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2015-09-24 18:31 出处:PConline原创 作者:Yuwi 责任编辑:wangyuwei

  “Pico进军VR领域从乐视超级头盔开始”。Pico小鸟看看总裁周宏伟如是说。

Pico

  乐视发布超级头盔在业界引起轰动时,几乎很少人会关注这样一家年初才成立的新兴VR公司,乐视超级头盔从设计、研发、技术都是由Pico主导。

  从2014年Facebook以20亿美元收购Oculus开始,VR行业进入了初级的发展阶段,初具规模的国内公司已不再少数。暴风魔镜、焰火工坊都获得了千万级融资的情况下,Pico这家在2015年初才正式成立的公司在市场中显得异常低调。“Pico目前的工作重点仍然是在产品层面,其中涉及到的如软件与硬件的交互、提高产品显示效果、佩戴舒适度等多方面,我们想给用户的不仅仅是一款VR设备 ,未来会把研发重点投入到Mobile VR身上,打造出能给你的娱乐方式带来真正变化的VR产品”。

  超级头盔的设计思路

  今年4月在乐视超级手机发布会上,乐视总裁贾跃亭就公布了乐视超级头盔的诞生,在经过反复的开模、测试等工艺环节,9月19日已正式对外出售。

  乐视超级头盔目前可以适配乐视手机以及通过转接设备在PC、XBOX主机、各种电视盒子等产品上进行体验,实际上超级头盔并不止支持乐视手机,搭载MHL视频输出接口的手机通过转接口同样可以连接在超级头盔。除此之外,超级头盔还对视频接口和内置软件进行了优化,以保证更好的使用体验。连接手机之后,即可播放其中的视频资源。为了达到更好的观影效果,内置分辨率为2k的夏普屏幕,支持3D显示。

  对此,周宏伟表示:“2k分辨率的屏幕配合双镜片透镜让画面更清晰,从光学上消除色差,之前也考虑过单镜片的设计,因为单镜片本身容易造成画面畸变和色差,这样的光学设计就是为了获得更好的图像显示质量。支持800°的近视调节功能,这些都是在体验上做出的优化”。

  还有一种观点认为VR设备的可视角度(FOV)的增大,才会带来沉浸感的体验效果,比如市场中Oculus DK2的可视角度为100°,还有很多产品的可视角度达到90°以上。但周宏伟却说:“可视角度增大未必会带来更好的体验效果,其分辨率会相对变差,FOV的大小还是要根据产品本身使用场景和应用功能而定。拿乐视超级头盔来说,主打的功能是3D巨幕式影院体验,而它的可视角度为70°,Pico在设计这款产品时认为70°是超级头盔最佳的体验角度,比如你置身imax影院,会选择离屏幕15米左右的位置,而尽量避免在前排观影,这和我们所说70°的体验效果是一样的,超级头盔能够提供给你第八排黄金位置的观影体验”。

  Pico新品即将问世

  VR团队人才的积累是一个漫长的过程,与其它成熟的产品团队不同,VR是一个相对“跨界”的领域,所需要的技术人才需要了解的知识要相对广泛,这也给VR公司短时间内进行人才的招聘和培养,提出了一个很大的挑战。

  目前,Pico小鸟看看已拥有近百人的规模,其核心成员来自歌尔、华为、诺基亚、索尼、IBM等知名公司,新产品研发也在有条不紊的进行中。

  周宏伟也透露了Pico自主VR产品的计划:“Pico会坚持Mobile VR的战略方向,在年底和明年年初,将会有几款面向不同用户的产品发布,除了专注于产品研发外,自主研发基于VR产品的App也将一起问世”。

  除了在TO C(用户)端布局之外,Pico还将涉足TO B(企业)领域,虽然目前VR行业专注于TO C,但TO B有着更为广阔的行业潜力。Pico近期已经与北京航空航天大学进行深度合作,尝试探索VR行业应用和全景航拍等全新领域。

  VR行业标准需统一

  “三星Gear VR是一款基本合格的Mobile VR产品”,周宏伟坦言。

  在周宏伟看来,国外巨头如Facebook、索尼、三星、HTC等巨头进入VR领域,让这个行业有了更大的发展空间。就国内来说,目前已有超过100家公司在VR领域深耕,之后VR的应用领域将是全方位的,从娱乐、医疗、教育、旅游等等行业。

  而目前的VR应用还仅在娱乐方面,市场中也并未有成型的技术标准。“2015年只是VR行业的起点,真正的爆发是将在2016年,随着明年Oculus Rift和SONY Morpheus在明年一季度正式发售, VR各类软硬件技术标准都会逐步统一,我预计明年VR产品的出货量将在1500万左右”。

  “国内市场VR的热度将持续升温,Oculus和Sony的产品是目前VR行业的标杆。国内VR厂商只有专注于研发产品以及内容端的建设,才能在明年竞争激烈的VR行业中脱颖而出,之所以国内的产品无法获得最佳的体验。一方面是过于追求低成本,硬件规格达不到标准,另一方面在还没有足够好的内容支持,以获取吸引用户的筹码”。

  “VR是一个最前沿的技术,压缩成本不可能体验到好的效果,不同于发展成熟的手机行业,手机的需求量很大,大量出货的前提下,成本很容易回收,这正好和VR产品相反,由于技术不成熟、产品规格不统一,出货量小,如果价格在低的话,恐怕很多VR公司会因此倒闭”。周宏伟直言不讳的表示。

  Mobile VR是未来发展主流

  Mobile VR要有好的体验,周宏伟认为要提高两方面,一方面在于感官,使用高分辨率Amoled屏幕,对比传统的液晶面板,Amoled在响应速度、对比度、观看视角方面有着很大优势,2k 90Hz的Amoled屏幕将是未来VR体验的基本配置,第二方面具备较强的处理能力,开放的移动处理平台。

  同样不容忽视的是内容端的缺失,软件与硬件的结合是保证一款VR产品良好体验的前提,二者缺一不可。对此,周宏伟说:“随着移动处理器性能的不断提升,VR内容不断完善,只有软硬件都达到标准,才会建立起完善的用户体验。目前Pico已经与视频提供商达成了合作,以解决内容端不足这一现象,但仅仅和视频商合作,还不能够解决内容方面的不足,这需要内容提供商、用户、游戏内容等方面推动mobile VR的发展。Pico未来除了在视频端发力以外,也在探寻与游戏厂商、VR应用厂商进行进一步合作的可能”。

  目前市场中的主流产品仍然是手机盒子式的VR,很多厂商为了追求更低成本,产品质量参差不齐。在整个行业尚未成熟的阶段,手机盒子的VR产品在成本上更低,初期用户更倾向于使用手机观影、娱乐,这样的设计容易引起初期用户对于VR产品的兴趣,也对VR前期普及起到一定作用。

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