8.图形类组件 答:C++Builder通过提供图形组件来处理图形,其中比较常用的有图像组件(Image)、几何图形组件(Shape)和画板组件(PaintBox)。前两个组件位于Additional页中,画板组件位于System页中。 在BCB中,Form、Image、BitMap、PaintBox等都具有绘图能力,这些组件中都有Canvas属性。 60)问:图像控件有哪些特殊的属性? 答:图像组件可以显示各种以文件形式存储在磁盘上的图形。它有这样一些特殊的属性。 AutoSize属性,当属性值为True时,图像组件会自动调节尺寸以便适应图像组件的大小。缺省值为True。 Stretch属性,当该属性为True时,图像的尺寸自动调整并填满整个图像组件的范围。但ICO文件无法产生这种效果。缺省值为False。 Transparent属性,确定是否允许图像中指定的颜色透明,从而使组件下面的物体显示出来。缺省值为False。 Center属性,当该属性为True时,图像居中显示;否则,从左上角开始显示。 属性Picture,你可以在设计阶段利用这个属性指定所要显示的图片,也可以在运行期间再显示。前面一种情况下,你可以单击Picture属性的Value列中的省略号按钮,这时会出现一个图片编辑对话框,单击对话框中的Load按钮就可以选择载入要显示的图片了。 61)问:如果是在程序运行期间载入图片,应该怎么办? 答:如果是在程序运行期间载入图片,那么可以使用TPicture类的方法LoadFromFile,这个方法可以载入存储在磁盘上的图像文件。例如要载入D盘根目录下的picture.bmp,可以这样调用: Image1->Picture->LoadFromFile("d:\\picture.bmp"); 这个控件可处理的图片文件的类型有:.BMP文件、.ICO文件、.EMF和.WMF等多种图像文件。如果你试图载入一种无法识别的文件类型,将会产生异常错误。 62)问:能说一下AutoSize与Stretch的区别吗? 答:好的,在窗体上放置两个图像组件,将左边的图像组件的AutoSize属性为True,所以载入任何图片后,组件的尺寸与图片的尺寸完全相同。而且如果你增大或减小图像组件的尺寸,图片的显示仍然不变。将右边的图像组件的AutoSize属性设置为False,将它的Stretch属性设置为True。当你增大或减小图像组件的尺寸,图片将按比例增大或缩小,也就是说图片始终充满整个组件。 63)问:TShape控件有什么重要属性? 答:这个组件可以显示一些常见的几何图形,例如矩形、圆、椭圆等。几何图形组件有几个比较重要的属性:Brush,Pen 和Shape。 Brush属性,用来设置几何图形内部的填充特性,包括填充的图案(Style)和颜色(Color)等。 Pen属性,用来设置几何图形的外框特性,包括画笔的颜色(Color)、线型(Style)和线宽(Width)及Mode关系等。 属性Shape,用来指出所显示的几何图形类型。这个属性可以有六种不同的值,分别表示六种不同的几何图形; (1)stEllipse表示椭圆。 (2)stRectangle表示矩形。 (3)stRoundRect表示圆角矩形。 C++ Builder 初学问与答(二) C++ Builder 初学问与答(三) C++ Builder 初学问与答(四) C++ Builder 初学问与答(五) C++ Builder 初学问与答(六) C++ Builder 初学问与答(七)
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2004-08-03 10:02
出处:CSDN
责任编辑:linjixiong
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