正在阅读:无双大蛇3全角色人物打法 全武将技能打法详解无双大蛇3全角色人物打法 全武将技能打法详解

2018-10-15 10:49 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

《无双大蛇3》人物众多,很多玩家都会用不止一个角色。这些角色分别怎么玩呢?下面就为大家带来无双大蛇3全角色人物打法教学,一起来看看。

石川五右卫门

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:刻耳柏洛斯(普通神术为前方直线距离的冻结攻击;蓄力神术为瞄准后发射冰球,输出较低)

技能分析:

8方:1-2方,4-8方为链子锤左右乱舞,3方是一记竖劈。大盗的普方一直都很垃圾,主要原因是范围、方位、判定线都不行,因此如果需要C技对将的话,建议先出个普通神术救场。

五角:大幅度移动中开炮攻击,全程属性。三头犬的普通神术配合战国神速其实也没很大效果,除非卡墙角才能做到和镰剑一样的效果。所以单纯清兵就行了。

S1:开炮一下,带属性。可以使用,大盗的S技都很一般,将就用用就行了。

S2和S4:上挑,带属性。无视。

S3和S5:链子锤伸长后扫两下,带属性。无视。

S6:砸地,带属性。可以使用。

C2:第一段为伸上挑一下;第二段为锤子旋转一圈;第三段为发出全方位的光圈。全程属性。可用的一招,全套可以空出,但是注意C2-3最后那个光圈有个超大的硬直,需要及时影技脱出。C4C5割腻了可以玩玩这一招。

C3:第一段为用锤子砸地一下;第二段为前方发出一记龙卷风效果;第三段为用背后的火炮向前发出三个炮弹。全程属性。虽然还可以,但这是大盗C技里最难用的一个,一般用不到。

C4:第一段为原地站桩下链子锤小范围的全方位挥舞三圈,之后用链子锤再扫一圈;第二段为增加第一段最后那个动作的旋转次数:第三段为第二段的次数继续增加。全程属性。大盗主力技,全套是大范围外加全程属性,安全输出两不误,hit数也攒的快,而且由于大盗是技型,因此最后收招的那个影技也可以忽略不计了。

C5:第一段为砸地攻击,带属性;第二段为腾空后用屁股砸地攻击,带属性;第三段为用脚踏地一下,然后发出全方位多段数火圈攻击,带一次属性。大盗的又一个主力技,可以和C4混着用。

跳方:屁股坐一下。JC:砸地。无视。跳方动作很好玩,偶尔可以搞笑一下。

马方:单边挥链子锤。马上C2:上挑,带属性。马上C3:链子锤小范围砸一下,带属性。马上C4:向下开炮,带属性。即使带属性也都不是什么好用的招式,无视。

固有神术:

自己像遛狗一样牵着三头犬,然后三头犬移动中发出大范围烟花效果攻击敌人。这一招其实和马超那个固有神术一个德行,都没法打中同一个敌人,虽然大盗这个如果用锁定这个功能的话全中的几率比马超高一些,但输出很一般,由于大盗的C技已经很给力了,因此这一招我个人觉得还是算了。

无双奥义:乱舞模式是不停地开炮攻击,结束式是大范围的烟花攻击。输出很低,无视。可惜了这一招Z54这么好用。

无双极意/皆传:大范围地三次开炮并附带烟花效果。目前为止,这是我玩过的战国组里面皆传输出最高的一个,上杉景胜和柳生宗矩都比不过。这一招可以做到秒将,对于大盗这种连击数好凑的人来说,如果平时遇到极度危险的情况时,可以出皆传先清理一些血少的敌人,再对付剩下血厚的。

属性搭配:炎(切勿用冰,冰之后的C4输出完全比不过炎)风雷斩吸活神速天击猛碎勇猛乱击,如果不看重最后的皆传的话,乱击换进击。

战斗思路:

一般情况下直接C4C5全套秒人就可以了,如果是不方便出普方的情况下,就先接普通神术,然后再出C技秒杀。如果遇到特别危险的时候,可以放个皆传群秒,反正大盗的连击数很好拿混沌水晶。

修罗绝对的破坏神

阿瑞斯

阿瑞斯

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)

技能分析:

6方:基本上都是大范围横扫,其中第二下是连续突刺,无属性。阿瑞斯的普方其实只能叫一般,方位全但范围不大,人少点还好,遇到大量力型武将时,由于自身的普通神术是个垃圾,所以会显得比较尴尬,这时就需要拉远了提前出或者用固有神术或者无双先控场。

C1:向前方一条直线上吐出火球,全程属性。虽然是全程属性,但并不是阿瑞斯的主力技。这一招的范围实在是太小了,就打一条直线,因此对群的时候挨打是经常的事情,除非完全单挑,不然不考虑。

C2:神器提丰向上将所有敌人吸进自己的身体里,然后向上吐出并爆炸,带属性。先说明一下,阿瑞斯的所有可以吸人的招式,是所有类型的敌人都可以吸进去(包括一切怪物,混沌之灵,被混沌化的绿皮敌人)。但是这一招明显不是阿瑞斯的主力技。

C3:神器向上扔出之后再落下引发黑色落雷效果,全程属性。虽然属性大概有两段,但这也不是阿瑞斯的主力技,阿瑞斯真正变态的在后面。

C4:两把神器投掷出去后从左右两个方向分别吸入两侧的敌人,之后引发爆炸,第一段投掷和最后的爆炸带属性。阿瑞斯二号技能,我在这里着重讲一下他的吸入敌人的设定。首先,投掷的那一瞬间是会触发属性的,如果此时自己带了炎,吸入之后,敌人会持续受到炎的烧血效果,相当给力,如果是后面不带属性的吸入先命中的敌人,那就没有烧血了,因此对付敌人时,一定要保证第一段命中后再吸入敌人,不然仅凭吸入的伤害是不够的。不过这一招只是他的二号技能,更牛的还在后面。另外,这些吸入的招式都可以上马或者二段跳提前取消。

C5:自己的神器变得巨大,挑起敌人后吸入敌人并长时间飞行,飞行期间自身可以继续吸入敌人,效果结束时将敌人全部吐出来并引发爆炸效果。飞行效果可以提前按△取消。挑起和爆炸带属性。阿瑞斯一号主力技,相当变态的技能。本来数据流不够高,不过这一招同样也跟C4一样带吸入后的炎烧血效果,但是这一招一是比C4更安全,全程大幅度的飞行移动式,二是他此时可以继续吸入大量敌人,之后吐出来给所有人造成重创。这一招的吸活量我就不说了,人吸得够多,一下就能回满无双。用这一招,只需注意第一次的属性招式(就是那个挑空)优先命中敌将,飞行期间多吸点杂兵就可以了。另外,这一招虽然是在空中飞行,但并不是无敌技能,也不受空击加成,注意弓箭兵和放无双神术的敌人。

C6:自身站在原地,然后控制神器去吸敌人,然后再吐出来爆炸,最后一下带属性。虽然是一个全程无敌的招式,也同样可以吸入敌人+炎烧血,但是并没有C5好用,准备时间长,比较拖沓,偶尔拿来用。

跳方:空中向下连续突刺。JC:砸地。基本上用不到,直接二段跳就可以了。

马方:两侧挥击。马C:两边同时挥一下,带属性。偶尔马C吸活一下就行了。

独有神器:提丰

普通神术:自身坐在神器上飞行,按△吐火球,按X下来。算了,这一招无视吧,没什么用,好玩而已。

蓄力神术:前方直线连续吐出火球。输出还可以,也是打直线的,和C1有点像,不过我更推荐使用固有神术。

固有神术:召唤神器后自身向前冲锋。输出非常高,但也只有前方有判定,需要瞄准并且算好与敌将的距离再出手。由于阿瑞斯C5也不是完全可以秒将的存在,因此这一招也是常用技能。在不方便用普方出手时,这一招可以作为对将主力。

无双:用神器将两侧的敌人全部吸入,然后吐出来并引发龙卷风攻击。输出一般,一般来说用不到,不过如果觉得不安全,可以先出这个清场,然后再放心出C5。

觉醒/觉醒无双:跟无双一样。也是看情况使用。

属性搭配:

炎(必带)风雷斩吸活神速神击天击猛碎勇猛。

战斗思路:

在足够安全的情况下,直接对着敌将出C5,把他吸进去慢慢用炎属性烧血,之后飞行期间吸入杂兵或者怪物敌将,等敌人出来后又来一个C5,来这么两下是个敌将都挂了。如果觉得不方便出手普方,就出固有神术杀敌或者无双清下场。完全单挑的环境下可以考虑出C1秒杀。阿瑞斯是我目前新角色里玩得最爽的一个。

修罗毁灭的命运

上杉景胜

上杉景胜

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:丹因魔剑(普通神术为放出光圈后召唤几个自己的分身,分身算作友军对煌武有加成;蓄力神术是瞄准后一刀斩)

技能分析:

8方:大范围挥舞双剑砣攻击。普方是大范围的,因此在人堆里出非常优秀。

五角:大幅度移动中挥舞双剑砣左右斩,带属性。输出在神速攻击中算很高的一个了,清兵主力。

S1:双刀齿轮旋转,带属性。有S6了,不用这个。

S2和S4:震地攻击,带属性。也是因为S6。

S3和S5:发出一个刀气,带属性。输出还可以,偶尔可以用一用。

S6:前方打出火焰震地效果,带属性。输出非常高,S技中的清兵主力技。

C2:第一段为上挑,第二段再上挑一次,第三段为双剑砣交叉斩,全程属性。可用的一招,不过因为C5实在太暴力,这一招偶尔用,一般是对付力型武将。

C3:第一段为双刀向前竖劈一下,第二段为双刀齿轮旋转并向前短距离突进攻击一下,第三段为双刀齿轮旋转同时横扫攻击,全程属性。也是因为C5,所以偶尔用用。

C4:第一段为右手剑210度横扫,第二段为左手剑210度横扫,第三段为双剑齿轮旋转合并后打出一记爆炸效果,全程属性。也是非常优秀的一招,虽然比不过C5,但还是可以作为主力技使用。

C5:第一段为右手剑砸地,第二段为左手剑砸地,第三段为一记火焰震地效果,全程属性。上杉景胜主力技,这一招有三个优点:1.范围大,两侧和前方几乎全部覆盖;收招快,即使不用力型防御也没事。2.第一段自带破防,所以不触发风属性也可以做到全中。3.数据流输出高,吸活效率高,基本上一套下去敌将必死。但是也不能无脑用,丹因魔剑的普通神术在对付力型武将时非常棘手,因此当遇到力型武将时,最好是开无双极意,先用神速打几下,再出C5。实在是没有混沌水晶的情况下,可以尝试C2对将。

跳方:双剑砣同时砍一下。JC:砸地。无视。

马方:单边挥。马上C2:单边挥,带属性。马上C3:打一下,带属性。马上C4:双剑两边同时斩击,带属性。偶尔马上C4吸活一下就行了。

固有神术:

? 先是用丹因魔剑移动中乱斩,之后将敌人一剑挑空,然后落下大范围剑雨攻击。输出还可以,同样输出集中在最后一下。而且这一招前面几下乱砍比关羽还不好用,稍微乱动很容易偏离目标。因此这一招用不用,是否主打看个人吧。有这么暴力的C5我想用不着这个了吧。

无双奥义:

乱舞模式是双剑砣不停打出冲击波,结束式是一个大型刀气。一般不用。

无双极意/皆传:

用双剑砣大范围震地两次。这是我玩到现在唯一一个感觉没有削弱的皆传,伤害还是跟Z54一样,但一般也用不到。我之前说过,上杉景胜这类的丹因魔剑武将对付力型很难,那个普通神术的光圈只能对力型造成极小的硬直,此时敌人早就反扑了。因此需要用到无双极意,先在极意下用神速磨力型的血,然后出皆传补刀。

属性搭配:炎风雷斩吸活神速天击勇猛猛碎煌武。前七个不多说,煌武我在一楼也讲过,对丹因魔剑的普通神术加成明显。这一套搭配只需强化主力技就可以了。

战斗思路:没什么好讲的,一路C5猛推就可以了,清兵就用S6。上杉景胜也是个对混沌水晶依赖比较强的人,正好C5凑连击数相当给力,人堆里出一个基本上就300hit了。对付力型或者成群的斗气怪物时(普通怪物可以不用)开极意出C5或者神速磨血。

修罗贪求力量的黑暗王

吕布

吕布

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:雷神锤(普通神术为将敌人打浮空后再让击中的敌人受到一次雷暴效果;蓄力神术为腾空后追加一记大范围落雷)

技能分析:

6方:大范围挥舞,最后一下带属性。吕布的普方在人堆里出还算是不错的,控场能力比较强。

C1:打出一个气场镇住敌人,无属性。无视。

C2:上挑,带属性。这招居然带属性,有时候可以拿来补刀,其余情况不考虑。

C3:方天戟呈180横扫,最后一下带属性。EX1:投技,前冲后抓住敌人砸地。C3只出一段的话对将还是很有作用的,因为180度,范围广。EX1伤害比较平庸,对大众脸也没有多显著的输出,平时只需要C3就可以了,EX偶尔玩玩。

C4:大范围横扫一下,带属性。EX2::先是一记大范围移动式横扫,然后一记全方位震地效果。这招在357时输出可怜,而本作貌似是被加强了,因为357的时候这招连个杂兵都秒不掉,这作在高攻状态下可以秒杀杂兵,而且全程移动式,出完后杂兵都被干掉或者吹飞了。这一招也是吕布清兵主力,但只限于清兵,对将还要依靠固有神术。

C5:投技,插中敌人后连续乱舞几下,然后再次投中敌人砸地,最后一下带属性。算了吧,这招还没357的那个强。

C6:上挑一下之后大范围乱舞再放出一个全方位冲击波,全程无敌,乱舞最后一下和冲击波带属性。为什么有些人说这一作小强垃圾了,很大程度上是因为他们发现这一招并不像357和蛇2那么变态了。是的,的确是这样,输出不高(仅靠两段属性支撑),吸活效率也一般,但仍不妨碍这一招是小强的主力技。对付单个敌将的时候,普通神术挑空接两套C6,基本上也挂了,而且本作全程无敌的技能有多少?蓄无双相当安全。人堆里出C6也还能做到满无双状态。总之这一招依旧是小强主力技,但是如果讲求效率的话,不要全程使用这一招,还是得配合固有神术。

跳方:空中挥一下方天戟。JC:砸地。无视。

马方:单边挥。马C:两边各挥一下,带属性。马C依旧带属性,偶尔赶路吸下无双。

固有神术:手持雷神锤跳起后大范围砸地攻击。输出非常高的一招,跟应龙那个差不多,也是本作小强的主要对将技能,而且还是大范围,群秒无压力。用法就不谈了,直接放就行了,凑不凑连击数伤害都很高。我敢肯定,那些说小强垃圾的,基本上都是没用过这招的。

神格化后的固有神术:将雷神锤变大三次后再猛地砸地。吕布是本作八个人中其中一个有神格化的角色,神格化后不仅神术槽无双槽会恢复,还会改变固有神术。再来说说这一招,这一招的输出堪称恐怖,基本上除了血特别厚的斗气和遇到bug,我没见过谁能在这一招下活着。而且神格化之后不缺无双和神术槽,所以可以在此期间尽情地用这一招狂轰滥炸。所以对吕布来说,混沌之源这个东西比较关键了。但是这一招又有bug,靠近自己的敌人有时候会受到0伤害,比较奇葩。

无双:向前放出红色的冲击波。本来伤害就不高,还是向前发出的,因此无视。

空中无双:357的著名招式灰烬击,大范围砸地+破防攻击。这一招是有些“玩家”说小强变弱的又一铁证,因为本作大部分三国战国的无双全都被削了,这一招也不例外,乱击加成下都只能干掉大众脸一半血,唯一的有点可能就是大范围+破防了。不过既然有如此暴力的固有神术了,这一招无视即可。

神格化/觉醒无双:普通觉醒的动作是左右大范围挥舞方天戟斩击对手,结束式是超大范围的冲击波横扫;真觉醒动作是一个投技动作,投中对手以后在地面上拖行(即使投不中也给你凭空变一个出来),之后来几下大范围的横扫,最后的动作和普通觉醒一样。输出其实在现有的觉醒无双里算是还不错的了,但是由于小强极度依赖无双和固有神术,因此开了觉醒后,倒不如出个固有神术直接群秒敌将,还能省一格无双。

属性搭配:炎风雷斩吸活神速勇猛神击惠酒天击,前六个不多讲,小强在人少的情况下吸不了多少无双,带惠酒可以保证无双的续航,同时虽然C6看上去连击数不错,实际一般,因此快愈进击不用考虑,更何况以小强固有神术的输出不需要进击都没事了,天击的话,由于小强偶尔还是要用C技对将的,所以可以选择装一个,天击也可以换个再临保命。

战斗思路:平时清兵可以用C3配合C4EX外加C6清兵,蓄无双的主力为C6,杀将的话人比较少才考虑出C6(依旧要记得普通神术起手),C3EX偶尔可以玩玩。一旦遇到需要大量清场的情况,直接固有神术或者神格化固有神术秒杀。另外,混沌之源是吕布比较关键的道具,由于吕布连击不算高,因此个人建议,遇到混沌之源,如果不是提前已经蓄够了连击数,就先让他召唤几个绿皮小兵,此时C技打不出输出,这样你就可以对那群小兵用C6慢慢攒连击数,等一到300马上接个蓄力或固有秒杀出混沌水晶。总之个人来看,小强还是一个强人,但是不是蛇2和357那种简单无脑强,而是需要对战场规划好后才可以做到的伪无脑强。

修罗魔王·远吕智

关羽

关羽

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:三叉戟(普通神术为移动式大范围冲浪攻击;蓄力神术为附加一个持续环绕于自身的海**uff)

技能分析:

6方:大范围挥舞偃月刀,最后一下带属性。本来由于方位比较差所以是比较垃圾的普方(外加本作增广对他普方无效),但是由于有三叉戟蓄力神术的存在,使得他根本不需要考虑普方问题了。

C1:刀柄砸地,可以给自己附加火属性。EX1:报名技,报名后给自己大幅度增加攻击力。可以用的一招,因为关羽的C6EX已经是见谁秒谁了,对付血厚的敌人可以开这一招,然后影技脱出。也可以配合接无双。

C2:上挑,无属性。无视。

C3:前方小范围乱舞后挥一刀,最后一下带属性。有C6EX,其余的都是摆设。

C4:大范围挥一刀,带属性。偶尔拿来补个刀就行了。

C5:上挑一下再震地,带属性。也是偶尔拿来补刀。

C6:向前发出一个刀气,带属性。EX2:砍出一个绿色的冲击波,伤害恐怖,见谁秒谁。有的云玩家还说关羽本作输出低?WTF?就这秒天秒地的EX2你还跟我讲输出低?就这数据伤害,比那些带了属性的战国神速伤害都高。

跳方:空中砍一刀。JC:砸地。无视。

马方:单边挥。马C:两边各砍一刀,带属性。马C的吸活效率意外地很不错,平时可以赶路时在马上吸无双。

固有神术:挥舞三叉戟大范围乱舞几圈,之后跳起来砍三下,然后再一刀竖劈落地。输出还可以,而且主要输出集中在最后一下上,而且后面跳起来的那几下范围并不大,除非事先瞄准了再出手,不然很容易打空。所以这一招我个人一般不用。

无双:大范围火焰斩,敌人离自己越远伤害越高。虽然本作无双都被削了,但二爷这个伤害还是可以的,虽然还是秒不掉人,但是加个乱击再配合C1EX的buff就没问题了。不过既然有如此给力的三叉戟蓄力神术+C6EX了,这一招看情况使用吧。

空中无双:向下砍出一个范围极小的绿色刀气。无视。

觉醒无双:普通觉醒是移动中连续用刀左右上挑,最后是挥刀发出一记大范围的斩击波,真觉醒的动作是移动中连续斩击,然后上挑几下,最后的动作跟普通觉醒一样。基本不考虑,而且二爷觉醒本来就垃圾。觉醒当做buff用就行了。

属性搭配:其实只需要风雷天击猛碎勇猛神速这五个格子二爷就可以秒杀一切了,另外三个,炎斩吸活首先考虑,最后一个,想用无双就装乱击,不用就装再临保命,或者装个裂风保证在没有蓄力神术时普方对将的安全问题。

战斗思路:没有什么战斗思路,对付敌人直接蓄力神术+C6EX打到底就行了,无脑人物的代表。我是真搞不懂那些说关羽垃圾的人是咋想的。

袁绍

袁绍

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳)神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

技能分析:

6方:小范围直刺攻击,最后一下带属性。细剑模组的普方从来都不见好用过,在人堆里出尽量拉火车或者障眼法,由于他的神器也是胜利剑,所以没办法。

C1:直刺一下把敌人拉过来。EX2:向前突刺一下,可以蓄力。你是来搞笑的吗?

C2:伸细剑伸长上挑。无视。

C3:移动中旋转挥剑乱舞,最后一下是个直刺,带属性。算了,太逗了。

C4:向前打出一个冲击波,带属性。EX1:前方大范围内落下火箭雨攻击。这一套属于袁绍主力技,但并不是输出主力技,而是拿来蓄无双外加攒连击数的技能,这一套在人堆里轻松满300hit,之后再接固有神术秒将。

C5:腾空向下连续直刺,最后一下带属性。非常坑爹的一招,由于前几段的原因导致最后一下属性永远打不中被前几段打中的敌人,所以无视。

C6:伪投技,投中后发出一个光圈,带三段属性,投不中就是一个小的冲击波,带属性。如果在自己没有无双或者人比较少的情况下,这一招是袁绍的对将蓄无双主力技,虽然同样多人的情况下吸活效率没有其他人高,但投中了至少也可以满一格,而且袁绍实在是拿不出更好的C技对将了,拿这一招勉勉强强还能磨死一个敌将。

跳方:空中直刺。JC:空中连续突刺。跳方配合C6和二段跳很好用,C6如果没触发雷属性就跳过去A一下,可以配合炎属性烧血。

马方:单边直刺。马C:两边突刺一下。赶路偶尔用。

固有神术:腾空后用胜利剑向下发出大范围的火箭雨攻击,此时视角会强制转到袁绍的正面。还好有这一招,不然袁绍实力就GG了。这一招输出非常高,300hit后就可以秒杀一切了,因此可以先在人群里出C4EX,连击一到300马上出固有神术即可秒杀。还有一点,由于这一招全程在空中攻击,所以那个几乎没人用到的属性空击,在袁绍的固有神术上加成明显,所以空击必备。

无双:金鸡独立以后回血。输出就算了,回血的量还被削弱了,还没快愈回得多,因此除非要死的时候拿来保命,不然就无视吧。

空中无双:向下俯冲。别逗了名族。

觉醒无双:普通觉醒是慢速移动中小范围挥舞伸细剑攻击,最后一个冲击波结束,真觉醒是移动中突刺,然后原地突刺,最后跟普通觉醒一样。这一招也是袁绍的主要技能,虽然比起357来伤害削弱了,但是遇到比较危险的场景,还是需要拿这一招清场的。

属性搭配:前七个带炎风雷斩吸活神速神击勇猛空击,最后一个,如果要考虑觉醒无双就带乱击,如果想让C6杀人更快就带天击,如果都不考虑就带再临或进击。

战斗思路:如果是一大堆敌人,先在人堆里出个C4EX攒连击,等连击一到300,马上固有神术秒杀一切。如果是人不多自身还没无双的情况下,就用C6慢慢磨死敌将。觉醒无双看情况救场,无双在没血的时候可以拿来保命。

修罗背叛之神

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

技能分析:

8方:1-7方是像远吕智一样地左右大范围乱斩,其中第二方是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;最后一下是一个魔性冲击波,带属性。虽然和远吕智动作一样,但速度明显比他慢得多,平时可以用8方打打杂兵。蛟爷的普方很容易出错,不知道是不是移植出了问题,C3很容易出成C4,C4很容易出成四方,需要注意节奏。第二方可以和C3-2配合,等会再讲。

C1:第一段是跟远吕智一样的动作,但只是小范围砸地,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,但只是放三个小球,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,但还是放三个小球,无属性。全套只需要第一段就可以了,而且第一段的攻速即使是在神速10状态下也很容易被攻击,因此慎用。后面的小球数据伤害虽然也还可以,但是没那个必要。

C2:第一段是跟远吕智一样的动作,带属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。全套依旧只需要第一段就可以了,因为后面那两段攻速比较感人。

C3:第一段是跟远吕智一样的动作,但是只是放三个小球,无属性;第二段是跟远吕智一样的全方位冲击波,带属性;第三段是跟远吕智一样的动作,无属性。由于第二方带属性的缘故,配合C3-2那就是两段属性的技能,可以作为主力技使用,注意第一段的小球释放时容易被攻击。

C4:第一段是跟远吕智一样的动作,无属性;第二段是跟远吕智一样的动作,无属性;第三段是跟远吕智一样的动作,带属性。全套是大范围移动式,而且跟远吕智一样,不乱动摇杆的话即使是移动式也可以轻松全中,在比较危险的场景(例如力型,弓兵,怪物扎堆的地方)这一招是主力技。

跳方:是跟远吕智一样的动作,但是只是放一个小球,无属性。JC:是跟远吕智一样的动作,但是只是普通砸地,带属性。JC带属性,因此也是蛟爷的主力技,反正蛟爷带属性的C技数据输出都不高,而且还都是一段,范围也都一般,所以都可以拿来用。

马方:单边挥。马C:单边砍一下。马C的输出还可以,偶尔赶路可以拿马C砍下杂兵。

固有神术:降魔杵变大之后砸敌人的同时砸自己(对不起,我笑了)。抛开动作不谈,输出还是很高的,尤其是对怪物极其有效,虽然蛟爷连击数也不高,但是丝毫不影响这一招,因为即使0hit,输出也够看了。

无双:召唤自己的老大远吕智,然后让远吕智把敌人和自己一起砍飞(哦咯起撒吗!),之后给自己附加攻击防御攻速提升的buff。可能官方已经钦定蛟爷为搞笑角色了。这一招输出还可以,击飞之后不一定得等自己倒地,可以在被击飞后迅速按攻击跳跃键受身。附加的buff虽然不错,但是持续时间很短,外加消耗两格无双,因此一般不用,偶尔拿来搞笑一下就好了。

无双极意/皆传:和无双一样。看情况用吧。

属性搭配:炎(冰也行,反正蛟爷属性全是一段,正好某些C技装冰可以连发)风雷斩吸活神速天击勇猛神击猛碎

战斗思路:平时清兵对将直接用以上提到的带属性的技能随便打就可以了,对付力型武将时记得先用普通神术浮空然后再出手,对付一大群敌人和怪物时直接固有神术群秒,无双的话想偶尔搞笑一下就用吧。总之我认为蛟爷这角色搞笑成分居多,实力一般般吧,至少不是弱蛟。

修罗对神的抗争

牛鬼

牛鬼

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:降魔杵(普通神术为大范围砸地;蓄力神术为以抛物线投掷降魔杵攻击敌人)

技能分析:

6方:龟速挥舞棒子,最后一下带属性。算了,如果你不想死就别用这一招,而且不知道为什么,这一招存在bug,实战下只能打出5方(真远吕智目前也有这样bug),总之无视就行了。

C1:投技,抓住对手以后砸两下再扔出去,全程属性,大约有四段。本来我是看不上这一招的,没想到这一作居然全程属性,瞬间大翻身,输出非常给力。不过也不能无脑用,先用JC把敌人打散再出招,不然人堆里用这招,即使有自身自带的罩子还是等于自杀。另外注意一点,不知道也是不是bug,这一招无法抓住被冻住的和被雷属性打晕的人(有时候被雷属性打中的敌人又抓得住,很奇怪)。

C2:上挑,带属性。不想死别用X1。

C3:砸地,带属性。不想死别用X2。

C4:打出一个特效像本多但比本多范围小的波浪攻击,带属性。不想死别用X3。

C5:打出一个小得可怜的旋风,带属性。好吧,前两作好歹还是三个火球,这次直接节省了。反正不想死别用X4。

C6:向前龟速突进攻击,带属性。不想死别用X5。而且由于那个只能出5方的bug存在,你也只能在模拟战见到这招。

跳方:侧着身子砸地。JC:双脚崩大地,带属性。JC依旧带属性,好了,大家应该知道怎么做了吧。虽然数据输出很低,吸活效率也就一般般,但依旧是牛鬼的主力技,不然他还有哪招C技好用?配合冰属性可以连发,更可以配合接下来要讲的无双。

马方:单边龟速挥舞棒子。马C:砸地,带属性。赶路偶尔用。

固有神术:用降魔杵把自己变大后猛地跳起来砸地。输出非常给力的一招,虽然牛鬼自身连击数不够高,但是即使0连击数下这一招输出也够了。这一招是牛鬼输出主力技。

无双奥义:旋转中乱舞棒子,结束式是一个龙卷风攻击。一开始看到这一招时,我还在疯狂地骂古泽干嘛把如此优秀的秘奥义删了,玩到后面发现,这一招的判定和伤害都变好了,在人堆里当自己用JC冻住敌人后马上出这一招,非斗气大众脸基本上就见底了。而且这一招是牛鬼为数不多的连击数比较高的技能,也方便了固有神术。所以这一招也是牛鬼的主力技。

觉醒/觉醒无双:和无双奥义一样。看情况用吧,遇到比较危险的情况下把敌人冻住以后再接个觉醒无双。

属性搭配:前七个带冰雷风斩吸活天击神击乱击勇猛,最后一个,如果怕自己在空中被弓箭手射下来就带迅雷,如果考虑安全就带再临。快愈进击这类连击数加成的就没必要了,因为牛鬼只有一个无双连击还可以。冰属性是方便JC连发,而且由于牛鬼没有什么连续技,所以炎的作用不大。

战斗思路:直接无脑JC,吸够无双了就接固有神术和无双奥义就行了。如果遇到单对单或者人群被打散的局面,就用C1杀将,效率不错。

修罗寻求死去的神

应龙

应龙

人物类型:力(普通攻击和弓箭不会打断自己,任何招式都可以通过防御取消) 神器:十束剑(普通神术为召唤两个分身砍出令敌人浮空的刀气,移动中可以释放;蓄力神术为从天上降下一把巨剑攻击)

技能分析:

6方:大范围双剑乱砍,最后一下带属性。还算不错的普方,在人群中出没有什么危险。

C1:双剑插地,引发一个力场,并附加buff。由于buff的附加不是主要输出手段,因此这些附加buff的招式一般不刻意使用。

C2:上挑一下。EX:再上挑一下同时将双剑合并成一把对着上方敌人钻击同时附加buff,全程属性。其实我觉得这一招是削弱了,主要是削弱的范围,前作这一招出招几乎不挨打,本作两侧挨打的情况比较多,不过依然不影响这一招作为主力技使用。

C3:双剑打一下再直刺一下,带属性。附加buff后直刺会追加刀气,带属性。无视。

C4:小范围横扫一下再大范围横扫一下,全程属性。附加buff后结束式会追加刀气,带属性。还是没什么用,偶尔玩玩就可以了。

C5:横扫一剑后砸地,同时附加buff,全程属性。这一招的数据输出比较高,配合两段属性也还可以。不过也是偶尔玩玩就可以了。

C6:向前斜向斩击一下,然后再斩击一下,最后再挥一剑,全程属性。带buff后最后一下出一个刀气,带属性。虽然属性段数多,但是第一太靠后,二是依旧比不过EX。所以不用。

跳方:向下砍。 JC:砸地并放出冲击波,同时附加buff。没必要刻意使用buff。

马方:单边挥。马C:单边挥,带属性。赶路时偶尔用用马C就行了。

固有神术:用十束剑向前方发出一记冲击波,之后冲击波会爆炸,输出巨高。这一招的输出堪称恐怖,在高难度0连击的情况下都可以对无斗气敌将造成重创,更别提连击数起来之后了。用这一招需要注意:1.这一招范围不算很大,而且是打直线,所以一定要对准敌将并且之后不乱动摇杆再出手。2.这一招一开始的冲击波是带定身效果的,当前1.02有一个bug,用定身类固有神术打死混沌之灵,混沌之灵虽然空血,但很久都不会消失(这一点我在酒吞童子的固有神术那里也得到了认证),这点需要注意,如果需要兼顾杀将又杀混沌之灵,建议让混沌之灵只受到最后的爆炸伤害即可。

无双:双剑合并挑起敌人,对着空中的敌人一顿乱砍,同时向下发出刀气,最后再把敌人打到地上。这一招让古泽给修复了,蛇2U的时候这一招是垃圾中的垃圾,因为敌人可以受身,然后自己就在打空气,落地后敌人还会反扑。而本作中,敌人受身的问题解决了,挑起后可以正常打到敌将,就算挑空打不中,空中的刀气也可以打中敌将。只不过说了这么多,这一招输出还是很低,因此无视即可。

觉醒/觉醒无双:跟无双一样。算了吧,觉醒当做buff用好了。或者在觉醒中放一个固有神术。

属性搭配:炎风雷斩吸活神速天击神击猛碎再临。再临可以换进击或者快愈。这一套搭配没什么好说的,加成主力技即可。

战斗思路:直接C2EX和固有神术秒杀一切即可。C2EX连击数也非常不错可以配合固有神术。对付力型武将和怪物可以先普通神术打一下再出C2EX秒杀(觉得没必要也可以直接C2挑空秒杀,但安不安全我不保证了)。总之应龙在这一作是实打实的强人,而且相当无脑。唯一可能需要注意的就是弓箭兵而已,记得作战时多用用普通神术干扰弓箭兵。

井伊直政

井伊直政

人物类型:速(连击数持续更久并且伤害随连击数提升,跳跃可以取消大部分招式动作,可以二段跳) 神器:神使之杖(普通神术为召唤几个雷球浮空对手,可以移动中释放;蓄力神术为持续性的光波攻击)

技能分析:

8方:1-4方为挥舞尖枪和配合拳脚攻击,5-8方为大范围挥击。

神速攻击,七角:大幅度移动中连续左右斩,全程属性。范围和速度都还不错,输出也还可以,平时清兵的效率也不错。在这里说一下,Z54系统中,神速攻击的S技是哪个范围大用哪个,而本作不一样,哪个输出高用哪个,不然高难度下输出低范围再大也还是挠痒痒。

S1:砸地攻击,带属性。不考虑。

S2:向上突刺,带属性。无视。

S3:横向和纵向的两次转圈攻击,带属性。无视。

S4:发出冲击波,带属性。不考虑。

S5:大范围砸地攻击,带属性。偶尔用用。

S6和S8:踢出两个刀气,带属性。不考虑,这输出太可怜了,亏你还是S6和S8。

S7:扫一圈再来一个冲击波,全程属性。输出比较高,用这一招清兵就可以了。

C2:第一段为用武器上挑,第二段为追加一记踢击,全程属性。无视。

C3:第一段为小范围的短距离攻击,第二段为放出斜向的冲击波,全程属性。输出比较低,有C4就不考虑了。

C4:第一段为武器全方面扫两圈,第二段为前方旋转突进攻击,全程属性。井伊直政主力技。输出非常高,一套打下来敌将基本上就见底了,而且是突进模式+自己是速型,因此安全性也没得说。可以先用普通神术起手,等敌人浮空后再接C4秒杀,也可以直接骗防出手。

C5:横扫一下并打出一个冲击波。虽然输出比不过C4,但仍然可以作为补刀和清兵的手段。

跳方:挥一枪 JC:砸地。跳方配合二段跳用。

马方:单边挥 马上C2:一脚挑空,带属性。马上C3:一脚踢,带属性。马上C4:大范围挥舞一下枪,带属性。偶尔用用马上C4就行了。

固有神术:向前方投掷神使之杖,然后前方范围内引发爆炸效果。输出还可以,在神击和300hit的加成下效果还是比较显著的。不过这不是最关键的,重点讲一下,这一招如果敌人离自己太近的话是完全打不中的,因为这一招的判定全在自己前方一定的距离内(具体算的话,大概相隔两个蛟爷),所以用的时候一定要算好距离再出手。

无双奥义:乱舞模式是移动中挥舞尖枪左右攻击,结束式为打出一记爆炸效果。由于本作三国和战国的无双都或多或少被削弱了,井伊直政也不例外,虽然输出还凑合,外加这一套要消耗两格无双,因此还是不考虑了。

无双极意/皆传:一记飞踢攻击。一般不用,由于本作战国角色的神速在极意状态下可以无视敌将的防御,因此在极度危险的情况下,比如一大堆怪物和力型武将的时候,先出几下神速,等极意快结束时,敌人差不多被神速打得快死的时候,再出皆传补刀即可。

属性搭配:前面七个格子带炎风雷斩吸活神速天击神击勇猛,最后一个如果C技用得多就带猛碎,如果注重安全就带快愈,井伊直政的C4连击数相当高,所以快愈经常能够触发。

战斗思路:平时清兵就用七角+S7就可以了。对将时可以先用普通神术挑空,然后直接C4秒杀,也可以直接C4秒杀(对力型和怪物最好先接普通神术),有时也可以用固有神术群秒。极意在危险的时候开。

修罗阿斯加德之王·奥丁

关兴(未完待续)

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)

技能分析:

6方:小范围挥舞双翼刀攻击,最后一下带属性。

C1:用双翼刀直刺一下,破防。EX2:向前突进。这一招基本用不到。偶尔可以配合影技打散敌群。

C2:简单的上挑攻击,带属性。无视即可。

C3:小范围的乱舞攻击,结束式带属性。虽然用不到,不过注意一点,关兴在本作无论是加不加神速的情况下,C4都很容易出成C3,判定很奇怪,所以需要注意。

C4:向前进行三次大范围的滑翔攻击,带三次属性。这一招是关兴的主力技能,人稍微一多,就可以配合吸活吸满无双,作为对将主力技时需要注意,对将的时候尽量保证在技能使用期间不转动摇杆保证全中,出完后立刻影技脱出。平时清兵,蓄无双,对将都用这一招。不过在人堆或者弓箭兵比较多的场景就要注意了,因为这一招全程浮空,一旦被打中后自身相当被动,因此关兴可以考虑迅雷这个属性。

C5:大范围滑翔一圈,全程属性,但一般不会打中同一个人。EX1:在空中大范围旋转刀两圈。这一招是关兴攒连击数的技能,并不是对将用的。EX1在人多的地方一下子就可以轻松达到300hit,就算人不多,出两下也够了。输出也还可以,但更多的是攒连击数外加蓄无双。收招时由于是在空中,因此必须要接JC。另外注意出C5期间比C4更容易被攻击,因此需要注意敌群。

C6:自身大范围朝前方突进并滑翔,带三次属性。可以用的一招,这一招在蛇3的锁定效果比357好了那么一点。不过一是太靠后,关兴普方太烂了。二是锁定效果虽然有所改观,但还是不如C4,因此这一招一般不用。

跳方:挥一刀。JC:向下俯冲攻击。跳方不用,JC配合C5EX落地用。

马方:两边挥刀。马C:两边同时挥刀,带属性。赶路时偶尔用用马方维持连击数就行了。

固有神术:化身为一只火凤凰,向前持续飞行攻击敌人,收招时有点小硬直。关兴的主要输出技能,虽然比不过那些暴力神术强人,但是在300hit的状态下输出也够看了。使用此招需要注意以下几点:1.这一招一开始是没有吸附效果的。所以需要注意调整方向。2.这一招在遇到下落的地形时会直接取消(三国组的觉醒无双也会这样),因此需要时刻观察周围的地形。3.这一招结束后会有短暂的硬直,而且此时不能用上马和普通神术取消,可以用换人取消,如果一套神术下来敌将还没有被消灭,可以用换人取消硬直防止敌将反打。

地面无双:滑翔一圈。输出其实还可以,一般不用。

空中无双:在空中做三次滑翔攻击。输出不错,不给用起来很不方便,需要在靠近敌将很近的情况下跳起来才可以全中。不过既然有固有神术了,那就没必要用这一招了。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是滑行攻击,攻速很慢,连击数也不高,结束式是一个滑翔一圈引发一个大范围冲击波,真觉醒的动作是像滑翔机一样一直大幅度的滑翔吸附敌人攻击,之后跟空中无双一样空中滑翔几下,最后的效果跟普通觉醒一样。这一招也是关兴比较重要的一招,配合快愈可以起到显著的清场效果,不过输出就可以无视了,这一招高难度斗气下乱击加成敌将都掉不了多少血,如果想依靠这一招做到完全清场,可以考虑带个进击。

属性搭配:第一套是着重于平时C技+神术对将的思路:炎风雷斩吸活神速天击神击迅雷勇猛。前面三个不多讲,基本上是所有武将的标配,神速对关兴来说也很重要,关兴出招有点慢,而且范围小,不过需要注意C4出成C3的问题,手残党可以考虑少加几点神速(6-8点,依据个人)。天击神击勇猛就不说了。迅雷这个属性我之前讲过了,虽然是概率触发,但还是有用的,尤其对关兴这种主力技全是浮空的角色,遇到弓箭兵多的场景时还是有点帮助的。

第二套是不看重浮空问题同时希望加成觉醒无双输出的:炎风雷斩吸活神速乱击快愈勇猛神击,其中乱击可换成进击。

战斗思路:平时清兵对将就用C4和固有神术就可以了,如果对付一些血厚的怪物或者斗气敌将时,可以先找个安全的地方或者在C4+影技把人群打散的情况下用C5EX攒连击槽,之后再用固有神术对付敌将。遇到混沌之源时就用蓄力神术打死(切勿用固有神术)。实在需要清场的环境下可以直接开觉醒无双,也可以在觉醒buff下出几个C4磨点血,再出觉醒无双,毕竟他的觉醒无双输出在不带进击的情况下实在是太低了。由于神器是胜利剑,关兴在对付力型武将时没有很好的挑空手段,这时要么无双或者固有神术伺候,要么就只有C4用障眼法了。

无双大蛇3全角色人物打法思路就到这里,希望对玩家有所帮助。

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