PE文件段 PE文件规范由目前为止定义的那些头部以及一个名为“段”的一般对象组成。段包含了文件的内容,包括代码、数据、资源以及其它可执行信息,每个段都有一个头部和一个实体(原始数据)。我将在下面描述段头部的有关信息,但是段实体则缺少一个严格的文件结构。因此,它们几乎可以被链接器按任何的方法组织,只要它的头部填充了足够能够解释数据的信息。 段头部 PE文件格式中,所有的段头部位于可选头部之后。每个段头部为40个字节长,并且没有任何的填充信息。段头部被定义为以下的结构:
WINNT.H #define IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME 8 typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER { UCHAR Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME]; union { ULONG PhysicalAddress; ULONG VirtualSize; } Misc; ULONG VirtualAddress; ULONG SizeOfRawData; ULONG PointerToRawData; ULONG PointerToRelocations; ULONG PointerToLinenumbers; USHORT NumberOfRelocations; USHORT NumberOfLinenumbers; ULONG Characteristics; } IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
你如何才能获得一个特定段的段头部信息?既然段头部是被连续的组织起来的,而且没有一个特定的顺序,那么段头部必须由名称来定位。以下的函数示范了如何从一个给定了段名称的PE映像文件中获得一个段头部:
PEFILE.C BOOL WINAPI GetSectionHdrByName(LPVOID lpFile, IMAGE_SECTION_HEADER *sh, char *szSection) { PIMAGE_SECTION_HEADER psh; int nSections = NumOfSections (lpFile); int i; if ((psh = (PIMAGE_SECTION_HEADER)SECHDROFFSET(lpFile)) != NULL)
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