随着时代进步,“4K”这个字眼越来越多地出现在人们视野。如果你到电视卖场中逛溜逛溜,一定会对各种旗舰机型前大大的“4K”标签有所印象。不夸张地说,再过一段日子,当销售员看到你进来买电视,不让满嘴的“4K”糊满你脑子恐怕都不会放你走。
那么4K到底是什么东西呢?简而言之,4K是新兴的分辨率标准,其UHDTV规格可以达3840×2160,最高的Full Aperture 4K规格更是达到了4096×3112。对比现在主流1080p的1920×1080,4K能够提供4倍以上的清晰度。如果说1080p是看得一清二楚的话,4K就是连毛都看得一清二楚。
由于在清晰度上有得天独厚的优势,所以4K也就成为了业界十分乐意宣传的卖点。然而雷声大雨点小,任凭4K电视广告掀起多大风浪,乐意购买4K产品的用户仍然寥寥无几。用户对4K产品不感冒的原因很简单——4K屏幕根本没有用武之地,4K视频实在是太少了。
业界是如此热衷4K,高分辨率面板是多么大的一块蛋糕;而不少群众也纷纷表示对4K普及后的高清世界迫不及待,从哪个方面看4K都势不可挡。但现实是,无论人们对4K的热情烧得多么火红,4K视频仍然踪迹难寻。为何4K视频如此珍稀?这得从视频编码说起。 H.264:引领1080p时代 虽然大家每天都在接触视频文件,但却未必人人都明白视频文件的机理。无论是RMVB、MP4、AVI、MKV还是其他什么别的视频格式,结构都大同小异——视频后缀写着的MP4、AVI不是视频的本质区别,那只代表视频的封装格式。一个视频文件真正的灵魂,是其内在的视频编码。
简而言之,视频格式诸如MKV、AVI等只是个瓶子,瓶子里面装的视频编码才是真正的干货。就现在来说,除了RMVB只能封装RealVideo,绝大多数视频里面封装的都是H.264及其衍生的视频编码(连RealVideo的最新版本也参考了H.264的算法)。H.264以高压缩率著称,正是H.264的普及,1080p才得以润泽大地。特别是在3D电影盛行的现在,H.264成为了3D 1080p电影装进蓝光盘的必须,M2T逐渐退出舞台。不然用DVD时代老旧的MPEG-2视频编码,恐怕塞爆三张蓝光盘都整不下一部1080p电影。 H.264让1080p风暴席卷了全球,但却再也无力引领4K潮流。H.264引以为豪的高压缩率在4K的庞大体积中显得是如此无能力,只能45度角仰望天空为的是不让眼泪落下。牵引4K乃至8K视频的重担,就落在H.264的继任者——H.265身上了。 H.265:未来福音 4K视频从分辨率来看是1080p视频的四倍以上,保持画质的情况下,数据量是1080p的四倍也是一件理所当然的事情。现在H.264蓝光原盘1080p电影动不动3、40G一部(当然其中音频流也有不少汗马功劳),4K视频的庞身躯能庞大到何种程度大家可以自行想象。在画质持平的基础上要容纳下4K视频,按理来说有以下两种思路。
◆提升载体容量 蓝光的出现大幅提升了光盘容量,令1080p视频和高清音轨终得以流入千家万户。想要卖4K碟赚钱,前提是要有4K碟可卖。如果继续使用H.264编码,以H.264的压缩率,一部4K电影容量可轻松超过100G,达到150G甚至200G也没什么困难。按目前主流的蓝光光盘容量25G-50G来算,恐怕得用半打碟才能装得下。就算制碟卖碟的不烦,看碟的估计换碟都要换到手抽筋。 现在并非没有大容量的蓝光光盘可用,BDXL最大可达128G,但问题在于并非所有的蓝光播放器都能读出BDXL,而BDXL也并不常见。目前并没有一个很好的方案能够将H.264编码的4K视频加入当前的蓝光标准,火热的4K需要足够大的汤碗才能端得到人们面前。
不过,就算解决了载体容量问题,H.264编码的4K会否得到普及也是个疑问——想想蓝光是怎样被互联网打败的吧,这年头碟铺早已被互联网大潮冲得七零八落。4K视频用H.264再怎么减画质压,只要没压出马赛克,没三五十G是走不掉的了。以中国的互联网现今状况,下载这样一部电影需时数以天计,简直是噩梦。 ◆提高压缩率 除了把碗做大,将碗里面的料压小也是种好方法。4K用H.264编码太胖,但如果改用H.264的继任者H.265,情况就大不一样了。 和H.264相比,H.265使用了大小浮动的编码单位以及更先进的帧内预测模式,同画质的情况下使用H.265的视频可以做到H.264的一半体积。如此一来,4K若使用H.265编码,现在流行的蓝光碟也足以胜任作为载体,三张50G规格的蓝光光盘无论如何也足够喂饱一部超长的4K电影了吧。人们无需抛弃现有的成熟载体,也足以容纳4K。
此外,H.265若得以普及,其好处远不止家家户户能享用上4K这么简单。H.265可以用于4K,自然也能用于更低分辨率。如果你有一天发现打视频电话能拆穿粉底且不掉帧了,看电视都是720p节目了,上网看视频全是1080p而且不用缓冲了……不用怀疑,H.265的光华正在普照大地。 H.265:难伺候的大小姐 H.265的好处显而易见,这项新技术无疑会带来一次全新的多媒体变革。然而,H.265仍处于叫好不叫座的阶段。从制作的角度来说,更换一个新的编码器并不难,但为何人们并不愿意制作和使用好处多多的H.265视频呢?我们一起来看看那些挡在H.265普及路上的拦路石。 ◆解码难度大 想当年H.264还是初生牛犊,压缩效率比MEPG-2提升一倍多的同时,活生生将解码难度提高了至少3倍,运算需求高达100GOPS,将一堆奔腾D和速龙X2折腾得要死要活。如今H.265大有H.264当时的风采,压缩效率依然提升了一倍,解码难度轻描淡写地增加了3倍,运算量飙升到400~500GOPS。
H.265带来了远高于H.264的压缩效率,很不幸的是同时也带来了高于H.264数倍的解码难度。如果你是i3、i5的用户,想要欣赏H.265编码的4K电影,快去买一块i7吧,不是6核12线程不痛快,当然组个双路就更完美了。 ◆硬件支持度欠缺 CPU软解视频有困难,显卡往往可以帮上忙。想当年为了彰显出色的H.264视频硬解能力,AMD将全系列显示芯片都加上了HD前缀,并一直沿用至今。可惜的是,这堆HD芯片在H.265时代却HD不起来了,厂商尚未提供广泛的H.265硬解支持。
同样的情况也出现在了移动平台上。前些年Tegra 2 NEON模块的缺失拖延了H.264高清视频在移动平台上的进军步伐,不过在四核时代各家方案总算都带上了硬解能力强的NEON模块了,H.264高清视频得以在移动平台畅行无阻。遗憾的是,移动平台尚未有完善的H.265硬解方案,现在主流的Cortex-A9四核心软解H.264依然要出一身汗,播放H.265大概只能让你欣赏一下幻灯片或者万花筒。 ◆标准确立太晚 4K的调子从去年就开始在唱了,但适合用于4K视频编码的H.265却在很长时间内都没有确立起相应的标准。直到今年年初,国际电信联盟ITU才正式宣布H.265视频格式标准,按照正常进度,支持H.265的软硬件起码要一年或者更久才开始慢慢由星火变为燎原之势。
H.264第一版标准在2003年出炉,1080p高清视频直到06、07年才算是开始流行;H.265标准今年确立,大家不妨猜猜4K要等到什么时候才会火起。 ◆Google成了H.265的头号敌人 和旧时代不同,在网络时代H.265拥有了新的敌人,这个敌人就是当今最能打的互联网公司Google。Google自己搞了一套开源的VP8/WebM视频解决方案,遵循BSD许可证开源——注意,Google祭出大杀器“开源”了!Google凭借着开源,当年硬将烂泥一样的安卓扶上墙的情景现在还历历在目(当然现在的安卓很好很优秀)。和需要缴纳授权费的H.265相比,Google VP8/WebM对业界的吸引力无疑是巨大的。
Google VP8/WebM主要针对HTML5和云播放领域,不过以互联网的强势,VP8/WebM很容易就能影响到传统的光盘行业。H.265和Google的争斗仍在继续,对于H.265来说,标准正式确立算是个重大利好的消息了。 H.265和4K:普及之路在何方? 无论如何,在今年年初H.265标准的正式确立总是个好事情。有了标准,厂商们终于不至于看着画纸上的饼流口水,盛宴算是开始进入流程了。事实上,业界已经有一些厂商开始跟进了H.265标准,用云播放造福了不少狼友的迅雷也在其中。
在今年4月份,迅雷宣布迅雷看看将全面采用H.265视频标准,可以将带宽成本降低一半。在云播放的时代,互联网内容提供商对H.265的跟进明显要比传统的卖碟厂更快一步。只要Youtube、Niconico等国外视频提供商和优酷、新浪等国内视频提供商都有转型H.265的心,相信H.265和4K的普及速度会比H.264时代快得多,大家再也不必苦等光盘厂印碟才有H.265看了。
当然,我们也不能忽视光盘厂特别是索尼的力量。作为光盘标准的制定者之一,索尼一直有将游戏机当碟机卖的光荣传统。当年PS2出炉推动了DVD的普及,PS3索尼更是赔了血本让蓝光走近百姓家。论H.264/1080p高清时代的掀幕者,索尼绝对是第一号功臣。眼下PS4也快来了,根据目前透露出来的消息,PS4不支持4K……游戏,但支持4K视频播放,至于是怎么个支持法就不清楚了。PS4会再次成为引领多媒体革命的
后话 享受到了H.264和1080p好处的朋友不在少数,死抱RM/RMVB不放者也为数不少。但无论大家意愿如何,技术总在进步,更好的视频编码技术和软硬件解码器迟早都会成为数字生活的日常。 但是,鉴于H.265的迟滞,4K离我们还有不少距离,大家不必为太过遥远的未来买高价单。希望软硬件厂商能多给点力,早点将世界带入4K时代吧。 |
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2013-05-29 18:00
出处:PConline原创
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