腾讯PC游戏平台部总经理WeGame1周年狩猎祭采访

2018-08-08 11:43 出处:其他 作者:PConline 责任编辑:liwen1

  【PConline资讯】CJ2018展会正在火热进行中,8月2日,腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓先生参加了WeGame一周年狩猎祭玩家派对,并接受了媒体采访,让我们一起来看看本次采访的内容吧!

  主持人:我们现在正在进行的是关于WeGame一周年狩猎祭玩家派对的采访,接受采访的是腾讯互动娱乐PC游戏平台部总经理钱赓先生。接下来有问题的媒体朋友可以向我举手示意。

  记者:

  我想请问您,针对Steam进入中国,我想请问一下我们WeGame的优势,我们WeGame在海外未来市场的布局和定位是什么?
钱赓:

  Steam进来我们也很高兴,最主要的原因是更多的行业来耕耘市场。去年媒体问过我会不会针对Steam?我觉得肯定不会的,事实也验证了我们并没有做这个事情。相对于Steam,我觉得WeGame在中国还是有自己优势的。大家也知道WeGame是中国最大、最活跃的PC游戏平台,无论是我们的用户数量还是平台的品质,更主要的是腾讯做游戏这么多年对用户喜好的洞察和对行业的洞察都是我们比较好的基础。

  海外版的问题这个范围比较大,我可以先简单说一句,比较有趣的是第一个消息传出来的点,大家看到的消息是一个伪造腾讯游戏的Twitter号,但是这个事情是真的,我们也正在积极准备中。更多细节我们可以接下来的提问中分享

  记者:

  刚才您已经确认了海外版,能不能请您更详细、更具体的给大家讲一讲海外版进一步的规划,我们会有哪些作品,大厂商之间的关系?

  钱赓:这个问题比较大。简单的规划我们第一步会在今年下半年在香港做第一站,下半年上线,明年会往亚洲市场拓展,往整个东南亚市场拓展,我们会上线英文、日文。到了2020年我们会想往欧美市场拓展。

  从海外的作品来说,我们做海外有一个重要的原因,我们希望把中国好的游戏作品传递出去。从产品和配置上我们有很大一块是针对中国好的游戏作品,所以有很多是中国游戏。推出全球版,对WeGame来说不仅是拓展市场空间,更多是作为中国游戏行业领军者必须主动承担起来的文化使命。背靠中国文化软实力不断提升、国家积极倡导全球化文创战略的时代大背景,我们感到很幸运能够有这样的机遇。推出全球版,对WeGame来说不仅是拓展市场空间,更多是作为中国游戏行业领军者必须主动承担起来的文化使命。背靠中国文化软实力不断提升、国家积极倡导全球化文创战略的时代大背景,我们感到很幸运能够有这样的机遇。

  至于是不是还有海外大作,和国际厂商的合作,我们后续会有一系列的发布和活动,请大家等待一下我们最新的消息。到今天为止我们主要是做开发的工作。谢谢。我们德国科隆展时也会有相关发布,欢迎大家跟踪后续的消息。

  记者:

  我想问一下目前WeGame海外版跟目前的版本有什么区别,以及未来海外版和国内版是不是打通的?

  钱赓:海外版一定是延续了国内版本优秀的基础服务。大家比较熟悉的比较好的下载,玩一些游戏的时候会有网络加速,包括游戏相关内容这些东西都会在海外版有,一站式满足用户游戏需求。总体上,全球版会有更多分区、更多游戏内容,也支持facebook账号登陆、海外信用卡支付等更多使用方式,主要都是为了方便海外用户。第二个问题,我们也是有分区策略的,我们会在不同分区版本间设置区隔,比如香港用户就将登陆港区。同时,我们也会为不同分区用户打造更加本地化的产品体验。

  香港版本是只为海外用户,第一阶段是为香港用户服务的。两边是不互通的。

  记者:

  我想问一下咱们一宣布《怪物猎人世界》就获得了好评,玩家们的反映是不是预料之中的?

  钱赓:

  肯定是预料之中的。大家也知道《怪物猎人世界》在中国有很多粉丝,也是有悠久历史的游戏。我觉得获得用户的肯定是我们的预料之中的。整个中国玩家们对游戏表现出来的热情一定程度超过我们的想象。这是中国PC平台上,第一次做3A大作的全球首发,大家知道PC游戏在中国这两年的确有重新复兴的状态,但是我们非常欣喜地看到有更多、更广泛的玩家也关注了这个事情,也来预约我们的游戏,目前已达到145万。我们肯定会看到用户是从什么地方来的,也让我们看到了很多信心。

 

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