee
  {
  }
  //覆盖了ToString的类
  publicclassCounter
  {
  privateinttheVal;
  publicCounter(inttheVal)
  {
  this.theVal=theVal;
  }
  publicoverridestringToString()
  {
  Console.WriteLine("CallingCounter.ToString()");
  returntheVal.ToString();
  }
  }




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