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2020-04-18 00:15 出处:PConline原创 作者:Aimo 责任编辑:censi
1iPadOS:它真的够生产力吗?回顶部

  [PConline 杂谈]iPad能不能取代电脑?随着iPad硬件的愈发强大,众人都展开了这方面的想象。而苹果自身更是往这一方向推波助澜,这几年不仅新建了iPad Pro这条产品线,也将iPad的系统重新命名为iPadOS,和iOS区分开来。

  众所周知,PC的价值在于生产力。而无论是iPad Pro还是iPadOS,其着力点也在于生产力。最新一代的iPad Pro用上了更强大的处理器、更大的内存,使用更通用的USB接口;而iPadOS则对鼠标触摸板有了更出色的支持,同时苹果也发布了妙控键盘等生产力配件。

iPad真的能比肩电脑吗?
装上了键盘,iPad真的能比肩电脑了吗?iPadOS的生产力真的够用吗?

  苹果扬言,“你的下一台电脑,何必是电脑”。那么iPad现在真的拥有比肩PC的生产力了吗?硬件的方面还好说,苹果本来就拥有很强的硬件设计能力,iPad的硬件形态随时可以大变样;重点是iPad的灵魂iPadOS,操作系统要具有生产力,不仅需要合理的设计,还需要常年的生态沉淀。iPadOS已经快满周岁了,它真的生产力了吗?今天就来探讨一下这个话题。

iPadOS:它真的够生产力吗?

  在iPad Pro诞生时,很多人士都特意用iPad Pro来处理日常工作,以考验iPad到底能不能满足生产力需求。iPadOS的出现,进一步促进了这股风潮。然而大家的试验是否成功?起码就笔者的亲身体验,iPadOS仍未足以令人放弃PC。

  ·系统机制不够生产力。尽管iPadOS改名了,但其系统机制仍和iOS一脉相承,难以胜任很多生产力场合。例如APP太过容易被系统强行中断,工作用的APP放到后台,开浏览器查资料,多开几个网页,回来发现APP居然被系统强行杀掉了,工作进度根本无法正常续存,这在正儿八经的PC中基本不会发生(将内存用到OOM的极限情况另说)。

iPadOS仍不是处理多任务的好选择
尽管增加了分屏、侧滑小窗等机制,但iPadOS仍不是处理多任务的好选择

  与此同时,iPadOS的多窗口机制也不甚完善,只能同屏显示两个APP。很多工作需要多种软件来同时完成,例如笔者的日常工作,就需要同时保持文本编辑软件、通讯软件、资料阅览软件多个窗口同屏,iPadOS根本无法做到。

  ·软件应用缺乏生产力。尽管某些生产力软件例如PS,已经发布了iPad版本,但时至今日你仍然很难使用iPadOS上的应用,进行软件开发、项目管理、工程设计等工作。而新来乍到的生产力软件,和桌面版相比,也存在功能上的缺失,例如iPad上的PS甚至会缺乏大量滤镜、自定义笔刷、图层样式之类的关键特性。

PS等专业软件在iPadOS上凤毛麟角
PS等专业软件在iPadOS上凤毛麟角,且缺乏关键功能,和PC版存在差距

  幸运的是,这个短板有慢慢变长的迹象。PS的更新补足了部分功能(但仍远远不够),而iPadOS也出现了LumaFusion这样好用的剪视频APP,相比iPhone的确更具生产力。但在可见的未来,iPadOS上的软件应用仍不可能在生产力领域和PC有一战之力。

  ·生态适配不够生产力。为了iPad更具生产力,苹果专门打造了新键盘,并设计了一套和macOS一脉相承的鼠标触控板手势。然而,这是否就能让iPad化身为笔记本形态、生产力暴增?并不能。

装上键盘就真的像PC一样用?
装上键盘就真的像PC一样用?PC可不会让你扭头90度耍杂技

  在iPadOS上想要模拟笔记本的使用形态,最常见的问题就是APP的适配问题。连接键盘、放倒iPad后横屏使用,开启某个APP,这个APP却必须竖屏使用,你不得不把屏幕又倒回来——这样的体验,是iPad用户的日常。连APP都无法适配横屏,光是有个键盘,谈何比肩笔记本电脑呢?

  ·外设兼容不够生产力。其实相比之前,iPad已经在这方面进步良多。在硬件方面,iPad Pro换用了更通用的USB Tpye-C接口;在软件方面,iPadOS的蓝牙匹配更加开放,可以用蓝牙连接更多的无线设备了……得益于此,鼠标、游戏手柄等设备在iPad中已经得到了更好的兼容,然而这一切仍远远不够。

iPadOS可以连接更丰富的外设,但做得还不够 i
iPadOS可以连接更丰富的外设,但做得还不够

  iPadOS目前能够兼容的外设,种类依然是有限的。一个具有生产力的操作系统,必须考虑各类设备的兼容。以Windows为例,为了兼容各类GPU,构建起了WDDM图形驱动模型;为了兼容各类音频设备,则构建了UAA音频架构……而iPadOS显然还没有做到这种程度。

  ……

  iPadOS在生产力方面需要补的课,并不止上文所说的那些,还有文件管理系统、任务管理等等诸多方面,这里限于篇幅就不一一列举了。

2iPadOS未来将脱胎换骨?回顶部

iPadOS现在能干什么?

  当然,iPadOS在生产力方面并非一无是处,对于特定的工作,它的确是非常出色的工具。

  ·图形绘制。iPadOS有着非常出色的色彩管理系统,配合Apple Pencil,在一定程度上可以媲美专业的数位板;

iPad绘图真的很不错
iPad绘图真的很不错

  ·阅读书写。iPadOS上有很多出色的阅读器和笔记APP,用作文件阅读、批阅还是很不错的;

有了iPad,很多情况下用不着纸本子了
有了iPad,很多情况下用不着纸本子了

  ·思维整理。iPadOS很适合用来做笔记,也很适合用来画思维导图、整理思路;

  ·简单的音视频剪辑。iPadOS内置了比较高效的解码器,也能够正确转换音频的采样率等参数,配合相应的APP,可以胜任一些轻度的音频、视频剪辑工作。

iPad可以胜任一些轻度的视频剪辑任务
iPad可以胜任一些轻度的视频剪辑任务

  ……

  虽然iPadOS仍未能达胜任重度的生产力任务,但既然苹果打出了生产力这张牌,iPadOS当然不会止步于此。iPadOS这才刚刚从iOS分家,通过一些迹象,不难发现苹果对它的厚望。在未来,iPadOS的姿态可能和如今截然不同。

iPadOS未来将脱胎换骨?

  iPadOS脱胎于iOS,但其使用场景,却和以往有很大不同。和以往相比,iPadOS更加强调结合键盘使用,与此同时苹果也做出了一系列改变,iPadOS在未来有望迎来脱胎换骨的变化。

  ·全新的开发生态。这是普通用户很少去注意的一个点。在2019的WWDC大会上,苹果推出了SwiftUI和Mac Catalyst,这让iPadOS、macOS的软件应用共通成为了可能。

  如果你有苹果N套件,那么应该会知道长时间以来,它们的软件应用是分开的。iPhone和iPad虽然都是iOS,但APP分为iPhone版和iPad版(iPad版一般带有HD标识),而macOS的软件购买渠道更是和iOS不同。而随着SwiftUI和Mac Catalyst的出现,它们之间的壁垒正被打破。

  SwiftUI的作用在于,开发者能用较为简单的代码,一次开发出适配多个平台的软件UI。这打通了iPhone和iPad之间的UI隔阂,如果你留心观察,可以发现某些APP已经不再区分iPhone和iPad版了(例如QQ),这正是SwiftUI在发挥作用。

SwiftUI
SwiftUI可以让同一个应用的UI同时适配多个苹果平台

  其实,SwiftUI还能打通更多苹果平台的UI,例如tvOS、macOS。只不过SwiftUI作为新生事物,影响力还没到这地步,但未来是值得期待的。

  再来说说Mac Catalyst。如果说SwiftUI造福所有的苹果平台,那么Mac Catalyst就是对iPadOS和macOS的独门利好了。通过Mac Catalyst,开发者在构建一个iPad APP的同时,这个APP也能成为macOS的原生应用。从某个角度来说,Mac Catalyst将会是iPadOS和macOS新的开发基准,iPadOS将会和macOS的应用生态深度融合。

Mac Catalyst可以让一个软件应用同时兼容
Mac Catalyst可以让一个软件应用同时兼容iPadOS和macOS

  当前,iPad所使用的A系列处理器,规模上已经足以和MacBook使用的低压x86处理器一较长短,而苹果打算将macOS迁移到ARM上,也已经不算是什么秘密。Mac Catalyst会成为macOS迁移到ARM的引桥,在将来,iPadOS和macOS将会在很大程度上共享生态,iPad将会成为另一个形态的MacBook,这才是iPadOS未来所能到达的上限。

  ·更通用的购买渠道。苹果不仅在技术上布局多平台开发,在运营上也作出了努力。在上个月,苹果宣布推出Universal Purchase,用户只需要一次购买,就可以购买到同一个APP在iOS、iPadOS、macOS、tvOS上的不同版本。

  显然,SwiftUI和Mac Catalyst为跨平台开发打下了基础,而Universal Purchase则在运营上作了强有力的补充。不过目前Universal Purchase尚未被广泛使用,开发者如果想要自己的作品支持Universal Purchase,需要在Xcode开发工具中使用专属的ID,而新的Xcode 11.4刚推出不久。而根据最新消息,苹果正努力将Xcode带到iPadOS平台,用iPad也可以敲代码了!这无疑再度印证了苹果跨平台的决心。

一次付款,即可以购买同一个APP的所有平台的版本
一次付款,即可以购买同一个APP的不同平台的版本,Xcode 11.4新增了这项支持

  简而言之,尽管iPadOS现在并没有太高的生产力,但苹果正在通过跨平台这一策略,令它慢慢开始和macOS共享生态。在未来,iPadOS的上限可期,甚至可以发展成为Mac的另一形态;而即使发展不如人愿,它也能承载Mac的部分功能,无论如何都要比现在更有生产力。

后话

  iPadOS是否足够生产力?就目前而言,它仍只能胜任例如绘图、记录等少量特定工作,“买前生产力,买后爱奇艺”也依然是很多iPad用户的现状。不过,苹果正通过跨平台策略,以及其他一些系统机制的更改,令iPadOS变得更像是一个桌面级别的系统。

  不过,与此同时我们也要意识到这条路并不好走。跨平台在业界中并不是新鲜玩意儿,这条路布满先驱的脚印,也布满了先驱们踩过的坑。微软Windows和Surface软硬件双管齐下玩跨平台,时至今日Windows的交互仍难尽人意,UWP生态半死不活,Surface的形态也仍未稳定。注重极致交互体验的苹果,已经在iPad上带来了非常不错的触控、鼠标操作兼容,未来苹果是否会在跨平台的路上走得比微软更好?这是需要观望的。

微软到现在还没整明白跨平台要怎么玩
微软到现在还没整明白跨平台要怎么玩,苹果能有更好的表现吗?

  尽管苹果对自家生态的话语权很大,但目前来看,苹果的一些举措并没有得到推广。例如SwiftUI,时至今日仍有大量的iPad APP未曾采用SwiftUI开发,这就导致了前文所提到的“尽管iPad有了好键盘,但仍有大量APP无法适配横屏”这一现象。iPad一向不如iPhone那样为开发者们所关注,要如何才能带动开发者为iPadOS添砖加瓦?这是很值得研究的问题。

  总的来说,iPadOS目前仍未展现出很高的生产力。对于特定人群,iPad是一个不错的工具;但iPad想要成为更多人的“下一台电脑”,还有很长的路要走。

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