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2018-08-29 13:52 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:lixianmei

    《缺氧》中有很多技巧,萌新学到这些技巧可以让自己事半功倍。下面就为大家带来缺氧全萌新入门进阶实用技巧大全,一起来看看。

    污氧液化转换纯氧

    240w电力的污氧液化

    (PS:由于全地图的污氧非常的多……而污氧液化的效率是根据气冷机的数量和冷源来决定的。所以气冷机的数量越多,冷源越多,则污氧液化的效率越快。)

    个人建议还是做一台就好了,慢慢的液化。

    首先,我们需要开个水门和规划一片区域,将里面抽真空。

    然后我们进去建设好所需的设备和管道。

    需要的材料主要有,深渊晶石,黑钨矿,精炼金属。

    水泵和 深渊晶石做的隔热管道。用于将来把液态氧抽走。

    电线预先铺设好

    而是用到的自动化只有两个,一个是控制水泵是否开始工作的时钟。

    另一个是气体管道温度检测器,检测当温度低于 -190度 激活。

    然后就是一条给液化室添加污氧的短号。

    而气冷机,我们使用自循环的方式来运转,所以我们需要分开两部分。

    上层是深渊晶石做的隔热管道。

    下层是用于传递温度的 黑钨矿做的散热管道。

    基本设备建设完毕后,我们先将下方的液化室封闭起来。

    然后给气冷机里的管道充满氢气。

    紧接着给上方的房间充满氢气。

    别忘了把冰萝卜种好。

    气冷机每秒给管道里的1000g氢气降温 14度,并且散发热量。2.4氢气比热容×1000g氢气×14度=33600J的热量。

    一个冰萝卜每秒给1000g氢气降温5度,所以我们需要3个冰萝卜才能压住气冷机的热量传递。

    最后我们将旁边的其他东西拆除。

    这个小巧玲珑的240w耗电的污氧液化就完成了。

    排气口的超压是2000g,当液化室里的污氧超过2000g气压后。排不进去了,间接的限制住污氧的补充速度。

    等待污氧液化后才会继续补充污氧。

    如果想一次性补充很多的话,用高压排气口就行了。

    最后想使用-190度的氧气时……打开水泵抽出来就好了,记得使用深渊晶石做的隔热管道。

   

  简单自动化气压液压温度时钟实例讲解(1)

    游戏的过程当中,虽然我们能认为的判断很多数据和信息来决定设备是否将继续工作。

    但是一直要花费精力去管理,影响了我们的效率。

    所以这次和大家分享,各种自动化的使用实例。

    希望能给大家一些帮助。

    这次使用实例讲解到的是“油井”。

    因为它包含能,气压,液压,温度,时钟。非门,缓冲门,延迟门,与门,或门,异或门,内存板。

    四种信号的激活和待命,七种逻辑电路。

    让大家了解,我们是如何通过自动化来让设备正常运营。

    为了保证内部温度的恒定,我们需要先用隔热砖将周围封闭起来,通过水门进去作业。

    房间大小,还是我喜欢的5格高度,13格宽度。具体房间大小可以根据玩家的需求自行制作。

    先制作好,一些我们需要的设备。油井,液泵,气泵,机械闸门。

    接着呢,就是管道和电线的铺设。

    值得一提的是,提供给油井的水管,需要隔热管道。避免水被高温蒸发。

    供应给油井的水管,和抽取原油的油管。

    电力铺设。

    油井释放的天然气抽取管道。

    首先是第液压传感器,控制油井的工作。

    油井通入水后,会不断的释放原油。

    当底部的原油储备池,没有达到液面高度的 100kg。

    那么液压传感器就会一直持续的输出激活信号,使其油井保持工作。

   

  实例讲解(2)

    当原油的液面高度,高过液压传感器100kg时,则输出待命型号,让油井停止工作。

    (原理:原油储备不足啦,油井你快工作啦!等油够了之后,你就可以休息了。)

    其次到气压传感器,控制气泵工作。

    油井在工作时,会积攒天然气压力。当我们释放出天然气后,可以通过气泵收集天然气发电。

    当这个房间的天然气,气压高于1500g时,那么我们的气泵才会开始工作。

    避免了气泵将这里抽真空。

    当房间里的天然气 气压低于1500g时,气压传感器输出待命信号,让气泵停止工作。

    (原理:天然气好多啊,快抽一些走,这里只需要保留1500g的气压就够了。)

    第三个温度传感器,控制机械闸门。

    油井释放的天然气,温度高达200+度。

    如果让天然气直接接触气泵,那么气泵就会过热损坏。

    所以我们需要加一个机械闸门来控制高温天然气的流通。

    当气泵周围的温度低于70度时,那么才开门释放天然气。

    当气泵周围温度高于70度,那么就会关门,保护气泵过热。

    (金汞齐制作的气泵可以125度才损坏)

    (原理:周围温度适宜70度以下,可以开门了。高于70度以上就关门。)

    非门。

    接受激活信号时,输出待命信号。

    接受待命信号时,输出激活信号。

    液压传感器控制着油井工作产油。

    当油量够了,我们需要液泵将油抽走。

    那么我们可以通过液压传感器和一个非门来控制液泵。

    液压传感器的激活信号通过非门后,变成了待命信号。(信号输出的激活条件变成,高于100kg才会激活。)

    所以我们使用到一个液压传感器,来控制着油井和液泵,轮流工作,一边激活,则另一边待命。

    (原理:原油已经够多了,油井可以停止工作了。液泵你先抽一些走吧。免得这里被淹没了!!!原油少了,液泵别抽了,油井产油吧。)

    缓冲门。

    接受激活信号时,保持激活不变。

    接受待命信号时,保持着激活信号持续一段时间。

    气压传感器控制着气泵,保持着这个房间的气压值在1500g。

    但是我们在中间添加了一个缓冲门。为什么要加缓冲门呢?

    为的是让气泵的工作时稍微流程一些。

    气体的流动时有时间,当气泵把附近的气体抽走,左边的气体会缓慢往右边流动。

    当气泵把周围气压抽到1500g以下,气泵可以停止工作了……

    ……但是缓冲门会继续保持着5秒的激活信号,让气泵可以多抽5秒。气压降到1200~1300g左右。

    然后等待下一次油井释放天然气,或者右侧的气体流通过来。

    如果没有缓冲门,那么气泵就根据气压传感器的信号,会抽一下,停一下。

    (原理:当气压高于1500g后,气泵你开始抽气吧。气压低于1500g后,虽然已经低于1500g了,气泵你不可以再工作了,但是缓冲门让你你还能再多抽5秒。)

    缓冲门,使机器更流畅运行。

    我们也可以添加在,液压传感器控制着液泵的信号线上。

    当原油的液面高度达到100kg后,液泵开始抽原油。

   

  实例讲解(3)

    原油低于100kg后,液泵还可以多抽10s。

    为了节省材料,我们还可以将简化自动化的位置。

    延时门。

    接受待命信号时,保持待命。

    接受到激活信号时,将待命信号保持一段时间。

    液压传感器控制着油井的工作,当原油的液面高度 低于100kg时,油井开始产油。

    但我们在信号线上,添加了延时门后……

    ……当条件允许时,油井不会马上开始工作。而是会等待5s。

    (原理:油不够了,油井你开始开始产油了,但是别着急,先等5秒再开始,稍微等待一下再工作。)

    与门。

    当两个信号输出为激活时,输出激活。

    当一个或是两个输出为待命时,保持待命。

    用于控制设备需要满足个两种条件才能激活。

    也就是说。

    我们将 温度传感器的信号线 和 液压传感器的信号线,放到与门中。再通过与门输出给油井。

    那么油井不单只是,在原油低于100kg就开始工作,而且还要在温度低于70度以下。满足两个条件。

    油井工作过程中会不断的产热,那么为了避免过热,我们需要控制油井在温度低于70度才可以开始工作。

    所以,与门合并了两条信号,让油井保持原油的液面高度100kg,还要在温度适宜低于70度才开始工作。

    (原理:原油不够了,油井你可以开始产油了。但是要在温度70度以下,否则不能产油。)

    或门。

    当一个或两个信号输出为激活时,保持激活。

    当两个都保持待命时,保持待命。

    油井下方的原油储备池,会储备着一些石油。而液泵只是会将多余的石油抽走。

    但是我们如果想将全部是油都抽走,让液泵无视 原油液面高度100kg以上的信号。

    所以我们在液压传感器 与液泵中间的信号线上,加上或门。

    或门另外一端,加上一个时钟传感器,用于我们人为控制着液泵工作。

    最后将缓冲门放到信号线的末尾端。

    如果要让液泵正常工作,只抽走多余的原油,我们可以将时钟传感器关闭。

    当我们需要抽走大量的石油时,就开启时钟传感器。

    时钟传感器保持着激活信号……即便液压传感器的信号处于待命,通过或门让液泵也会持续工作。

    (原理:时钟传感器关闭时,液泵正常工作,通过液压传感器的信号,抽走多余的原油。时钟传感器开启时,不管原油储备池里量了,有多少抽多少。)

    异或门

    当一个其中一个信号激活时,保持激活。

    当两个信号激活 或 待命时,保持待命。

    一般用于,只满足其中一个条件时开启。当满足两个条件时关闭。

    我们将温度和液压的信号,通过与门整合为一条信号线,连接到异或门中。

    然后再将时钟传感器的信号连接到异或门上,输出给油井。

    此时油井需要满足三个条件才能开始工作。

    1.原油的液面高度低于100kg

    2.温度低于70度

    3.时钟传感器开启或关闭。

   

  实例讲解(4)

    相当于多了一个人为控制,即便原油的液面高度和温度允许或不允许的情况下……

    我们都能让油井强行工作。也能让油井正常工作。

    假设油井释放了高温天然气。

    温度高于70度,或者液面高于100kg,此时与门输出的信号为待命。

    理论上是会停止工作。但是我们可以通过控制时钟传感器使它工作。

    那么可以以下出现四种状态。

    那么异或门具有或门的特性,我们可以用它作为,人为操控油井的开关选择,就像控制液泵开启。

    当然异或门还有其他用途,这里只是简单的介绍它的一个用途。

    内存板,RS锁存器。冰萝卜降温

    RS触发器是构成其它各种功能触发器的基本组成部分。

    又称为基本RS触发器。结构是把两个与非门或者或非门G1、G2的输入、输出端交叉连接。(百度百科)

    油井会持续的输出热量,那么我们就要给它降温,放置冰萝卜自然是最简单实惠的选择。

    但如果我们停止使用油井,冰萝卜持续降温把水门或者油冻住了就比较麻烦了。

    所以我们可以使用一个温度传感器来控制冰萝卜下方的机械闸门。

    当温度低于5度时,输出激活。闸门打开后,冰萝卜停止制冷。

    当温度高于5度后,输出待命,闸门关闭后,冰萝卜继续制冷。

    如果我们使用到内存板,那么就可以将温度数值控制在我们想要的一个范围里。

    将主信号,当温度低于5度时闸门开启,连在内存板的输入端。

    而刷新信号,当温度高于10度时,刷新信号。

    也就可以把冰萝卜的制冷温度控制在5~10度之间了。

    那么一个包含了 液压,气压,温度,时钟,非门,缓冲门,延迟门,与门,或门,异或门,内存板的油井开采……

    介绍完毕了。

   

  蒸汽泉降温和简单蒸馏

    看了很多大佬的蒸馏系统,学到了很多。

    困扰我的是污水挥发的污染氧要怎么处理。

    一直以来是在蒸馏室灌入1800g气体,防止污水挥发污染氧。

    看到月下的《简单的蒸馏》后来恍然大悟,水蒸气也是气体呀。配合内存板和门就可以做到防止污染水挥发了。

    所以立刻改进了我用的蒸馏系统,分享给大家。

    通常我们玩《缺氧》,第一个需要开发的泉水,一般都是低温蒸汽泉。

    而低温蒸汽泉喷发出来的水蒸气,需要稍微降温才能变成水,供我们使用。

    早期开发蒸汽泉时,我一般会建设出一个这样的造型。并且为后续做准备。

    上方的水池,灌入污染水。污染水下方的金属砖会导热将水蒸气变成净水。

    而下方做一个蓄水池,收集高温净水。

    就基本上前期就能使用水了。

    然后我们需要慢慢的收集材料,和科技研究。

    当科技允许,材料也制作收集完毕后。我们可以逐步的建设好这些设备。

    1)钻石的移热板(可以使用金属移热板代替。)

    2)钢铁制作的机械臂和运输箱(需要炼钢。)

    3)一些精炼金属制作自动化和管道,大量深渊晶石做隔热砖和管道。

    4)采集到原油。

    液冷方面我使用的是通入污水自循环。

    将污水灌入液冷机管道中。然后通过散热管道来冷却下方的净水池。

    管道分两层,上面是深渊晶石做的隔热管道,下面是精炼金属做的散热管道。

    自动化控制,全图。

    1)液压和水泵,水满后,抽到高压水库或者大水池中储备起来。

    2)液冷机的过热或过冷保护,通过与门温度计和管道温度检测来控制。

    3)蒸馏污染水的供应,通过水阀流量来控制,是否开始通水给蒸馏室。

    4)液阀和温度计通过与门来控制提供污染水的水泵,用于控制蒸馏的污水量,以及液冷机的预热温度。

    5)气压计和门,通过内存板来控制水蒸气的气压。保证污染水不会挥发出污染氧。

    6)液冷机的供电,如果不想液冷机工作了,就将时钟的激活时间关闭,断电后液冷及就停止工作了。

    也可以设置为每天工作一段时间,主要是为了契合供电不稳定的情况。

    7)泥土收集的机械臂,泥土多了就打开一下,把泥土收集走。也可以设置为每天激活一小段时间。

    然后将整个系统抽真空,和给液冷机周围灌入石油。

    抽真空就不用详细介绍了吧……开个水门进去就抽。

    怕水蒸气可以先把泉水封起来。

    刚开始水量很少。不建议开始蒸馏。

    通过温度视角,我们可以看到水蒸气喷发出来后,优先被上方的污染水池降温。

    并且预热上方的污染水池。

    然后随着水蒸气不断被冷却成98度的水,下方的蓄水池慢慢被灌满。

    或者直接灌入一些净水。

    我们就可以开始根据电量,或者是污水量来开始蒸馏了。

    随着游戏的进程,上方的污染水会逐渐被水蒸气预热到98度。无法完成给水蒸气降温。

    但是我们的液冷机会不断降温下方的净水,中间间隔真空不会导热。

    水蒸气还是会被降温成98度以下的水。

    最后,无论是我们通过提供污染水的水阀,还是液冷机的电量。都可以达到关闭或开启蒸馏系统的使用。

    随着时间的流逝,上方的污水池逐渐被水蒸气加热到98度以上。

    污水池无法帮助水蒸气的液化。

    我们可以在下方加个简单的冰萝卜氢气室。来提供一个小冷源给净水池。

    冰萝卜可以承受95度以下的高温。

    冰萝卜用门和内存板,以及两个温度计来控制温度。

    当水泉休眠时,我也不蒸馏时。保证下方净水池的温度不会过低。

    (冰萝卜的制冷量有限,光靠几个冰萝卜是不能完全压制水泉的。)

    所以我们一定要在上方污水池补充40度的污水降温。

    低温污水怎么获取呢?

    有30度的常温污水泉,也有-10度的冰污泉。

    可以通过碳净化机,将高温净水和二氧化碳转换成40度的污水。

    或者通过天然气发电机加冰萝卜的配置,使其产生低温污水和二氧化碳。

    最后,一个低温蒸汽泉的液化。加蒸馏的系统就完成了。

   

  炼金热量转换给污水/原油

    为了供应小人上厕所,我们通常会在早期开挖两个蓄水池。一个储备净水,一个储备污水。

    净水的水温大概在20~30度左右,通过洗手台 厕所 浴室之后,出来的水温也是一样的温度。

    两个蓄水池建设完毕后,我们就可以使用洗手台,水厕,浴室了。

    但是小人排放出来的污水是有黄菌的,需要污水温度到75度以上才能杀死。

    所以我们的目标就是,将污水温度提高至75度以上杀死黄菌,并且为污水蒸馏提高效率。

    就是将一些工业热量转换给污水。(或者是原油)

    所以今天我分享给大家的是,一个简单好用的初期炼金。

    (温馨提示,初期没有精炼金属的时候,可以使用高压线来过度,做出一些精炼金属。或者使用锤矿机)

    将污水作为冷却液,灌入精炼厂时,污水会暴露在低于1800g气压中不断挥发。

    所以我们需要倒入一点净水,一共三格,每格大概在3~5kg左右。

    如果只是简单的倒入净水就可以阻止污水挥发污氧了,为什么还要建立两格高度的砖将精炼厂隔开呢?

    因为只是1格高度的话,小人在操作时呼吸的二氧化碳可能会将水推开。

    所以我们要做两格高度,防止小人呼吸的二氧化碳将水推开。

    这样,我们就可以让小人在家中或者是野外,用污水炼制精炼金属而不会挥发了。

    (如果是用原油做冷却液就不需要两格高度和倒净水了。)

    缺点是小人每次操作精炼都会湿脚,但穿上太空服就无所谓了。

    然后我们开始铺设管道,这里给大家标注了一下。让大家更能明白一点……

    简单来说就是,将厕所的污水,污水池或者野外的污水。,通入精炼厂里。

    当精炼厂的污水灌满800kg的时,多余的污水就回流至污水池。

    管道的铺设原理很简单,可以根据个人喜好来建设。

    小人每天上一次厕所,才产生11.7kg的污水,供应量不足。

    如果要使用水泵来给精炼厂供水的话,每次精炼一次都要抽400kg污水,水泵耗电240w每次10kg,有点耗电。

    所以为了节约电量。我们要让精炼金属厂的污水自循环。

    当温度到达75度以上(或者是更高的温度)才流会污水池。

    所以我们需要用到,“液体管道温度检测器”和“液体管道元素检测器”,以及一个自动水阀。

    在污水流入精炼厂之前,会经过液体管道温度检测。

    如果水温高于75度以上,那么就会激活水阀,污水就会优先从水阀流回污水池中,不会灌入精炼厂里。

    为什么要多加一个”液体管道元素检测器“呢?

    原因很简单……就是因为管道是空的时候,液体管道温度检测器,检测到的温度是-273度,会一直耗电……

    自动化用到一个“与门“来控制水阀。

    一个检测到污水时,激活。

    一个检测到水温高于75度时激活。

    然后我们进行一下测试。

    当30度的污水通入精炼厂中,水阀不会打开。

    污水灌入精炼厂中,多余的污水通过液桥流回污水池。

    继续测试……

    污水厂的水灌满了

    多余的污水,回流至污水池。

    然后我们开始精炼金属了。

    测试炼钢,每次炼钢会有117千焦的热量……管道温度检测设置在118度。(污水气化温度是120度。)

    多次测试……还好没爆管,还是建议污水到75度,就回流至污水池就好了。

    这个炼金算是初期省电,过度型的半自动化。

    为了让水厕的带菌低温污水能物尽其用。

    目的是节约些240w污水池水泵的电量,节约材料,将精炼厂的热量转给厕所污水至75度以上杀菌。

    正常的游戏进度很少会一直炼金,都是慢慢的炼,用多少炼多少。

    当需要多次数精炼金属时,厕所的污水供应量不够。

    我们可以在污水池,野外污水,做一个液阀来控制流量。

    不够时就打开液阀,补充一些低温污水。

    我们还可以做成不同高度,契合所有玩家的基地高度。

    当需要超超超大规模炼金,不停的炼金,炼炼炼……电力充沛,污水温度低,冷源足。

    在污水池上面做一个这样的精炼厂就好了。简单实用……

    希望能给大家提供思路,了解游戏机制。

   

  防电路过载,无高压电线和变压器

    持续用电设施和偶尔用电设施之间的互补供电

    如图所示,为了防止电路过载,我们通常都会使用到高压线和变压器。

    左侧为发电设备,右侧为用电设施。

    高压线的功率是20kw,也就是两万w。

    电线的功率是1000w。

    导线的功率是2000w。

    变压器大头连接粗的高压线,小头细导线连接所有发电设备。

    变压器大头连接粗的高压线,连接所有发电设备,这根高压线,承载了所有用电设备的总功率。

    而接出来的细导线线,连接所有用电设施,用电设施的总功率最大不能超过2000w。

    这样我们就能防止电路过载,并且能将所有发电设备生产的电量,用到所有被连上线的电器。

    那么只要用到高压线和变压器,我们就能很轻易的避免电路过载。

    但是,高压线装饰度很低,消耗材料多。变压器也会发热。

    有没有不使用 高压线和变压器的电路设计呢?

    更简单符合玩家的电路设计图就是。

    简单的一个供电设施,供应一条单独的线路。

    例如,如图所示。

    我们早期通常都会用到的人力发电机400w供电,耗电两台科研电脑180w和藻类制氧机120w。

    煤炭发电机600w,负责一个气泵240w和水泵240w。用来清理气体和液体的供应。

    天然气发电机800w,负责化肥120w,气泵240w,水泵240w。

    氢气发电机800w,负责两台气泵480w,水泵240w,电解器120w。

    这四条导线都单独分开,互相并不连接,单独的自己自足的供电和耗电。

    每根导线里的耗电设备也没有超过2000w。

    那么很简单,就是……所有用电设备只需要一条线连起来,不超过2000w就行了。

    要是超过2000w了,就在重新拉一条,放上发电机和用电设备。

    假设所有发电机都在100%持续发电。

    我们稍微计算一下,就可以发现。

    人力发电机400w的供电给,两台科研电脑180w和藻类制氧机120w。

    400w-300w=100w。会有100w的剩余电量储备。

    煤炭发电机600w的供电给,气泵240w和水泵240w。

    600w-480w=120w。会有120w的剩余电量储备。

    天然气发电机800w供电给,化肥120w,气泵240w,水泵240w。

    800w-600w=200w。会有200w的剩余电量储备。

    氢气发电机800w供电给,两台气泵480w,水泵240w,电解器120w。

    800w-840w=-40w。会有-40w的电力负载!

    也就是说氢气发电机的供电量只有800w,不够这些设施840w同时工作的发电。

    就像一台人力发电机的400w供电,无法支撑1200w的金属炼制厂正常运行,只有1/3的供电量。

    首先我们要了解两个概念。

    1)持续用电

    例如,负责给厕所抽水的水泵,抽氧气供应的气泵,这些设施需要持续用电,因为小人每天都要呼吸上厕所。电力需要持续供应和储备。(再例如厨房的烤炉,刺花种植的灯光照明。)

    2)偶尔用电

    例如,我们的科研电脑。我们会偶尔停止研发科技,先让小人去做一些事。需要用电时才生产电量,其他时间就算发电储存到电池里了,也只是让电池慢慢流失掉电量而已。(再例如,需要时才用会用到的污水蒸馏,气体分离,金属炼制……等等。)

    如图所示,模拟了玩家们在平常中会遇见的用电设备。

    右侧是三台煤炭发电机600w*3=1800w的供电量。

    而水泵240w气泵240w液冷1200w。是1680w的用电量。

    还剩余了120w的供电量。

    而左侧是一台人力发电机,提供科研和制氧。然后偶尔用气泵。

    400w-240w气泵-120w制氧-60w电脑-120w大电脑=-120w负载,电力供应不足。

    一边不够120w的电,另一边呢,则多了120w的电。

    也就是说,我们的发电量和用电量是相等的……不多不少刚刚好。

    当我们把两条线连到一起时,所有用电设备和供电量是刚刚好的2220w。

    但是……已经超过了导线2000w的功率,过载了。

    如果所有用电都同时使用……导线就会损坏

    我们该怎么办呢?

    铺垫了那么多,我们再次介绍一个简单的小技巧。

    让偶尔用电和持续用电之间,能够互相弥补发电。

    一边多出来的,可以给另一边用。

    用到的东西有,智能电池,非门,两个电栓。

    智能电池的激活信号是,当电量不足时,激活。

    所以我们把激活信号放在右侧

    (原理就是,当智能电池的电量不够时,往右侧索要电量。反之放在左侧同理)

    那么左侧的信号就要加入一个非门,把激活信号变为待命。

    (原理就是,电量不足了,我要断电了。先去另一边充电。满电了再回来)

    这一条导线就会被智能电池的信号判断,切断开,导线也不会过载……

    还是保证两边的各自的功率不变。

    但总发电量和总耗电量却是刚刚好。

    不知道你们学会了没有呢?

    这个技巧还可以用在更多的设计上,希望大家能自我发现哦。

    简单来说就是,每一条导线不能超过2000w用电量,并且有自己单独的发电设备保持持续供电。

    若需要从其他导线中,借电。只需要加上这个智能电池,非门和电栓就好了。

    目的是为了无高压线,无变压器,无过载,电力互补。

   

  高压制氧

  __箰讆__360__璺拶__ 首先我们要先做出一个高压制氧的大体框架。

    主要是为了氢氧自动分离。减少一个气体分离器120w的电力。

    并且能高压储存氢气,氢气的用途有很多,做冰萝卜+氢气的冷却室……等等。

    两条管道供应净水和污水,当然也可以用其他的液体代替,例如原油,石油。

    液阀的流速先调整为0免得水不停的灌入……

    然后先灌入污水,我们将液阀的流速设置为1000g,也就是说通过液阀后的每一格管道里的水是1000g。

    等液阀里的水依次流过20格管道1000g的污水时(也就是20kg)我们将液阀调整为0。关闭污水的流入。

    然后同理,调整净水的液阀为1000g。灌入6格管道1000g。一共是6kg的净水。

    然后电解器就被污水和净水覆盖了。

    污水的占两格,每一格在10kg左右。总质量20kg上下浮动。

    净水也占两格,每一格在3kg左右。总质量在6kg上下浮动。

    到这里高压制氧的灌水步骤基本就结束了。

    灌水结束后,我们就要开始规划管道和电线了。

    因为高压制氧属于密封操作,后期无法通过小人打开或关闭。

    所以一定要通过自动化的一些信号来控制。为的是更好的调整自己的资源配比。

    为了让高压制氧能稳定的一次性正常工作,实现氢氧分离。

    我们在气泵的旁边做一个简单的浸水的排气口,做高压排气。

    为的是一会儿可以到野外,抽一点点氢气进去,诱导点解气把氢气往上排放。

    而且还能作为储存给氢气发电机使用。

    然后将里面封闭,气泵开始工作。气压检测调整为,高于 0克 激活。

    然后气泵就会将里面的气体抽出来变成真空。

    抽成真空后记得将上方的排气口拆掉哦。

    然后我们到野外,或者基地上方等地方,找一点氢气。抽1秒钟,1格气体的氢气就足够了。

    注意不能抽到其他气体,只能抽氢气。

    如果不放心,或者气体比较混杂。可以做个120w的气体分离器,分离一点氢气进去。

    看到氢气抽入进去之后,简单的高压制氧就制作完成了。

    测试了一下,高压制氧完美运行。

    这里要同时告诫一下使用高压制氧的新手玩家。高压制氧是无视气压100%工作。

    每秒消耗1000g水,生产888g氧气和112g氢气。

    每个小人每秒消耗100g氧气。

    如果你基地的小人低于8个,那么高压氧气无法消耗掉,会逐渐积累。造成耳膜破裂 -20%压力的buff。

    目前牧场版R2,太空版CU,生产出来的氧气和氢气都是70高温……

    很容易就把家里弄高温。所以萌新还是不要太接触高压制氧了。

    老老实实的普通制氧 种冰萝卜就行了。

    但是又想用高压制氧……既又不想氧气的气压太大耳膜破裂,也不想基地温度爆炸……

    怎么办呢??

    我们可以加点自动化来稍微控制一下。

    如图所示,

    1)一共用到的自动化是氢气储存里的气压计,通过调整气压计的参数来控制气泵要不要工作。

    2)高压制氧的两个气压计和内存板,上方的气压计设置为低于1500g时启动电解器,下方的气压计设置为高于2000g时刷新信号。……这样高压制氧就会保证输出的氧气气压在1500~2000之间。

    (这不就是普通制氧么!!!搞那么麻烦干嘛……)

    3)氢气发电和智能电池,电量高于95%停止,低于10%启动。

    4)温度计控制冰萝卜下方的闸门,温度低于20度时激活,闸门打开后冰萝卜处于悬空建筑,就不制冷了。假如没水了,高压制氧停止工作了。保证温度不会过低……

    ……当然两颗冰萝卜肯定压不住高压制氧的热量。这里使用两颗冰萝卜也只是为了模仿普通制氧,在电解器两旁种两棵冰萝卜。玩家还需要多在附近种点冰萝卜,或者其他降温手段。

    电力供应的话,一台氢气发电足够带动整个系统。还会慢慢堆积大量氢气作为电量储备。

    管道预留,

    一个抽氧气给太空服的气泵,

    一个充入里面氢气室里的通风口,

    一个负责给氢气发电机供氢气的管道……

    当然,这里只是做一个简单的管道设计,具体呢。还是要玩家根据自己基地的规划来拉管道……

    毕竟太空服站,氢气发电机的位置,以及从野外抽氢气回来的位置。每个玩家都不一样……

   

  前期开荒的挖掘

    通常我在开荒时,都会优先往基地下方挖掘。

    因为二氧化碳作为最重的气体,会沉在下方。很简单的就可以做一个二氧化碳加水门。

    方便我们隔离气体。

    首先是先挖掘掉附近的元素,然后做一个小平台。

    放置一个水龙头,启动自动装瓶的按钮。

    倒一点点水。水量大概是多少呢?

    小人平均装一桶水是200kg,水流出来1~2秒就足够了。

    然后赶紧把选择液体的勾取消掉。

    水流下来后分成了三个格子,我们把中间下方的格子拆掉。如图所示,在上造几块砖。

    一个简单的水门就制作好了。

    (污水坑一般都是好几千克的污染氧,很容易耳膜破裂……这小人的智商真是没救了,自动寻找最近的氧。)

    挖开后,我们需要赶紧制作气泵和水泵。

    把污染氧和污染水抽离干净。

    这里加了一个水龙头在水泵旁边。

    抽到最后如果水泵抽不到残留在远处的污染水,那么可以让小人打扫然后倒至水泵旁边。

    这样污染水就能全部抽到管道里了,免得小人搬运至污水池。

    (如果中途到了夜晚睡觉或者上厕所,小人把手中的污水瓶掉落在家里,就有点麻烦。)

    然后我们把气体管道,液体管道,电线连好。让气泵和液泵开始工作。

    污染水运送到净水机过滤,变成净水再储存起来。

    (沙子很多……不用怕用不完。同时翻土还能提高小人的力量……)

    污染氧运送到高压存气室里存放起来。留着将来液氧用。

    这里利用到的是,气体管道元素检测的自动化线来激活气栓。

    整条管道串联所有气栓的白入口,当气体管道元素检测到气体时,就会打开气栓。

    管道的“白口”串联时,管道中第一个“白口”优先级最高。所以指定的气体就会被气栓分离走。

    从左至右,一共做了六个气体储存室。(混合气体,氢气,污染氧,天然气,氯气,二氧化碳)

    和六个气栓检测(氧气,氢气,污染氧,天然气,氯气,二氧化碳)。

    六个气泵(通过时钟自动化来控制是否开始工作,为了将来把它们抽走去做别的用途。)

    从左数起,第一个是混合气体室,为的是提高容错率和不稳定因素。

    当出现没电时(例如人力发电机)的情况时,管道元素检测无法检测气体。

    所以……没能分离的气体会运到混合气体室。

    当电力恢复时,打开混合气体室的气泵就可以将混合的气体返回第一道检测重新分离。

    氧气就不进行高压储存了,检测到氧气就直接排放在基地里就好了。

    最后每个高压存气室都预留好抽气的管道好,为了将来好拿去用。

   

  米虱种植园技巧

    小人除了收获之外,还要把米虱运到二氧化碳保鲜室里……

    为了提高小人的工作效率,本着食物在原产地就能够提供保鲜,并且能省下运送的步骤。

    这里推荐一个简单好用的种植米虱的小种植园。

    我喜欢一排种15株米虱,1个小人吃5株,如果到了6个小人的中期,那就再种一排。

    可以看到,二氧化碳堆积在米虱里……无限保鲜,小人只需要过来收割就行了。

    食物盒或者冰箱可以不用设置收集米虱了……省得小人来回跑搬运。

    小人也只会在上层有氧气,有装饰度的位置进行施肥,不会有压力增长。

    而且农砖下方也可以进行施肥泥土。

    如果前期二氧化碳不够,或者喜欢把米虱种在高一点的位置,还可以抽气泵,从底部抽一些二氧化碳上来。

   

  种蛋保留

   

    牧场R2版本是一个,吃蛋的版本,吃肉的版本。

    无论是光虫蛋,还是哈奇蛋,都是非常不错的食物来源,给大家分享一个保存种蛋的方法。

    以哈奇为例子……

    保存种蛋的方法其实很简单,就是把蛋放到小人拿不到的地方,就行啦~

    这样厨师在取食材时,就会无法把蛋拿去烹饪。

    所以我们利用机械臂,把蛋放到小人取不到的高度。

    但是我们面临一个问题,就是蛋自动孵化之后,小哈奇会下不来。

    吃不了东西也不能被驯化,影响它的繁殖率。

    所以我们以做一个超简单的装置让孵化的生物掉落下来。

    就是一个重力板和机械门。

    然后我们设置冰箱的优先度为9和储存量为1kg。

    这样机械臂会最优先将蛋送入冰箱,同时1kg保存只一个蛋。

    当蛋送入冰箱后,我们把重力板设置为低于400kg或者是10kg也行。

    也就是说,当小哈奇出生后,重力板就会把旁边的门关上。

    然后我们来模拟一下,小哈奇出生了,站在重力板上,门关闭住了。

    小哈奇闲逛,跳到门上。这时重力板检测到低于400kg,所以门打开了。

    小哈奇就掉回地面,可以吃饭洗澡打豆豆了。

    最后我们稍微加点东西进去,变成了养殖场。

    机械臂不单能帮我们保存种蛋,还能清理煤炭,把煤炭运送到煤炭发电机哪里。

    当然……如果前期没有机械臂的话,也可以让小人手动把蛋送进去,然后锁门。

   

  不耗电懒人/抽真空/气体降温

   

    大佬玩家门都知道,冰萝卜两格高度,下面一格吸500g气体,降温5度后,从上面一格排出。

    那么我们就可以利用这个无限吸气排气的原理。做一个简单省电的抽真空,或是气体降温走道。

    我们在游戏中会碰见各种各样的地形,同时自己在做一些密室时需要抽真空,例如化肥室……。

    我们可以根据气体的特性,在右下角(二氧化碳堆积)或者右上角(氢气聚集),做一个阶梯走道和门。

    然后很简单的种上两棵冰萝卜,再加一个气压传感器,当气压高于0g时激活。

    然后我们就可以不管它了,让小人去做其他的事。

    既不需要建造气泵,电线,气管道,省力省材料!!

    随着时间的推移……当房间里变成真空时,门就会自动关上。

    然后我们把冰萝卜拆了,再拿去做其他用途吧。

    值得注意的是,抽真空的密室需要比较工整平坦的空间哦。

   

  分离混合气体

    我们在挖开一些区域的时候,一般都会碰见两种混合气体。例如污染氧和二氧化碳。

    基地里和冰源的氧气和二氧化碳。

    氯气和氢气。

    当我们开发这些区域的时候,直接挖会让气体乱跑。

    开还不如先偷偷开个水门进去,然后做一个气体分离。

    把某些气体抽出来。

    管道元素探测器配合气栓。只需240w~250w的电量就能保证简单的气体分离。

    消耗的材料也是非常的少。

    制作也很方便。

    混合气体就这样被分离啦。

    值得需要注意的是【气体管道不能被堵住,排气的空间要大。或者用高压排气口】

    气栓只消耗10w的电量。混合气体中,什么气体少,就检测什么气体,更能节省电量。

    节省了120w的气体分流器的电量。

   

  定时餐厅/无限储存/永久保鲜

    看到很多玩家都在做很高端大气上档次的,定时餐厅或厨房,规定小人按时吃饭,从而提高效率。

    我自己也做了一个简易好用的。

    大部分食物在原产地就可以提供永久保鲜,而且成熟后会自动堆积。

    而且种植温室可以灌入氯气或者二氧化碳进行保鲜。

    那么烹饪材料的保鲜工作没必要花太多精力。

    那么我们要注意的就是一些 肉类 蛋类和烹饪后食物的保鲜。

    一旦下达烹饪指令,那么所有的烹饪材料都会送到烤箱进行烹饪。例如:烤肉,煎蛋。

    我们要做就是利用烤箱作为小人指令的中转,把食物收集到这里然后进行烹饪,而不是送到冰箱或者食物盒里。

    我们烹饪了一串烤肉。

    当烤箱底部的闸门开启时,烤肉会掉落。

    闸门关闭时,烤肉会被挤到右边的二氧化碳空间里。达到永久保鲜和无限储存。

    然后我们做定时餐厅,规定小人几点才能开始获得食物并吃饭。那么很简单……

    利用这个门,再加一个时钟就可以了。

    规定小人每天早上才开始能够获取得到食物,其他时间门关闭。

    在利用这个简单的自动化,食物烹饪每天都会打开关闭一次,新烹饪出来的食物都会定时送入储存空间里。

    然后一个拥有“定时餐厅/无限储存/永久保鲜”的餐厅加厨房就制作完毕啦。

    用最少的材料 最简单的方法做最效率的事~

    缺氧全新手进阶实用技巧大全就到这里,希望对玩家有所帮助。

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