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2018-06-14 15:51 出处:其他 作者:PConline 责任编辑:liwen1

  【PConline资讯】由于在二战背景的《战地5》游戏中突出了女性角色的特点,导致其遭到了大量的批评,各种带#NotMyBattlefield标签的话题满天飞。对于这些,美国艺电(EA)和DICE显然不为所动。EA首席创意官PatrickSderlund在接受采访时表示,开发商对于因游戏空间多样化而受到的抨击兴致寥寥。

  PatrickSderlund说到:“这件事我要表个态,我认为那些人并不理解该游戏,不过他们还是有两种选择——接受、或者不买——我都没意见”。

  与此同时,DICE也在争取将女性元素保留下来。

  本周接受采访的时候,首席设计师LarsGustavsson表示,自己对负面评价感到惊讶,毕竟他听到了许多粉丝的呼声。

  许多用#NotMyBattlefield话题标签发表观点的人们,抨击在游戏中纳入女性元素“不尊重史实”。但实际上,女性在二战期间扮演着各种各样的角色,从战斗机飞行员到狙击手都有。

  Sderlund发现这些回应‘既无知又无趣’——这些人没受过良好的教育,不明白游戏元素是基于一种合理的假设。听好了,我说的就是这款游戏!

  监制人AleksanderGrndal也发表了反对这一话题标签的观点,称开发商“始终会将乐趣构建在真实的基础上”。

  当然,这并不是该系列新作开发中的唯一进展。总经理OskarGabrielson在Twitter上解释道:“《战地》的沙盒机制,始终是按照玩家预想的那样去发展的”。

  这意味着游戏会提供一些既不真实、也不准确的凭空想象——比如尝试在一匹奔驰的骏马上坐三个火人:

  在《战地5》中,你也有机会扮演自己想要的角色,这就是属于每个人的战地(#everyonesbattlefield)。

  艺电对此事的强硬回答,标志着另一个创作者对抗‘有毒粉丝群体’的案例。后者一直抱怨各种‘多样性’,并寻求他们所希望的‘政治正确’。

  当创作方发声反对‘毒粉’的时候——无论是谈论Comicsgate、《瑞克与莫蒂》或来自《星战》粉丝的骚扰——都发出了一个强烈的信息,即虐待和排挤行为是如何被容忍的。

  Sderlund表示,当今的游戏已经比以往任何时候都要多元化:“不仅很多女性玩家想试玩,一些男性玩家也想体验扮演‘女魔头’的乐趣”。

  至于如何向自己13岁的女儿解析所谓的争议,Sderlund表示已经开始意识到网络舆反弹的自负舆论是多么荒谬:

  作为一个家长,我该怎么回应呢?或许我会直接答道——你要知道,‘认为自己全是对的’,这件事本身就不那么正确。

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