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2018-07-09 10:04 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

随着游戏产业成为世界范围内规模最大、发展最快的行业之一,就成为游戏行业从业者所面对的一个重要命题。有数据显示,整个2017年,世界范围内游戏市场规模已经突破1000亿美元,同时游戏玩家突破20亿人,成为发展最为亮眼的领域之一。

形势一片大好的同时,摆在游戏企业面前的问题,却依然不容忽视,甚至成为影响游戏产业发展的重要因素。经历了单机游戏、网络游戏和手机游戏这三大阶段之后,发展的问题也开始凸显。

一方面游戏的发行被渠道巨头垄断,所以即便行业规模不断扩大,但却呈现出了在利益分配上两极分化的局面。而这也为游戏行业带来了恶性竞争的隐患,小公司求生存与巨头垄断之间的矛盾就会凸显。

另一方面,游戏社群的KOL无法得到实际奖励,作为游戏产业发展的重要推手,激励链的断裂,很容易导致KOL对游戏的忠诚度降低,导致游戏无法获得持久的推广。更为重要的是,虽然游戏产业发展已有多年历史,但在虚拟游戏内容交易方面,依然没有形成成熟和安全的模式。

有鉴于此,游戏平台IMGame以区块链技术为切入点,将游戏产业的发展带入了新的纪元。通过打造基于区块链的第四代游戏生态引擎,改变传统游戏的发展模式。如果说前三代游戏的迭代是硬件设备上的改革,那么第四代游戏引擎则是从理念上就彻底改变了游戏的发展路径,也为行业的发展带来了更加广阔的前景。

通过区块链技术搭建了无国界、去中心化的游戏发行平台,让任何行业参与者都能够平等地获得发行机会,从而减少中间商的高成本。同时,IMGame以社群KOL的需求为导向,通过公开透明的算法,甚至实现了对KOL的物质激励。

最后,IMGame开创性地打造了虚拟游戏的交易功能,通过去中心化的方式,节约了交易成本同时也保证了交易的安全性,大大提升了玩家的交易体验。为游戏公司、玩家和投资者在游戏行业内不断获得利益提供了更具价值的渠道和方式。

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