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2017-07-24 11:35 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

《妖精剑士F:邪神降临》是一款角色扮演类游戏。以初始剧情“女神篇”开始,从途中再分歧出“邪神篇”与“魔神篇”。根据选择的路线不同将有大量新角色登场。而本次公布的妖精剑士f邪神降临图文攻略以试玩流程全解析的角度向我们完整的呈现出截然不同的游戏世界,含“上手指南”“游戏系统解析”“流程全面试玩”。

1、基础设定

主菜单config项可以进入设置,玩家可以在按键重置项目定义操作热键。

可以用键鼠或者手柄游戏,针对pc玩家,游戏也会有键盘、鼠标对应按键提示。

操作时可以选择以视角为准,这样更符合大多数人的视角操控习惯。

WASD控制移动,方向键控制选择。

F:菜单

Backspace:返回/跳跃

E:委托

Q:说明

回车:动作

空格:地图

建议将跳跃、动作键设置成更方便的按键。

当前版本游戏自带各种dlc,含有大量物品道具和新的迷宫地图。

玩家可以一开始就给主角装上在初期很强力的装备。

当前版本设置了额外的amateur难度。

基本就是为剧情向玩家量身定做,战斗无难度。

相对的,Hard难度完成游戏则有对应成就。

同时,新的Hell难度则是为多周目老手准备。

这个难度下会有额外的道具掉落。

当然,怪物各方面数值大增还有新技能伺候。

 

2、剧情背景

很久很久以前,光明和黑暗本身就是两个生命体。

光明被称为女神。

而黑暗则被称为邪神。

邪神以人类的呻吟和悲叹为粮。

女神则以人类的梦想与希望为粮。

两者互相争斗,延绵不息。

最终,光明被黑暗侵蚀。

黑暗也被光明分裂。

两者都失去了生命。

漫长的时光流转——

轮到吃货主角出场拯救世界了(额,也许是吃货毁灭世界)。

冒险篇章就此开启。

 

3.剧情背景

妖圣艾琳冒险到监狱营救梵格。

艾琳是妖圣武器里的精灵。

梵格则是一个吃货加懒货。

但是吃货就是命好。

在镇子里找吃的都能随手拔起妖圣武器。

艾琳就是梵格武器里的精灵。

她开开心心的想要跟梵格一起巡游世界,找寻100把妖圣武器解除女神封印。

不过,梵格根本就不是按套路出牌的男主。

他只对吃有兴趣,而且懒到哭。

艾琳刚被唤醒就希望落空。

不过,好在吃货主角因为吃面包不付账被抓进了监狱。

于是艾琳就有营救主角顺便说服他的契机。

在监狱里成功和主角建立妖圣连契。

当然咯,这么大动静肯定惊动守卫了。

于是男主就要用女主战斗了(雾)。

 

3、人物简介

首先插播n条笔者收集整理的人物简介。

梵格

座右铭 - “听好了,只有这一点别忘了。我的命运由我自己决定。我的意志就是我的命运。”

本作男主角,当然基本能力相当的理想。后面剧情还会硬是比别人多一段攻击,还有比别人多一招变身后必杀技,虽然无用,因为本作的必杀技威力很薄弱,固有技则是本作强力技能。虽然会造成使用必杀技和魔法SP消耗1.5倍,不过本作主打普攻,所以无影响,施放固有技后,攻击力会上升1.5倍,绝对是斩杀妖怪的好帮手,本作普通攻击的王者,另外自身武器"剑"在本作算是相当优秀的武器,连段数、命中和伤害都不错。

提亚拉

座右铭 - “路途中的您,想必已经疲劳了吧。稍微饮下一些甘菊茶吧。可以的话请一起享用。”

本作女主角,强大的魔法技能,还有本作的补血要角,不过补血不重要(丢),未变身必杀技的最后一招和攻击魔法的最后一招为全範围攻击,对于第二轮想赶路清杂鱼相当实用,普攻方面还好,不过自身武器ナギナタ本身的招数段数都相当理想,所以打怪第二回几乎都能变身,固有技........不能攻击没啥意义,防御力提升敌人不打你有何用,更何况被打还是挺痛的(第一轮刚轮迴的时候)。

哈菈

座右铭 - “难道说终于想仔仔细细地调查一下我身体的各个角落了?”

使用铳的角色,固有技则是补充怪物图鑑的好帮手,此外自身武器"铳"也是拥有不错的威力和连段数,第二回攻击往往也都能变身了,变身后的必杀技是全範围攻击,这招是拿奖杯(250HIT)的好帮手,辅助魔法则有行动速度上升,其实我没放过XD,不过应该是相当实用,攻击魔法的最后一招範围算大!

卡尔德

座右铭 - “哇~终于能战斗了。我等着出场好久了~感觉超兴奋!”

本作的偷东西要角,其余(有点想无视.....),固有技攻击力2倍,命中率减半,自身武器"镰刀"其实命中率已经不是很理想了,放那招等级不够只会看到满满的MISS,等级够放那招又很无意义,偷东西的话,命中率低(大概我人品差吧),冰箱要角。

皮平

他搭配的妖圣相当强大,跟他的属性相当稳合,而且他自身武器动作很快,还会附带气绝和麻痺,相当实用的角色,而且搭配妖圣后伤害还蛮可观的,不过固有技也是废技,本作魔物不强,基本上没必要叫他们滚蛋XD,魔法则是有能提升队友物防的招数。

夏尔曼

座右铭 - “我的梦想是世界和平,就像洁白的雪将这个世界覆盖一样。”

本作圣属性角色,固有技功能跟ファング是一样的,不过不能用到最后很可惜,其他技能没什么特色,有免费离开关卡的技能就对了,不过不是只有他有。

 

艾弗尔

座右铭:“……杀。杀杀杀。”

轮迴后才能加入的角色,固有技据说连塔裡面的怪物都能暗杀,本身是没在使用(普攻流!!),魔法有能提升队友物攻的招数,相当的实用,面对强敌放这招就对了,而自身武器"弓"部分招数命中率欠佳,尤其是弓的最后一招,常常没办法让怪空,偏偏这招又是弓唯一的浮空技~啧啧,不过命中伤害蛮可观的。

萝洛

座右铭:“呐~呐~你知道么~?读起来是爱写起来就是钱了~”

超后期入手的自律型妖圣,变身画面根本是美少女变身......,技能模组没什么特色,第二补血要角吧,固有技没放过,有机率失败就懒得放了

艾琳

座右铭:“轻浮的人啊,就对妖圣这么感兴趣吗?特别是我这种可爱的妖圣么。”

本作女主角之一,寄宿在凡戈的精灵中的妖圣。

以人的姿态显现,并且失去了记忆。

认为凡戈是个笨蛋,总是无视凡戈耍大牌,从某种意义上说,与对谁都摆着自大态度的凡戈是一类人。

果林

座右铭:“啊,还没自我介绍呢。我是艾佛尔的妖圣,名叫果林,还担任翻译。”

作为艾佛尔同伴的妖圣,性格悠闲。

因为艾佛尔只会说“杀”所以担任翻译。

龙心

座右铭:“了解。确认目标为有威胁的,战斗模式启动。”

夏尔曼的同伴,机器人型的妖圣。

由于认真顽固的性格,使得许多状况下都不懂变通。

玛莉莎

座右铭:“不好意思~我们的卡尔德酱给你添麻烦了~”

卡尔德的妖圣,悠闲地照顾卡尔德,宛如母亲的存在。

 

4、战斗基本操作

本作采用回合制,进入独立战斗场景作战。

行动顺序以左侧人物头像顺序为准。

轮到己方角色时,可以用WASD键控制移动。

移动后会显示攻击范围,或是按f菜单选择技能后显示攻击范围。

然后按下攻击键进行攻击。

玩家每回合可以选择普通攻击、必杀技(各种技能)、变身以及道具使用。

或者可以选择待机。

待机时防御上升且只需花费较短时间就能再次行动。

打开必杀技菜单就能看到可以使用的魔法和技能。

都需要sp值甚至hp值才能发动。

右侧有详细数据,其中wait代表发动后再次行动需要等待的时间,越长等待越久。

每次行动根据移动距离和攻击方式不同,再次行动需要等待的时间也不同。

人物的属性也会影响到行动的快慢。

随时留意左侧的行动顺序条,会随着各个角色的行动不断变化。

玩家需要选择合理的技能进行攻击、恢复、控制、解除状态等。

随着等级的提升玩家能力、技能也会逐步增强。

战斗胜利后会有经验、金钱和各类道具奖励。

 


5、迷宫

游戏中主要的探索、战斗、收集场所就是各种各样的迷宫。

迷宫中玩家只能在存档点存档,因此要格外小心。

迷宫地图会随着探索逐步展开。

地图上各类目标都有对应的图标显示。

通常玩家都需要探索整个地图的事件、宝箱和敌人。

玩家可以在迷宫中跳跃,从而进入看似不容易到达的区域。

还可以点击攻击键进行原野攻击。

原野攻击用来击碎物品(可能获得道具)、触发战斗和进行特定互动。

如果在迷宫中遭遇了不想进行的战斗或者对手实力太强可以选择逃走。

只需要队伍中的一人在战斗场景中走到地图边缘。

此时就可以选择逃走命令,有一定的成功几率。

在迷宫中除了普通跑动外,还可以点冲刺键移动。

移动速度快,不过移动过程中无法转弯。

用来脱离怪物或者快速到达地点很有效,不过冲刺遇怪不算先手。

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如果队伍中所有人hp归零昏迷,则游戏结束。

只有从存档点再来。

如果没有存档,就只有从迷宫初始位置开始了。

 

6、选单功能详解

在游戏中可以按F调出选单。

有道具、技能、战斗设定、能力值、资料和系统几大选项。

其中系统部分可以随时设定难度和音画、操作。

只要不在迷宫中,通常都可以自由存档。

道具则包含hp\sp和复活药剂。

此外还有各种武器、防具装备以及强化和装饰材料。

另外,迷宫钥匙和任务道具也在道具栏里查看。

道具栏里的装备需要点击使用才能装到身上。

装备分为武具:武器、衣服和手套。

还有服饰配件:外套和纹身贴纸等。

你可以点击装备查看能力值的变化。

自然能力值提升大,关键属性提升大的装备优先使用。

有时候会要求使用限定的武器,此时武器栏会成为红色,不可替换。

外套和纹身贴纸主要是改变外形。

也就是pose用物品,对能力和战斗通常没有实际帮助。

 

能力值会通过主角不断的任务和战斗后升级提升。

基础的攻防抗性就不用说了,这里说一下能力值对应的作用。

str:力量,影响物理伤害

vit:体力,影响防御

int:智力,影响魔法伤害

men:耐力,影响抗性

agi:敏捷,影响闪避

tec:技巧:影响命中

luk:幸运,影响致命伤害

mov:移动,影响战斗行走距离

玩家还可以在选单里查看各类的挑战。

通过探索迷宫、打怪、完成委托等等都能打成某一阶段的挑战。

例如连续先手攻击敌人多少次,这一项就能完成多个阶段的次数挑战。

你也可以通过资料选单来查看游戏中的各类提示。

交手过的敌人详细信息也能查询。

这样就能更好的针对敌人弱点进行攻击。

当有其它角色加入队伍后,玩家可以在选单里进行队列调整。

可以更换队长(迷宫中显示的角色)以及让成员加入、离开队伍。

各个角色的位置也能调整。

近战、抗打的在前,远程,脆弱的在后、居中受保护。

此外,选单还可以进行妖圣、装备强化、唤醒女神(邪神)等操作。

 

7、探索迷宫

本作的一大玩法特色就是迷宫的探索。

锁和钥匙则是探索中最常遇到的障碍。

通常,迷宫中的门分为不同的颜色,对应不同的钥匙。

地图中的犄角旮旯也总是暗藏有收集价值的东西。

这些宝物都以菱形浅蓝色高光显示,靠近可以调查。

金币、道具均有可能。

地图中的感叹号则是事件的触发点,走进就会触发剧情事件。

一般来讲,剧情过后依然可以继续探索周围。

不过,将可以探索的区域走完再触发事件是一个更好的习惯。

迷宫里还有大量的敌人出没。

这些敌人在各个不同的区域相对集中分布。

区域中的小boss往往就带有打开其他门锁的钥匙,打败他就可以夺取钥匙。

敌人都在迷宫里按一定的自由规律行动。

当你被发现时,敌人头上有感叹号。

当敌人进入攻击范围时,自己头上会出现黄色警示,此时果断发动原野攻击就能在进入战斗时有先手优势。

 

如果没有按攻击键,遭遇敌人后按敏捷属性排列先后手。

最糟糕的就是被敌人追击,背后被偷袭。

此时进入战斗就是后手。

迷宫里的怪都有活动规律和视野范围,移动速度也不尽相同。

你也可以在摸清规律后绕过敌人,遇到追击时也可以通过冲刺、跳跃等办法逃脱。

不过,反正打打也不费事,还有经验道具么。

迷宫一层地图探索完会有进入下一层的next出入口。

最好将本层内容全部走完再进入下一层。

迷宫里的怪是会随时刷新的,因此走清理过的路线也不要太大意。

图示就是一层迷宫的示意图,可以对照图标查看迷宫包含的内容项。

迷宫地图也是随着探索展开的,因此一层迷宫是否探索到位很容易从地图形态看出来。

最后,留意存档点。

迷宫中找到存档点后及时存档。

如果感觉接下来的战斗会有危险,多跑回存档点存档也是可行的。

 

8、剧情流程解析

梵格在艾琳的指点下在监狱打打杀杀,终于来到了门口。

但是,一个神秘的剑士出现了。

他是为妖圣武器而来,没想到梵格自己撞到枪口上了。

不顾梵格莫名其妙的解释,神秘剑士决定一战。(当然,你看了之前的人物介绍这个剑士就不神秘了。)

战斗本身不难,如果你装备了dlc物品,本身是不会受到伤害的。

如果没有,拖个几个回合或者被击败也就完成了。

属于剧情性质的战斗。

梵格被批评为没有信念和觉悟的战斗。

不过神秘人好像还蛮中意他的潜力。

因此,梵格和艾琳得意撤退。

不过,这次丢脸的挫败也不是完全的坏事。

这让梵格有了一点点斗志。

吃货主角觉醒之路展开(雾)。

 

9、斗志/妖圣解放

那我们就来说说斗志,战斗时留意头像周围的圆弧充能条。

随着命中、击败敌人斗志会提升,反之则会下降。

斗志越高攻击力也越高,反之则降低攻击力。

当斗志超过最后一个刻度时,就能进行妖圣解放。

这相当变身大招,不管是外形还是战力都大幅度提升。

妖圣解放在战斗指令中,按f调出,方向键选择,然后确认。

主角就可以自杀了(雾)。

也就是捅自己一刀,然后华丽变身。

红螳螂座圣斗士梵格出击!

妖圣解放状态不光自身攻防大涨,而且有专用必杀技。

这类技能消耗sp和生命都较多。

但是,效果——真是必杀技。

对了,如果变身状态老是出事故导致斗志下降,变身状态也是会被强制解除的。

 

10、城市/世界

吃货男主跟着失忆女主(忘了说艾琳失忆了,虽然知道解放女神,不过其他啥都想不起)来到了大城市瑟温斯。

这里可以探听消息,打探其它妖圣武器的下落。

也可以进行补给,强化队伍的能力。

通过萝洛,一个萝莉情报贩子,他们获得了另一把妖圣武器的下落。

武器在索悠尔草原。

城市里的信息很多都会转化成大地图上的迷宫地点,玩家到时候可以去探索。

在城市里,玩家也会遇到其它的剑士,通常都是竞争对手(当然很多也会变成同伴)。

剑士是使用妖圣武器的人,依靠妖圣强化力量。

妖圣则需要剑士帮助达成自己的目的(解放女神、邪神等)。

城市里还会有各类的商店、酒坊、地标景观等,一列表形式供玩家访问。

玩家可以点击前往。

如果有subevent\evnent图示则代表那个地方会触发子事件或是主线事件。

例如进入道具屋,可以买卖道具。

在迷宫刷怪的次元发条和快速脱离迷宫的回归之翼等都是实用的道具。

补充hp、sp更是在很多场合都有需求。

酒吧、广场等场所会遭遇各类npc,交谈可以获得信息。

很多人还会提供给主角一些子事件任务。

喜欢探索的玩家不妨多拜访一下。

城市探索完成后,就可以点鼠标右键,确认进入世界地图了。

在世界地图时也可以存档,最好存档后再开始行动。

主要事件会有感叹号event图标,剩下的图标就是各类获得信息的迷宫了。

玩家需要完成一个区域主事件并探索一定量的迷宫和子事件才能触发新的剧情,推动情节发展。

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