正在阅读:C语言中的三大定律C语言中的三大定律

2004-02-14 09:34 出处:PConline 作者:sunner/CSDN 责任编辑:linjixiong
自己总结的,觉得能帮助初学者看透一些纷繁复杂的语法规则,理解C语言的真谛 第一次发布,不一定正确,欢迎讨论、指正、补充   1. 表达式定律      任何能产生数值结果的运算、操作都可以作为表达式,并可以放到任何需要数值结果的地方,只要数值类型能够匹配   常见的可以产生数值结果的运算和操作      算术、逻辑、位运算等   ? :   &、*等操作   有返回值的函数   常见的需要数值的地方有:      赋值   条件判断   函数调用   2. 类型定律      任何类型都可以在任何需要类型的地方使用      已知特例      函数返回值不能定义为数组类型   常用类型      基本数据类型、指针、数组、结构……   常见的需要类型的地方      定义变量   定义指针、数组和结构   函数参数和返回值   sizeof   3. 参数传递定律      函数调用时的参数传递永远都是传值调用,把实参的值拷贝给形参      实参:调用者提供的参数   形参:函数定义的参数   基本数据类型无容置疑   struct也无容置疑   指针作为参数时,把指针变量的内容(就是其指向的内存地址)做了拷贝   数组名作为参数时,把它等同于指针看待了
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