正在阅读:前BioWare设计师 圣歌不是EA强迫我们开发的前BioWare设计师 圣歌不是EA强迫我们开发的

2018-07-30 10:52 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《 圣歌 》,但事实上这是BioWare自己的决定。

  “我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《 质量效应 》再到《 博德之门 》等。

  其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。BioWare去尝试不同的游戏,并不意味着会抛弃令他们扬名在外的传统风格游戏。只不过现在有了机会去尝试不同的东西。

  这是BioWare整个团队的选择。我知道有很多阴谋论认为EA是后面的主使人,但事实从来不是这样。BioWare对想做什么样的游戏总是自己掌控 。”

  另外 Ohlen还否认了其他一些谣言,比如寒霜引擎开发RPG游戏太笨重,或是如果《圣歌》失败了,工作室可能会被关闭 。

  “实际上BioWare使用过的每一个技术,在初期阶段都有点力不从心,但随着开发团队在使用这项技术累积越来越多的 经验 ,我们就能越来越好地使用它。当《 龙腾世纪:审判 》团队开始使用它时,寒霜引擎是一个从未被内部成员用过的全新引擎,但现在BioWare有了大量的使用经验,因此我认为寒霜引擎对BioWare来说并不是问题。

  一个工作室取得越多的成功,它所拥有的自由和资源也就更多,因此显然BioWare想让《圣歌》取得成功,因为这整体上对工作室很有利。但是我觉得EA对BioWare的定位是成为公司的一个长期部分。我觉得EA真的很尊重BioWare所做的努力。BioWare比EA的所有其他部分都很不同,所以即便是《圣歌》表现不佳——不过我觉得会做得非常出色,如果不能获得巨大的成功,也不会导致BioWare的末日。倘若失败了,这也仅仅是BioWare一次学习经验和教训的机会,然后将这种经验应用到下一款游戏中。”

  《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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