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2018-06-06 09:54 出处:游侠网 作者:佚名 责任编辑:gushunjun1

  基地,在腐烂国度2作为人员的聚集地,其重要性相信不用多说大家都能了解。那如何打造一个强大的基地?这里小编为大家准备了“北半”分享的腐烂国度2基地玩法心得,一起来看看打造一个强大的基地需要注意哪些地方吧。

  基地玩法心得

  这边先假设什么都没有的开局,以10个人满人数做为目标。

  然后要知道Outpost没有Mod的情况下最多是可占领四座,有Mod分别+1与+2,最高可到六座。

  但+2的Mod较难入手,+1还能自己做,所以先假设最多可占领五座。

Food

  -10 / 每日 - 每位生存者都会消耗,个人已知能够增加食物的管道有下列选项:

  +1 人员第五技能为Agriculture(需从基本的Gardening练满后可选择此分支);

  +2 人员第五技能为Fishing(固定一星白色技能);

  +3 大型Slot农场基本产量;

  +3 小型Slot水电双需农场基本产量(同样Slot有+1产量的花园基本上不太会盖就不计算了),需要Agriculture或Herbalism才能建造(需从基本的Gardening练满后可选择);

  +1 食物资源型Outpost / 每间。

  增加农场食物产量的方式:

  农场第一个技能是消耗1个Bag of seeds(一袋种子)然后当天的「基本」产量+100%,再来是Mod有三个会分别增加产量,Bag of fertilizer(50%)与Garden Tools(30%)以及Compost(100%,需主动执行且额外耗费一个食物) 。

  损益两平方式:

  你需要练一位第五技能是Agriculture的人员,所以练满基本+1,小型Slot水电双需农场盖两座,所以+6,如果你运气很好有产量+50%的肥料袋x2,就是+9,就刚好抵销完毕。

  ※50%Mod = 3*1.5=4.5

  ※30%Mod = 3*1.3=3.9

  或者是小型Slot水电双需农场盖一座,但用+100%产量的Mod每天执行一次加上农场本身花费种子也加100%,这样一座就能+9。

  如果没有任何Mod,那其中一座水电双需农场每天用一袋种子产量+100%(一座维持不变+3,一座变+6),也是可以达到损益两平。

  当然你可以直接盖三座+9,前提是你不打算留空间盖其他设施,比如床位并不是每个基地都一样。

  ※种子就算每天用,只要日常有搜刮应该也是会多到不行,就算跟NPC买也没多贵。

Med

  -2 / 每日 - 基本上都会盖医疗间所以固定耗损,个人已知能够增加医药的管道有下列选项:

  +1 人员Hero Bonus(练满等级)有一项为Medical Reference;

  +1 人员第五技能为Herbalism(需从基本的Gardening练满后可选择此分支);

  +2 人员第五技能为Lichenology(固定一星白色技能);

  +3 大型Slot农场基本产量(所有农场改成生产医药资源就不会产食物,可切换,但仅能择一);

  +3 小型Slot水电双需农场基本产量(同样Slot有+1产量的花园基本上不太会盖就不计算了),需要Agriculture或Herbalism才能建造(需从基本的Gardening练满后可选择);

  +1 医药资源型Outpost / 每间。

  损益两平方式:

  如果人员完全没有相关额外奖励或技能的话,就靠占领两座医药资源型Outpost抵销。

  农场基本上不建议拿来转医药资源。

Ammo

  -0 / 每日 - 如果不盖狙击塔或瞭望塔的话不会扣,这边建议不要盖,个人已知能够增加弹药的管道有下列选项:

  +1 弹药资源型Outpost / 每间。

  损益两平方式:

  靠占领一座弹药资源型Outpost抵销,不盖相关建筑的话就不需要占领。

Material

  -N / 每日 - 很多设施每日维护都会扣,但这个是最好处理的,不管扣多少都一样,个人已知能够增加建筑原料的管道有下列选项:

  +N 大型Slot的Staging Area,说明是免维护物资,实际上看帐面是你扣多少它加多少回去;

  +1 小型Slot的Workshop Lv3,需要Mechanic或Craftsmantship两个其一的第五技能才能升;

  +1 建筑原料资源型Outpost / 每间。

  损益两平方式:

  最简单的,如上所述直接盖大型Slot的Staging Area就直接归零。

Fuel

  -2 / 每日 - 这个比较特殊,特别连水电获取跟运作方式一起讲。

  水源管道:

  基地内建设施,需耗费1个人力主动执行,效果维持1天。小型Slot的Rain Collector,需耗费1个人力主动执行,效果维持1天,自带水源的Outpost,每天自动耗费油料。

  我会选择盖小型Slot的Rain Collector,每天记得派人去取水即可,虽然多花费了一格Slot但不用扣损油料。

  电力管道:

  基地内建设施,需耗费1个油料主动执行,效果维持1天;

  小型Slot的Generator,需耗费1个油料主动执行,效果维持1天;

  自带电力的Outpost,每天自动耗费2个油料;

  在任何设施加装Bike Generator这个Mod,需耗费1个人力主动执行,但会降士气,效果维持1天。

  这边选择电力型Outpost,当然如果你基地Slot有剩也可以考虑自己盖。

  个人已知能够增加油料的管道有下列选项:

  +1 油料资源型Outpost / 每间。

  损益两平方式:

  靠占领两座油料资源型Outpost抵销。

总结

  共需要1个大型Slot盖Staging Area(建筑原料维护费全免);

  共需要2个小型Slot盖Hydroponic Farm水电双需农场;

  1个小型Slot盖Rain Collector;

  共需要5座Outpost(医药2、油料2、电力1)。

  有些基地本身内建发电机无法拆除,那就可以考虑变成Outpost占领水资源而非电力,至于为什么自建项目是选雨水收集器,因为这个跟发电机不同不需要考虑产生噪音吸引僵尸的问题。

  如果你已经有Builder卡片的话自然就能够更灵活地配置,在此不多赘述。

  腐烂国度2基地玩法心得就为大家分享到这,看来想打造一个强大的基地很多基础的地方都要计算好,希望此篇心得能帮助各位玩家将自己的基地壮大起来,在末世环境下有一个安全的栖息之地。

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