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2018-07-27 10:38 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  专门统计数字电子游戏收入的统计机构SuperData今日发布了2018年6月份游戏报告。不出意外,最近大火的《 堡垒之夜 》登顶主机收入榜。   

  但是在PC平台,《堡垒之夜》的营收不及《 绝地求生 》。外媒表示这是因为当时《绝地求生》Steam版首次进行促销,结果卖出了470万套,但PC平台营收第一名仍然是长期盘踞榜首位置的老大哥《英雄联盟》。

  主机平台当时新发售的游戏并不多,育碧的《 飙酷车神2 》成功入围第四名。根据Superdata,《 飙酷车神 2》PC和主机平台销量大约80万套。

  有趣的是,在Superdata发布的另外一个报告中,他们发现证据《堡垒之夜》可能大大削弱了其他在线游戏的人气,比如《 守望先锋 》(-16%),《英雄联盟》(-19%),《CS:GO》(-51%)这三个游戏在过去的这个季度内在直播平台Twitch上人气都出现了不同程度的下降。

  至于《堡垒之夜》有助于整个游戏行业发展的说法其实并不算太真。根据Superdata发布的数据,2018年第二季度主机平台数字游戏收入同比增长了49%,但如果没有《堡垒之夜》,也仅仅下降了6个百分点。

  PC:

  1.《英雄联盟》

  2.《DNF》

  3.《绝地求生》

  4.《CF》

  5.《梦幻西游OL 2》

  6.《堡垒之夜》

  7.《 魔兽世界 》

  8.《坦克世界》

  9.《DOTA2》

  10.《CS:GO》

  主机平台:

  1.《堡垒之夜》

  2.《FIFA 18》

  3.《 使命召唤14:二战 》

  4.《飙酷车神2》

  5.《GTA5》

  6.《 彩虹六号:围攻 》

  7.《 NBA 2K18 》

  8.《战神4》

  9.《 孤岛惊魂5 》

  10.《守望先锋》   

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