E3:圣歌试玩报告 BioWare最具野心的作品

2018-06-12 11:29 出处:其他 作者:佚名 责任编辑:liuxiangcheng

  IGN带来了BioWare新作《圣歌》的试玩报告,IGN表示《圣歌》绝非仅仅是一个新的IP那么简单,它是BioWare有史以来最具野心的一款作品,是BioWare转型的新方向。

  下面是IGN中国带来的试玩翻译:

  《圣歌(Anthem)》终于以一种震撼的姿态,在今年的E3上华丽登场了。这款游戏将于2019年2月22日同时登陆PS4、XboxOne和PC平台。说句实话,虽然我们有幸和BioWareEdmonton的开发团队度过了一整天的时间,并尽可能多的了解了这款游戏,但是目前为止,除了BioWare的内部人员以外,还没有人能够一窥《圣歌》的全貌。

  在接下来的这篇文章里,我们将整理目前已知的所有信息。《圣歌》是一款神秘的共享世界射击游戏,其中包含了许多经典的游戏和电影元素。目前来看,《钢铁侠(IronMan)》必定是它借鉴的主要对象之一。玩家们将穿上一身钢铁战衣,在喷射动力的助推下做出许多酷炫的动作。这样的设定即使InsomniacGames(《日落过载(SunsetOverdrive)》《蜘蛛侠(Spider-Man)》等游戏的开发商)看到了,也会拍手叫好。我们还能在《圣歌》中找到《光环(Halo)》系列的影子——这同样是一个有关“上帝”的科幻故事。造物主们在创造世界的中途却突然消失了,只遗落下了他们神秘而错乱的造物工具。这些来自于神灵的力量即成为了玩家们赖以生存的保证,又持续不断地给人类造成着威胁。

  总体来看,不管是这个游戏的玩法、剧情、设定、技术,还是制作的野心,都显得非常有趣和怪异。鉴于BioWare工作室一直是以剧情和人设而闻名的,那么到底是什么原因使得他们开发出了一款共享世界的射击游戏呢?他们又将以什么样的方式,展现出自己的风格呢?

  除了试玩《圣歌》以外,我们还与游戏总监琼恩·华纳(JonWarner)以及首席制作人麦克·甘博(MikeGamble)进行了交流。他们也宏观的向我们展现了游戏的设计理念。下面,就让我们一起走进《圣歌》的世界吧。

  《圣歌》是什么?

  《圣歌》是一款共享世界的动作类RPG游戏。这也许不是什么全新的类型,但是的确能够很好地概括游戏的玩法。在《圣歌》中,你将扮演自由佣兵(freelancer)的角色,并通过搜集各式各样的材料和技术,打造出一些名为“标枪(Javelins)”的超级机甲。

  标枪将是你探索世界的依仗,它能让你化身为电影中的超级英雄。并不是所有人都有机会穿上机甲,因为在《圣歌》的世界中,几乎没有工厂流水线的存在。像标枪这样的稀缺装备,几乎都是手工制作的。只有在它们的帮助下,人类才能离开安全的塔西斯堡垒(FortTarsis)。

  与其他的RPG游戏类似,《圣歌》中的机甲同样有着不同的类型和定位,包括缓慢而厚重的“坦克”、敏捷的“刺客”、暴力的“法师”,以及一套平衡的机甲。每个类型都拥有自己完全独立的技能树。

  除了机甲以外,玩家所扮演的角色也会在游戏中发挥很大的作用。然而,由于他们通常都笼罩在机甲里,所以显得没有什么存在感。角色们也有自己的技能树,而且能影响所有类型的机甲。例如,如果你强化了角色技能树上的机动能力,那么机甲们都会从中获益。但是某些专属能力,比如“巨人(Colossus)”的迫击炮伤害等,则无法在其他机甲身上体现。角色的能力更像是整个技能体系的主干,而机甲技能则是上面的分支。

  玩家最多可以和三名队友组队,并通过机甲上的两个武器槽和两个技能槽来摧毁敌人。下面,就让我们来谈谈机甲吧。

  机甲详解

  在上文中我们提到,《圣歌》里那些名为“标枪”的强大机甲,是人类探索世界的最大依仗。那么,它们的功能到底是什么呢?

  游戏中的机甲总共分为四类,而每一类都将在玩家小队中扮演不同的角色。但是这样的分工并不是固定的,因为机甲间相互重叠的功能设定,使得玩家们可以灵活选择自己的玩法。

  在最初的设定中,“巨人”的厚重和迟缓使得它通常会担任坦克的角色,而“游侠(Ranger)”则是一套相对平衡的机甲。在学习不同的技能之后,玩家完全有可能提升巨人的机动能力,或是将游侠变得更加厚实。这样的例子在游戏中还有很多。这也意味着,虽然每套机甲都有自己的原型,但是玩家们也能通过各种各样的方式来创造属于自己的游戏风格。

  和其他共享世界射击游戏不同的是,在《圣歌》中,你可以随意改变自己的机甲类型。如果你想要体验巨人的玩法,那么直接换上它就行了。总之,当你装备任何机甲时,感觉都非常棒。你可以飞行、潜水、冲刺、跳跃。当然了,这都只是一些基本操作,最重要的还要找到自己在团队中的定位。

  那么,《圣歌》中的标枪机甲们都有哪些具体的能力呢?

  游侠

  游侠是一套全能机甲。和其他游戏中“平衡”的角色类似,游侠既没有特别强势的领域,也没有明显的缺陷。它最大的优点之一就是具有较快的飞行速度。这台机甲拥有冰冻手雷和弹射炸弹等能力,而它的终极技能,则是可以锁定敌人的迷你火箭群。这个技能最大的优点就是可以在飞行的过程中发射,也使得游侠具备了超乎想象的机动作战能力。

  游侠的移动能力真的非常强。在推进器的帮助下,它能完成跳跃、冲刺、连跳、飞行等一些列的动作,甚至可以在运动的途中改变自己的方向。这给予了玩家极大的自由度。笔者甚至觉得,无论自己处于什么样的境地,都可以在这些能力的帮助下脱困和反杀。没错,它们真的非常好用。

  巨人

  巨人是一台行动迟缓的坦克。在笔者所接触到的那个版本里,这台机甲的背后装上了一座强力的迫击炮,并能借此对敌人造成大量的杀伤。它的备选武器里,还包括榴弹发射器和喷火枪。根据配件和技能的不同,这台机甲还能衍生出许多不同的玩法。

  与游侠不同的是,巨人的特殊装备是一面可以吸收伤害的盾牌。我们在试玩过程中见到了巨人在炮火中撑起盾牌、掩护队友的场景。他在小队中扮演了支柱和屏障的角色,让人非常有安全感。

  风暴

  风暴(Storm)是一款非常神秘的机甲。正如大家在实机演示中所看到的,它经常会笼罩在一个能量球里,并能像《X战警(X-Men)》中的万磁王一样凌空飞行。BioWare并没有透露有关这款机甲的太多信息,而在试玩里,它也是不能选用的。现在看来,风暴应该是一款法师类型的机甲,并具有一些元素和超自然的能力。

  渗透者

  《圣歌》中的最后一款机甲名为渗透者(Interceptor)。对于它的能力,BioWare方面一直表现得讳莫如深。从它的外形设计和预告中的惊艳表现来看,我们认为它应该会扮演一个刺客的角色。更多关于渗透者信息还有待我们发掘,但是从传统RPG的视角出发,它应该会成为整支队伍的最后一块拼图。

  游戏剧情

  《圣歌》的环境看上去和地球比较类似,但这明显不是一个发生在地球上的故事。BioWare方面暂时还没有透露太多关于星球起源、人类现状等细节性的问题,唯一可以确定的是,这将是一个全新的世界。

  “这不是一个和地球有关的故事。”华纳说。“它和地球之间没有什么直接联系,也不是地球的殖民地。游戏的设定有些类似于《星球大战(StarWars)》——他们是人类,却不是地球人。但要声明的是,这并不是一个刚刚出现的世界。它有着很长的历史,和许多等待发掘的奥秘。”

  《圣歌》的基本设定是:“塑造者(TheShapers)”,也就是游戏中的上帝,原本计划用九天时间来创造一个世界。然而在第三天的时候,他们却突然消失了。虽然“人”不见了,但是他们的造物工具却遗落了下来,并形成了游戏中的各种超古代遗迹。冠名这个游戏的“圣歌”,就是造物主用来创造世界的强大工具。在无人看管的情况下,这些力量变得非常危险。

  我们可以将这个世界看作一个未完工的建筑工地,而圣歌则是其中的推土机。在有人驾驶的情况下,它可以帮助我们更快地搭建起高楼大厦。然而一旦驾驶员离开,而推土机还在运行的话,它就有可能把周围的一切都碾得粉碎。而且圣歌的力量明显比推土机更强,它能完成一些我们无法想象的事情。

  华纳说:“虽然现在我们还不能展示圣歌的能力,但是可以透露的是,这些塑造者的工具们的确可以做到任何事情。它们既能召唤出无穷无尽的狼群,也能让靠近它们生物直接爆裂开来。它们的行为完全无法预测,而且非常的危险。”

  《圣歌》的剧情设定遵循了亚瑟·查尔斯·克拉克(ArthurCharlesClarke)的三大定律,特别是其中的第三条——任何非常先进的技术,初看都与魔法无异。

  这是一个充满着不确定性的故事。人类居住在塔西斯堡垒,他们需要在圣歌的伟力面前挣扎求生。在这个世界里,充斥着各种各样的变异生物。穷兵黩武的Dominion还一直想把这些古代科技带上邪路。

  BioWare有史以来最具野心的一款作品

  BioWare是一个喜欢以剧情来推动游戏发展的工作室。他们创造出了许多知名的角色,而这些角色往往会承担起拯救全世界,甚至全宇宙的任务。所以我们非常好奇,这样一个擅长描写单人剧情的工作室,为什么会做出一款在线合作游戏呢?

  这个问题的答案,可能就隐藏在BioWare的上一款作品——《质量效应:仙女座(MassEffect:Andromeda)》里面。这款游戏向我们展现出了工作室未来的发展方向,而琼恩·华纳则告诉我们,《圣歌》就是他们一直想要的作品。

  “我们已经做游戏很长时间了,某些作品还取得了不错的成绩。我们的游戏都是建立在故事的基础上,而在这个过程中,我们塑造出了许多迷人的剧情、角色、冒险和世界。当然了,这些经验的是一点一滴积累起来的。”

  “我们制作过许多经典的游戏,包括最早的《博德之门(Baldur’sGate)》和《星球大战:旧共和国武士(StarWars:KnightsoftheOldRepublic)》等。当3D时代到来后,我们又创造出了《龙腾世纪(DragonAge)》和《质量效应(MassEffect)》。在这两个系列中,我们开始了对于分支对话的探索。”

  “《龙腾世纪:审判(DragonAge:Inquisition)》是我们对于开放世界的首次尝试,而《质量效应:仙女座》则更进了一步。当然了,早在《星球大战:旧共和国武士》时期,我们就开始接触多人在线游戏了。你能在其中感受到我们的发展历程。所以《圣歌》这个游戏,绝不只是一个新IP而已。”

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