Trapcode公司发布了基于网格的三维粒子插件Particular ,它可以用来制作自然效果,像烟、火、闪光。将其他层作为贴图,使用不同参数,可以进行无止境的独特设计。 方法/步骤 新建项目文件,新建合成,参数 建立固态层命名光晕,添加镜头光晕特效,为光晕的中心和亮度设置关键帧,光晕的位置由左向右移动,亮度开始为0,中间为110%,最后为0。 新建固态层命名粒子,添加particular特效,设置参数,发射器每秒的粒子数设置关键帧,两秒设置为400,两秒一帧设置为0,给位置xy添加表达式,目标设置为光晕的位置,让粒子随着光晕移动(光晕的层模式设置为屏幕)。 继续更改参数 设置物理学--空气--扰乱场--影响位置设为400,粒子的位置发生紊乱。给粒子添加辉光特效,适当改变辉光阈值、半径及强度参数。可以Ctrl+D复制粒子层,让粒子更亮,为了区分,可以右键点击改变标志的颜色 选择其中的一个离子层,Ctrl+D复制,改变颜色,粒子的位置紊乱值,粒子的数量,光晕的效果等参数,使粒子有更多的效果,效果 给每层不同颜色的粒子复制一层,改名为光线,把发射器下的速度设为0,这样粒子就成为一条线,改变他们的位置紊乱值,粒子数量,粒子生命值等参数,使每条光线效果都不一样,效果 可以给光晕换一种颜色,选择色相位/饱和度和曲线特效,添加给光晕层。添加云雾背景效果,新建固态层命名云雾,给层添加分形噪波,设置层的混合模式为屏幕,设置参数给演变和乱流偏移添加表达式,分别设为time*100 和[time*50,0] 继续给云雾层添加CC矢量特效和紊乱置换特效,让云雾效果更精彩,设置参数 选择椭圆形遮罩工具,给云雾层添加遮罩,参数和最后的结果 |
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2017-09-01 10:50
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责任编辑:lixianmei
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