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2017-09-17 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  腾讯WeGame该如何学习Steam?

  Steam能取得成功,原因是多方面的。Steam抓住了网络高速发展的机遇,G胖深入地调研了业界,和开发人员一同完善了Steam的功能,让Steam真正满足了玩家、开发商多方的需求,最后达成了多赢的局面。腾讯WeGame想要和Steam竞争,这里面该学的东西可多去了。

  首先是对待玩家的态度方面。虽然说Steam让玩家和开发商共赢,但从根本的态度上,Steam一直是站在玩家这边的。一方面,Steam的很多功能都是听取玩家意见、从玩家的角度上出发而加入的。例如Steam提供了Mod平台,这样的平台无助于开发商继续盈利甚至会有损开发商利益,但却能让玩家自行发掘更多游戏的乐趣。又例如Steam经常会搞降价幅度惊人的折扣活动,以至于玩家一边笑骂着“垃圾平台耗我钱财毁我青春”一边买买买,但这些降价很大程度上是逼迫开发商让利才能做到的。在游戏业界,只有玩家支持的那一方才能成为赢家,而腾讯能像Steam一样坚定地站在玩家一方吗?这恐怕是WeGame所需做出的艰难抉择。


Steam的折扣是最让玩家恨得牙痒痒但却总忍不住砍手的存在

  其次,Steam的母公司Valve在游戏业界有着很高的威权性,毕竟Valve开发过《半条命》、《求生之路》、《军团要塞》等“闭嘴作”。因此Steam的运营策略,往往质疑声音很小,毕竟人家就是这么懂行,做的事情总该不会太离谱。因此,G胖可以肆意嘲笑微软新版Win系统的封闭,嘲笑苹果系统对游戏生态的割裂,嘲笑索尼PS4的不思上进,并得到玩家们的应声附和。Valve的威权性一方面令Steam的执行力极强,可以采取很多前瞻性的策略去运营平台;另一方面极大提升了Steam的用户忠诚度,粉丝经济的力量可不容小觑。与之相比,腾讯旗下的游戏总体上还是市场表现有余而口碑不足,WeGame是否有能力引领业界乃至培养一票忠实粉丝?恐怕这是条充满挑战的道路。


Steam真的有很多忠实拥趸,但腾讯游戏“用心创造快乐”的下一句相信很多人耳熟能详

  此外,Steam对技术的进取心、和开发商的相处之道等等,都是值得腾讯WeGame去学习的。当然,腾讯也并非没有优势。WeGame的出现正值国内玩家正版意识觉醒之际,国内优秀的独立游戏近年来似乎也有星星之火的势头。WeGame如果能把握这股风潮,燎原之势也并非空想。而在社交方面,腾讯更是手握着天然的优势,如果腾讯能从庞大的QQ号人脉网中筛选出真正的玩家,让他们愿意投入到WeGame平台,规模就已足够惊人。而作为本土势力,WeGame在一些领域上会有天然的优势,例如网络服务。能否把握这些优势使之成为竞争优势?这恐怕是WeGame成败的关键。


腾讯可不会出现这种问题

  当然,WeGame也可以采取完全不同的定位,和Steam展开错位竞争。例如WeGame可以被打造成为腾讯御用的游戏平台,作为LOL、CF等腾讯游戏的战网,也会取得不错的市场表现。只是如此一来,恐怕就会成为国内单机游戏玩家的一大遗憾了。

  后话

  WeGame的出现,意味着随着国人正版意识的觉醒,中国单机正版游戏市场越来越为人所重视。最后能在中国市场叱咤风云的会是已经在全世界都证明了自己的Steam,还是本土作战的WeGame?或许对于玩家来说,谁赢谁输并不重要,只希望能有平台如同Steam那般源源不断给玩家乃至业界带来福祉,那就够了。希望WeGame能够“用心创造快乐”,给中国乃至全世界的玩家带来惊喜吧。

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