阴阳师减伤增伤机制作用分析 阴阳师游戏攻略

2017-09-13 14:28 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei
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  阴阳师中,有着众多减伤增伤的buff,那么这些buff是怎么运作的,基于什么公式,洗唛按一起来看看减伤增伤作用机制分析吧。

  1、防御减伤机制

  游戏内防御是换算成百分比减伤来减免伤害的,但是同样的,游戏内有无视防御力的真实伤害,例如针女御魂的4件套特效,又比如茨木的溢出伤害、丑女的草人转嫁过去的伤害。

  防御的具体减伤(不考虑破防以及被服减伤的情况下)公式如下:减伤率=防御力/(防御力+300)

  这是自己双开自己和自己pvp得到的数据结果,至于在更新好友pvp之前就把这个公式测试出来的大神我只能说受我一拜

  2、破防收益

  游戏当中的破防手段很多,比如丑女的草人、首无大招特效、姑获鸟平砍特效、神乐被动、两面佛被动、网切4件套特效等,可能会有一定的遗漏。

  破防收益在列表之后观察,表把破防带来的实际收益也列出来了

  很明显可以看出来,目标防御力越高,破防带来的收益也是越高的然而破防带来的收益并不是无限的,在防御力趋近无限大的时候,20%的破防率(网切,姑获鸟)带来的实际增伤率只有25%,40%破防(神乐被动,首无大招)带来的实际增伤率为66.67%,50%破防的增伤率为100%(丑女草人,不考虑丑女装破势之类的御魂带来的额外收益)。

  然而大多数情况下,目标的防御力只有500左右的样子,诸如阴阳师这种级别防御力也只有1000,那么我们分别来讨论下500和1000这两种级别的敌对目标破防带来的收益,首先是500防御力,在20%的破防情况下减伤由原来的62.5%到了57.14%(具体数据看上面的表),近似地可以看作是14.29%的增伤,40%的破防率带来的增伤收益为33.33%,50%破防率收益为45.45%;再来看看1000防御力的时候20%破防增伤收益为18.18%,40%破防增伤收益为44.44%,50%破防增伤收益为62.5%。

  通过上面给出的数据很明显可以看出破防率越高,堆破防率的收益越高,所以楼主想到了给首无用网切,然而既然标题已经这么取了,那就直接开门见山给测试结论,首无的破防率和网切之间乘算收益,诸如此类各种破防之间带来的收益也都是乘算,也就是:最终破防率=1-(1-破防率1)*(1-破防率2)*(1-破防率3)……网切配首无的最终破防率只有52%,在面对1000防御的敌人网切带来的额外增伤收益只有15.38%,这里得出来的结论是网切并不适合配合天生带破防的式神用,当然,首无的大招特效带来的增伤收益还是很可观的,对500防御的目标增伤33.33%,1000防御目标增伤44.44%,也就是说再不济,在pvp中打一个500防御的输出式神也是大约相当于一个330%的单点输出(不考虑被动带来的收益),至于3火330%输出的式神够不够看就见仁见智了,A的攻击实在有些可惜了。

  3、让我好好吐槽一下网切

  这么辣鸡的御魂存在意义特么只有2件套么!!!撑破天无限大防御的收益也只有25%的增伤率而且大多数情况下增伤率是低于18%的!这御魂简直设计得太妙了,虽然说触发简单(只用出暴击),但是讲道理破势和心眼在自己下功夫打配合的情况下难道很难么……网切打配合……恕我直言我实在是找不到啥能拯救这辣鸡4件套!

  4、懒人包

  网切辣鸡,首无大招伤害比率(满技能时,不考虑被动)在330%往上走,靠暴击吃饭的,哪怕咸鱼之主用破势(起码20%增伤率,假如太辣鸡能打出来40%增伤率或者是怼着肉打我没话说)也比网切强很多,多段伤害在目前地藏加强(个人觉得群盾简直不要太爽……)的情况下玩暴击还是老老实实玩针女吧,什么,你要把暴率压下来,那你用啥网切呢!毕竟网切辣鸡!

  发现电脑可以直接编辑帖子,就直接更新好了,现充回来测试分析了一会儿,关于被服的测试没有太大实质性进展

  首先这是理论的分析,同时也可以给各位看帖的一个验证防御力减伤收益的机会,测试狗粮如图,另一只一样的没装御魂的就不放属性图了,反正防御力是一样的

  然后是实战测试图

  最后总结下比较粗糙的结论,可能数据不是很精确,被服确实实装了,算法和晴明的生一样(说类似可能比较准确?), 在多个减伤buff存在下被服的实际减伤效率是越来越低的

  (防御力可以看作是一个减伤buff,防御力高低只是判别防御力这一减伤buff强弱的指标)

  上述观点在将晴明的生换做神乐的罩子(减伤35%)经过测试得到同样的测试结果,被服减伤效率仍约为18%

  由于游戏中找不到任何能够不考虑防御但是又考虑目标的减伤buff的伤害,所以目前也只能猜测假如真实伤害不考虑目标防御力但会考虑目标的减伤buff的话,此时被服能达到30%的减伤率(破防100%、目标防御为0均视作存在减伤率为0%的一个减伤buff,故不可纳入考虑)

  在只有防御作为减伤机制下,此时佩戴被服,被服约能提供23%的额外减伤率(乘算计算终伤)

  在覆盖一个减伤buff情况下被服约能提供18%的额外减伤率(乘算计算终伤)

  以下为推测结论

  在覆盖两个减伤buff情况下被服提供的减伤率……留给你们测试吧(可以拿兵俑来测试),反正被服收益同样是越来越低

  在不考虑防御的情况下(目前没找到这种伤害),假如被服生效,理论上被服能达到30%的减伤率

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