新高达破坏者游戏值得买吗?游戏即将发售,为了便于大家多多了解游戏,小编这里给大家带来了前面测试版玩家“KiraX1”总结的新高达破坏者测试版体验心得分享,一起来看下吧。 测试版体验心得分享 -体验十分不流畅,操作菜单、战斗等都有明显输入延迟; -目前单机模式两关剧情全语音,对白涉及到高达梗还算用心,但是没搭载自动播放、对话记录等常见AVG机能; -同款机体HG、MG数值性能/携带EX一致; -被击破后直接消失,读秒后自动重生,觉醒槽/临时零件包清空、骨架等级保留; -击破敌人掉落的零件可能是HG/MG 随机掉落; -战斗中限定的骨架等级通过获得粒子块(exp)来提升,开箱子可以稳定获得,击破机体随机掉落; -狙击模式取消; -战场上脱落零件后捡到的零件会优先装上骨架,该部位不空的情况下才会放入临时包; -单部件多EX的情况需要选出一个使用,战斗中捡到的话则是默认选中第一个EX; -觉醒期间使用限定的骨架EX一旦使用会清空觉醒槽; -3对3对战G-cube注重quest的完成和得分,单纯击破对手也无法赢得比赛(虽然也包括击破对手特定次数的quest); -敌人倒地期间无敌,连击比较困难,相对的一套连打拳的EX实用性会提升; -PG敌人有新动作(飞高垂直向地面开炮等); -第一次过关依据评价S/A/B解锁新内容(BP等),再次过关已取得的奖励会变成GP奖励; -BP的数值性能可以手动开关; -BP调整数值范围依旧是-300~+300; -过关后身上携带的零件会入库,如果想入库更多零件就要携带去格纳箱存入,但是格纳箱的位置每完成一次quest都会随机刷新,这点比较麻烦(经常赶在路上箱子就被刷走了); -网战支持快速比赛、创建队伍、搜索队伍,取消了房间制,推测最多3人开黑。 以上就是新高达破坏者测试版体验心得的简单分享,虽然pc版延期,但是ps4还是原先的6月22日,喜欢的玩家不要错过哦。 |
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2018-06-27 14:37
出处:游侠网
责任编辑:lixianmei
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