阴阳师进度条新版本进行了调整,拉条Vs推条:进度条的N个规则,你知道几个?下面带来科普达人燃玉的实测分析,看看速度和拉条的关系如何。 5月20日更新中,正式服实装了新版进度条 官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。 5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。 为了一探究竟,燃玉进行?实测—— 一、新版拉条规则实测 不感兴趣可跳过 新版规则: 1. 进度条是什么? 进度条相当于一个操场的跑道。 每次跑完一圈,式神就可以行动。 式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度 2. 进度条(跑道)的长度是多少? 进度条的长度,由速度最快的式神决定。 最快的式神速度越快,跑道就越长。 例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。 3. 起跑点在哪里 每个式神的起跑点是一样的。 4. 怎样判断谁先行动? 每当有式神跑到终点,就会先行动。 5. 速度一样谁先行动? 首先,面板速度有小数点,同样是200速,速度往往并不一样。 速度绝对相同的时候 ,PVE,右边的式神先行动,阴阳师最后行动 特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同) 例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动 右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)??斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。 注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。 实验测试:斗技中,速度相同谁先动?——之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了 6. 什么是拉条? 让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。 最多到达终点(行动条顶端) 特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。 7. 什么是推条 与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。 最多退到跑道起点(行动条底端)。 二、分析:何时会超车 在过去,你的一速太快,也会被“超车” 现在,只有你的二速太慢才会被超车 1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车: 我方二速 <敌方二速x70% 二速一般应为控制、拉条等。 拉条,比推条好用 2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车 我方二速<敌方二速x77% 确切说,是76.923…%,不是70% 3. 敌方小鹿男超车: 我方二速 <敌方小鹿男x87.5% 没错,是87.5%,不是90% 三、斗技怎样防超车 1. 二速足够快 二速>一速x70%(一速镰鼬/山兔) 例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车 2. 拉条,而不是推条 进度条规则改动后,推条不如拉条了 双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车) 但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+) 四、魂十速度要求 1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170) 2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车 五、新版功能:顺位模式 (就是排队模式) 6月16日更新,添加了“顺位模式”(点击即可切换),避免了被遮挡?需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名 即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。 ——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。 |
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阴阳师进度条新版本进行了调整,拉条Vs推条:进度条的N个规则,你知道几个?下面带来科普达人燃玉的实测分析,看看速度和拉条的关系如何。
5月20日更新中,正式服实装了新版进度条
官方只说了魂十配速会放宽,没有说具体怎么改的。
5月20日,阴阳师平衡性更新中,进度条优化内容其实除了魂十,斗技中的为了防超车,一速和二速的配置也十分重要。
为了一探究竟,燃玉进行?实测——
一、新版拉条规则实测
不感兴趣可跳过
新版规则:
1. 进度条是什么?
进度条相当于一个操场的跑道。
每次跑完一圈,式神就可以行动。
式神奔跑的速度,就是式神面板上的速度
2. 进度条(跑道)的长度是多少?
进度条的长度,由速度最快的式神决定。
最快的式神速度越快,跑道就越长。
例如,一速是100,跑道长度就是100;一速是200,跑道长度就是200。
3. 起跑点在哪里
每个式神的起跑点是一样的。
4. 怎样判断谁先行动?
每当有式神跑到终点,就会先行动。
5. 速度一样谁先行动?
首先,面板速度有小数点,同样是200速,速度往往并不一样。
速度绝对相同的时候 ,PVE,右边的式神先行动,阴阳师最后行动
特例:(如果本次战斗前,改变了式神的位置,第一个行动的式神会有所不同)
例如,图中3个白蛋、八百比丘尼(御灵1级)的速度都是100,无论等级如何,都是最右边的最先行动
右边的式神总会先行动。本图进度条使用了新版本的“排队模式”(即 顺位模式)??斗技中随机选取一方先行动,两侧的式神优先。
注:由于使用的是“伪随机”,顺序比较固定。
实验测试:斗技中,速度相同谁先动?——之所以知道八百比丘尼和白蛋速度一样,是因为有一次,八百比丘尼比两个白蛋先行动了
6. 什么是拉条?
让所有自己的式神,前进跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都前进60。
最多到达终点(行动条顶端)
特例:小鹿男前进20%,长度200的跑道前进40。
7. 什么是推条
与拉条类似, 让所有敌方的式神,后退跑道的30%,比如跑道长度是200,他们就都后退60。
最多退到跑道起点(行动条底端)。
二、分析:何时会超车
在过去,你的一速太快,也会被“超车”
现在,只有你的二速太慢才会被超车
1. 一速山兔/镰鼬,拉条一次后,被超车:
我方二速 <敌方二速x70%
二速一般应为控制、拉条等。
拉条,比推条好用
2. 一速食发鬼,推条一次后,被超车
我方二速<敌方二速x77%
确切说,是76.923…%,不是70%
3. 敌方小鹿男超车:
我方二速 <敌方小鹿男x87.5%
没错,是87.5%,不是90%
三、斗技怎样防超车
1. 二速足够快
二速>一速x70%(一速镰鼬/山兔)
例如,你的一速是200,你的二速控制/拉条/推条只要有140+速度,就不会被超车
2. 拉条,而不是推条
进度条规则改动后,推条不如拉条了
双拉几乎不可能被超车(一速270,二速189+尾速108就不会被超车)
但是推条就很容易被超车(一速270,二速需要208+)
四、魂十速度要求
1. 一速多少无所谓(过去,最好小于170)
2. 尾速不低于114,否则会被第二层椒图超车
五、新版功能:顺位模式 (就是排队模式)
6月16日更新,添加了“顺位模式”(点击即可切换),避免了被遮挡?需要注意:顺位模式只是提供当前,在“跑道”上的先后排名
即便是“顺位模式”,进度条中也会出现“ 超车 ”的现象。
——排在后面的,不一定后行动,也有机会超过前面的人。