正在阅读:游戏渣优化都赖它?从“吃鸡”和虚幻4谈游戏引擎游戏渣优化都赖它?从“吃鸡”和虚幻4谈游戏引擎

2017-08-30 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  《绝地求生》渣优化只因游戏引擎?

  对于3A大作,硬核玩家们本来就有被榨取硬件性能的心理准备;但对于《绝地求生》这样的大众向网战游戏,很多围观群众就纷纷表示吃不消了。更何况比起其他用虚幻4的3A大作,“吃鸡”画质还更差,配置要求甚至还更高。为什么会这样?

  先来说说为什么《绝地求生》要使用虚幻4。这里当然是有原因的,第一个原因或许就是因为便宜!目前主流的第三方引擎有两家,分别是Unity和虚幻。Unity就算是Pro版,画质上限也比不过虚幻4,而Unity Pro版的收费是每个月75美元,一次性需要订阅一年。而虚幻4,则是免费+开源,当获得3000美元的收入后,才需要缴纳5%的版权费。我们知道“吃鸡”的开发者是从H1Z1中跳出来自己拉人组团队的,作为一个初创团队,不可能像原来H1Z1的黎明公司那样使用自己开发的引擎,而Unity一开始就要收钱,免费的虚幻4自然极有吸引力。


虚幻和Unity是最受欢迎的两个第三方引擎,3A大作更多用虚幻,Unity更多用于手游等小品

  其次,虚幻4的开发非常易上手。和之前的虚幻引擎相比,虚幻4的开发更加简单,这能够大大缩减开发时间——《绝地求生》团队只有15个程序员,但游戏仅仅开发了一年就上线,虚幻4的功劳想必是不小的。当然,如此短的开发时间,很难吃透虚幻4的引擎特性,“吃鸡”有Bug和渣优化在所难免。

  采用某个引擎,是否就一定对硬件存在某种程度上的需求?这还是要视情况而定的。众所周知,Unity游戏普遍对硬件比较友好,但也存在例外——例如“泰坦陨落”《仙剑6》。这款游戏虽然使用Unity开发,但对点光源等特效的滥用,以及把贴图塞进内存而不是显存等错误用法,令泰坦显卡见了都瑟瑟发抖。没优化好的游戏就是这么可怕,一年就造出来的《绝地求生》对虚幻4引擎的运用无疑是不到位的,频频推送的优化更新,就是一个的明证。


网友用四路泰坦测试《仙6》,如此画面只能跑三十多帧,优化还是很重要的

  除了开发时间短,“吃鸡”这款游戏的模式,也决定了它对硬件需求不会低。《绝地求生》是一款开放大地图的游戏,视野非常宽广。作为一款对战游戏,为了公平,如此宽广的视野中,某些特效是不能因为优化而关掉的。如果降低特效就大幅缩减树木、草丛、阴影等模型/特效的渲染,那对于开了高画质的玩家来说就很尴尬了——花钱买了好配置,反而到处是树木草丛看不到人,频频被打黑枪,哪能有这样的道理!

  虽然现在“吃鸡”关特效也会减少部分模型的渲染,但总体来说为了游戏平衡,渲染的模型还是保持在一个比较高的数量级,这令游戏即使开了低特效,也依然极度对硬件有很高需求。而由于需要渲染的地图大、事物多,所以其他特效就必须得砍掉一些,这也是《绝地求生》画质比不过其他虚化4引擎游戏的一大原因。


“吃鸡”地图大、植被多,为了游戏公平不能再低画质下过份地减少植被等建模渲染

  总结

  可见,“吃鸡”出现“渣优化”,原因是方方面面的。为了节省成本,《绝地求生》选择了硬件需求高的但却是免费的虚幻4引擎,虚幻4易开发的特性令游戏一年就完成,但优化并不到位;而《绝地求生》大地图+对战的模式,限定了其最低特效也必须渲染比较复杂的画面,吃配置也就理所当然了。

  游戏引擎的确可以在一定程度上影响硬件需求,不过一个游戏最终是不是“渣优化”,还受开发团队、开发过程、游戏类型等因素的影响。有消息称《仙剑7》也将会使用虚幻4引擎制作,有前作《仙剑6》Unity引擎渣优化的先例,《仙剑7》能Hold得住虚幻4吗?我们拭目以待吧。

相关阅读:

你被跑分坑过吗?告诉你跑分软件为何会不靠谱

//pcedu.pconline.com.cn/985/9857024.html

可知压缩软件也有大坑?老司机谈压缩软件的故事

//pcedu.pconline.com.cn/984/9845584.html

无所不用其极!盘点流氓App驻留后台的奇技淫巧

//pcedu.pconline.com.cn/983/9838544.html

杀毒软件为何越来越烦?谈谈杀软弹窗的那点事

//pcedu.pconline.com.cn/983/9832326.html

 

键盘也能翻页,试试“← →”键

关注我们

最新资讯离线随时看 聊天吐槽赢奖品