绝地求生新地图毒圈机制详解 毒圈机制介绍

2018-06-28 18:01 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liukaiping

《绝地求生》在上周正式服更新了游戏的第十五轮补丁,加入了一张新的4X4雨林地图,相比老地图新地图的节奏更快,战斗也更激烈,下面就为大加带来新的图的毒圈机制介绍

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4X4新地图

倒数时间与缩毒时间均为基础数值,圈的直径由数方格测量法算出,误差在5米内,将圈设为同心圆即可算出平均缩圈速度,电网的伤害并没有测试,直接继承之前的数据。

8X8老地图

我们可以看到原先的倒数时间都是大于缩毒时间,而在新地图中则相反——缩毒时间>倒数时间。还有?一点很明显的差距即为——缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没有变化,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。

而相同的改动放在SANHOK地图上我们为什么没有感到不适呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅相差8分钟,?也就是说,蓝洞在没改变前期节奏的情况下放慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,导致这样改变之后游戏时间仍然不长,这也是玩家可以接受的。

其次则是蓝圈UI的改变,从以前单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体验更佳。

其次则是小地图上的UI,原先奔跑的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家更加精确的把控自身位置吧。

以上就是具体的新地图新机制介绍,希望能够帮到大家!

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