Trapcode-Particular基础篇:[1]发射器介绍

2017-09-01 10:50 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

      Trapcode-Particular粒子器做为AE中最常用的插件,很多人看到里面各功能面版可能会望而却步,这次就为大家介绍一下各面版参数的使用讲解.首先我们要讲解的是发射器.不同版本号或者功能会有所不同,这里以1.51版,如下图:

  方法/步骤

  首先,打开AE,按CTRL+N新建合成组,合成设置参数按自己需要设置,按确定,如下图:

particular插件

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  接着按CTRL+Y建一个固态层,颜色选择黑色,确定,如下图:

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  接着点击效果-Trapcode-Particular添加粒子效果,并拉动时间线,会看到有粒子在演示,如下图:

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  这次要说的是发射器的介绍,OK,打开发射器的小三角,会看到很多参数,OK,别急,我们一个一个讲解,如下图:

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  先来说粒子/秒,这个顾名思义,就是粒子每秒产生的数量,不明白没关系,来测试一下给大家看,原来是设置为100,现设置为5,将时间线移动到24帧,每秒24帧(这个看工程设置有关)位置看看,可以看到有5个粒子(能数出来吧),所以意思就是这样,不难理解,如下图:

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  再来看看发射粒子类型,先来看看有多少类型,点击发射类型框会看到有7个,如下图:

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  先来说说点的发射类型,为了更加容易理解,先把速率调整为0,这时你会看到合成窗口粒子变成一点,所以点的发射类型就是以一个点为中心发射粒子,如下图:

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  接着来了解盒子的发射类型,可以看到他就一个四边形框子,所以盒子的发射类型就是这个框为中心发射粒子,如下图:

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  接着来了解球体的发射类型,可以看到他象个圆形球体,没错,所以球体的的发射类型就是以这个球体为中心发射粒子,如下图:

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