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2014-07-18 17:49 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi

  安卓4.×时代的设计:汲取WebOS精华的Holo

  对于Google这样的工程师文化浓厚、极度缺乏设计基因的企业来说,想要一下子开窍、打扮得漂漂亮亮,基本是天方夜谭。那要怎样才能迅速提高设计水平?Google技术不缺,钱也不缺,用技术弄不出好设计,用钱总能买到了吧?

  Google把目光投向了举步维艰的WebOS。在安卓和iOS的夹击下,Palm试图用WebOS重新崛起的希望已经破灭。不过,WebOS在市场上的失败,并不影响其设计在业界得到一致好评,如果以设计好坏论英雄,那么WebOS应该是能和iOS并肩站着的那一个。Google从奄奄一息的Palm公司挖来了WebOS的用户体验开发的副总裁Matias Duarte,很快,安卓的UI就有了全新的化学反应。

安卓L设计 Android L设计 安卓设计

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WebOS和Android Holo Design出自同一个设计师之手

  Google并不着急将新成果放到已经拥有广大市占率的手机上,而是选择了使用全新的产品作为实验田。安卓3.0只适用于平板,在那个iPad独孤求败的时代,安卓平板要一下子反转乾坤那是痴人说梦,但用来实验新想法,还是相当适合的。安卓平板在市场上不温不火,但安卓3.0却开始为安卓的设计带来翻天覆地的变化。多任务卡片、虚拟导航键等等日后安卓标志性的设计,初具雏形。

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在安卓3.0中,多任务、桌面切换等界面都带有WebOS的卡片设计元素

  终于,革命性的安卓4.0来了!第一次,安卓确立起了界面设计规范——对于一款已经流行了两年的操作系统来说,这一切来得似乎有点晚。但亡羊补牢,该做的还是得做,况且人们还发现,嘿,这牢补得还真不错!

  安卓4.0带来了一整套的Android Design设计规范,成熟度超乎人们意料。在安卓4.0中,Holo主题弥漫在系统每一个角落,设计语言的统一牢牢将安卓系统本身以及Google自身App凝聚在了一起。为了确立Holo标准,Google在Matias Duarte的引领下做了很多努力,亲自上阵编写了Holo规范的条条框框,如规划操作区域、操作手势、功能模块的布局逻辑甚至是所使用素材的大小。

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从安卓4.0开始,安卓终于有了一个靠谱的设计标准

  Matias Duarte将WebOS的设计理念带到了安卓中,Holo Design令安卓诸多操作更符合触屏习惯,滑动Tab、卡片式多任务管理、Action Bar等经典设计令人印象深刻。虽然Holo Design并非完美,但安卓第一次尝到了成体系的设计的甜头。从安卓4.0开始,安卓的设计语言终于可以拿出来和iOS做比较,也脱离了山寨iOS的阴影。虽然主流的看法是Holo Design仍赶不上iOS,但Holo也没有如同微软Metro那样因此如此巨大的争议,用户对于Holo还是普遍好评的。从安卓4.0到安卓4.4,两年间安卓只对界面细节进行微调,没有大幅度变更设计,也体现出了Google对Holo设计的信心。

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