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2018-09-20 00:15 出处:PConline原创 作者:我爱我家 责任编辑:zhangxinxin

  【PConline 应用】历经3个多月的测试,苹果终于在18日正式发布了iOS 12正式版,并且许多老设备都能升级到这个版本,据说老设备升级后设备性能会得到一定的提升哦,觉得iOS 11实在让人不爽的用户终于可以升级了,iOS 12带给用户的新功能并不多,这里介绍一下颇为实用的“屏幕使用时间”功能吧,因为它可以称为“家长控制”功能。


图1 iOS 12正式版你升级了么

屏幕使用时间是什么?让你轻松了解iPhone一天干些啥

  “屏幕使用时间”功能,让用户可以清楚地知道自己在iPhone上所花费的时间都去哪里了,此外,它还有较为实用的家长管理模式,让家长可以限制儿童玩某个APP的时间,具体如何,我们往下看。

  在设置选项中,我们很容易就能找到“屏幕使用时间”功能,苹果把该功能安排到了一级目录下,点击进去就可以看到屏幕使用时间概览,上边标注了用户今天使用了iPhone/iPad多长时间,并且提供了简略的花费时间APP分类。首先你要做的是为这个功能设置一个独立的密码,以后修改“屏幕使用时间”功能设置时需要用到它。


图2 “屏幕使用时间”功能

  点击iPhone名称,可以进入详细资料页面,用户可以查看使用iPhone具体的时间段、常用APP所使用的时间,还有就是可以看到每天拿起iPhone的次数(这个可以轻松看出你对iPhone的依赖程度),并且可以查看APP通知次数。


图3 详细资料页面

  点击常用APP使用时间详情页面,可以进入查看对应的APP详细使用时间页面,查看在一天的什么时间段使用了该APP,并且可以查看该APP的分类及年龄分级。最重要的就是,在这个页面可以单独的为该APP设置限额。


图4 APP使用时间详情页面(柱状图分时不太好看)


图5 可以单独设置APP使用时间

屏幕使用时间怎么用?家长轻松限制APP使用时间

屏幕使用时间 规定时间不给用

  “屏幕使用时间”除了可以查看使用时间外,最重要的就是它可以兼职家长控制功能,让家长可以设定iPhone的停用时间段,在设定时间段,iPhone处于锁定状态,大部分APP不能运行,之所以说大部分,那是因为有不少的漏网之鱼,其中包含了部分游戏


图6 设定停用时间


图7 有不少漏网之鱼


图8 APP被锁定效果

  这个功能和小编设想的不一样,小编原本以为可以在设定时间段自动锁定iPhone,只能用“屏幕使用时间”的密码来解锁,结果却是锁定大部分APP。

屏幕使用时间 规定APP类型使用时间

  此外,用户可以设定“应用限额”,选择需要设定限额的APP类别(APP自动归类,可惜并不怎么准确),然后设定可以使用的时长(可定义每天的时长),设定后当用户使用该类APP超过使用时间限制时将自动锁定该类APP。

  需要注意的是,这个是对一整类APP进行统一计时且强制执行的,比如设定游戏类APP限额一个小时,你玩了王者荣耀1小时,到了1小时就自动强制锁定(不管你是不是在开排位),而且所有被纳入游戏类的APP全部也遭到锁定。


图9 应用限额


图10 设定可以使用的时间

  让小编不爽的就是这里不能单独的将某个APP设置使用时间,非得按照分类来管理,如果你要单独的对某个APP进行使用时间管理,得去上面所说的APP使用时间详情页面去进行设置。太不灵活了。也不能设置几点到几点可以使用,其它时间段不能使用。

屏幕使用时间 指定APP随便用

  有的APP无需进行使用时间管理,怎么办呢?“屏幕使用时间”为用户准备了白名单功能,用户可以将无需进行时间管理的APP添加到“始终允许”中去,在这里可以单独的将某个APP添加进来。


图11 始终允许

屏幕使用时间怎么用?内容访问限制与轻松设置APP权限

  在“屏幕使用时间”里,还带有内容访问限制,用户可以设定不允许访问的内容,例如少儿不宜的内容,还可以设定按照年龄来做限制的电视节目及图书及APP等项目。这里还有类似于安卓系统的权限管理功能,让用户可以设定某个APP所能使用的隐私权限。


图12 内容访问限制


图13 内容和隐私限制访问

屏幕使用时间怎么用?多设备可以统一管理

  “屏幕使用时间”只能管理本地?非也,该功能让家长还能统一管理多设备的APP使用时间,用户只需要将其它设备的Apple ID添加进来,就可以查看该设备的APP使用时间以及进行管理了。


图14 家人的屏幕使用时间

总结

  iOS 12的“屏幕使用时间”功能,让用户可以清楚地了解iPhone使用时间以及管理限制APP使用时间,对于家长来说这是个非常不错的功能,只是目前这个功能还不太灵活,APP分类也不够准确,希望在后续版本中添加用户自行分类功能,最好可以设置每个APP可以使用的周期时间,比如玩了半个小时后需要等多长时间才能继续玩半个小时。

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