欢迎指教,tengshiquan@yahoo.com.cn "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。
比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。
下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该 机型的声音API来播放。
关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。 需要在运行时根据机型自动加载。 2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。 3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。
解决方案: 1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。
// Player types static final int STANDARD = 0; //For MIDI static final int NOKIA = 1; //For ott static final int SAMSUNG = 2; //For mmf static final int NEC = 3; //For MIDI
static final String[] supportedPlayerTypes = { "javax.microedition.media.Player", //STANDARD API "com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia "com.samsung.util.AudioClip", //samsung "com.nec.media.AudioClip", //nec };
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